SEGA 名製作人 鈴木裕 巴哈姆特獨家專訪實錄(上)

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-10-28 18:12:08

  曾創作出《太空哈利》、《衝破火網》、《VR 快打》與《莎木》等遊戲名作的 SEGA 名製作人 鈴木裕,於日前應邀來台參訪,期間抽空參觀了巴哈姆特總部,並接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪。

  專訪中鈴木裕暢談了包括近期的遊戲開發成果、對 PS3、Xbox 360 與 REV 等下一代新主機的看法,以及眾所期待的《莎木》單機版與網路版的相關資訊 等,內容相當豐富,值得玩家參考。

  因洽談公務於日前來台的鈴木裕,由 SEGA 網路戰略事業部的 藤田純士 與 寺嶋リカ 兩位同仁陪伴,於 9 月 30 日下午蒞臨巴哈總部,除參觀巴哈姆特電玩資訊站外,並接受 GNN 的專訪。

  日前甫搬遷至新址的巴哈姆特總部成員們,對於能邀請到這位世界知名的遊戲製作人親臨,都感到非常的興奮,許多人並特別找出了各種鈴木裕所製作的遊戲收藏,包括古早的 32X 版《VR 賽車》、《太空哈利》、《衝破火網》,到近期的《VR 快打》、《莎木》等系列作品,請鈴木裕簽名留念。

  在巴哈眾成員的迎接以及寒喧過後,首先由巴哈姆特電玩資訊站創辦人兼執行總監的 sega,向鈴木裕介紹巴哈姆特的相關背景資料與所提供的各項服務。在交換名片時,鈴木裕對於取了個與老東家相同英文名稱的 sega 非常感興趣,sega 也特別說明了當初之所以會取這個英文名字,就是因為自己非常喜愛 SEGA 所推出的遊戲作品,身為 SEGA 招牌遊戲製作人的鈴木裕相關作品自然也包括在內。

  在介紹完巴哈姆特的相關資訊後,接著便由 GNN 主編 Sam 與鈴木裕進行為時 90 分鐘的專訪。

◆ 大型電玩新基板「LINDBERGH」

  專訪首先針對日前 SEGA 所發表的大型電玩新基板「LINDBERGH」,這款以 PC 為基礎架構,採用 Intel Pentium 4 微處理器與 NVIDIA 高階顯示卡的大型電玩基板,除了是睽違多年後 SEGA 再次獨立推出的新基板之外,同時也是 SEGA 首度在大型電玩上採用現成 PC 零組件與設計的一次嚐試。

  在被問到對於這款基板的感想時,鈴木裕表示,他認為「LINDBERGH」是目前世界上最強大的大型電玩基板,雖然剛開發出來的全新基板對於遊戲的製作上多少會造成一些困難,不過以往他所製作的幾款遊戲也經常需要挑戰全新設計的基板,因此在新基板上開發全新遊戲是他所拿手的,目前已公布的 5 款「LINDBERGH」首波預定推出遊戲中,就有由他所屬的開發小組所製作的。

  對於為何會使用 PC 的設計,而不是採取 SEGA 以往獨自開發專屬基板、或者是使用家用主機相容基板的方針?鈴木裕表示,關於基板的硬體設計,是由公司內部的專屬硬體技術部門負責,不是他所轄的領域,因此他無法下斷言。不過根據他自己的看法來說,以往的 PC 因為技術上的問題,因此在遊戲應用方面的效能表現不佳,不適合用於大型電玩系統之上,不過現在的 PC 加入了各種影音處理的新技術,在各方面的效能都有大幅度的增長,應用於電玩基板的效能已有相當不錯的表現。

  由於「LINDBERGH」正式發表的時間,跟目前成為玩家注目焦點的 PS3、Xbox 360 等主機正式發表的時間相當接近,因此許多玩家也非常好奇究竟「LINDBERGH」與這些新一代主機的效能孰強孰弱,關於這點,鈴木裕表示,由於他尚未實際接觸過 PS3 與 Xbox 360,因此他也不清楚彼此的效能強弱為何,單從規格數據而沒有實際操作的情況下,是無法斷定一個硬體系統的效能的。

  他表示,每個遊戲所需要的處理效能不一,有些硬體系統是可以平均的提供各方面穩定的處理效能,有些則是使用了某方面的處理效能之後,其他方面的處理效能就會因此而低落。SEGA 在硬體基板的設計方針,是以即使某方面有著吃重的處理,其他方面也不會因此而效能慘跌的均衡設計為主,他覺得「LINDBERGH」也是屬於這樣設計方針下的產物,能提供各方面均衡穩定的處理效能。

  另外他也提到,除了硬體的設計與規格之外,軟體開發工具的支援也是影響效能的關鍵,鈴木裕並舉了 PS2 早期遊戲與現有遊戲畫面與效果明顯的落差為例,說明開發工具的支援與開發人員對軟硬體環境熟悉的程度,將會對遊戲的實際表現造成很大的影響。

◆《PSY-PHI》

  「LINDBERGH」首波預定推出的 5 款作品中,在 AM 秀中正式發表並展出的《PSY-PHI》是由他親自參與開發的原創新作,鈴木裕於本次專訪中也分享了這款遊戲的製作感想。

  《PSY-PHI》由鈴木裕兼任遊戲製作與監修,親自率領製作團隊擔任開發的工作,是他個人的一次全新嚐試。遊戲完全捨棄了以往所熟悉的傳統搖桿與按鈕,而改以直接觸碰螢幕的方式來操作,類似電影「關鍵報告(Minority Report)」中,主角 湯姆克魯斯 以觸碰方式操作虛擬面板的概念,玩家如同樂團的指揮般,以雙手在螢幕上比劃,來指揮整個遊戲的進行。

  鈴木裕表示,遊戲的操作不只是觸碰螢幕的特定位置而已,還能依照畫面指示,輸入如α、β等特殊的符號,藉以施展出強力的特殊攻擊。遊戲的類型結合了射擊、動作與對戰格鬥等要素,玩家將操作不同的超能力者,以高速縱橫飛翔於天際,施展各種超現實的超能力絕招,藉由「LINDBERGH」所提供的強大 3D 繪圖能力,呈現如同煙火般炫麗燦爛的特效演出,是款畫面非常美麗的遊戲。

  提到觸控,許多玩家可能就會聯想到同樣以觸控為重點訴求的任天堂 NDS 主機,在被問到是否有打算在 NDS 上製作類似概念的遊戲時,鈴木裕表示,其實 SEGA 很早就將觸控應用在大型電玩遊戲上,像是賽馬、麻將類的機台,他目前並沒有特別針對 NDS 主機觸控要素來開發遊戲的計劃。

◆ 新一代主機

  在今年的 E3 與 TGS 中,SCE、微軟與任天堂都發表了新一代主機的資訊,在被問到對於 PS、Xbox 360 與 REV 這幾台新主機有什麼看法時,鈴木裕表示,新硬體的發表總是會造成話題,並讓市場更加熱鬧,對遊戲業界來說是件好事。而這些新硬體也不是三兩天就能產生的,而是反應遊戲開發者的需求,讓開發者以往想做,但是受限於硬體而無法達成的部分,得以在新的硬體上實現,提供遊戲更寬闊的表現空間,以此觀點來看,他認為新硬體的推出對遊戲的製作來說也是件好事。

  他並補充說明表示,對於遊戲開發者來說,只要能有超級快速的 CPU、無限制的繪圖能力與取之不盡的記憶體容量,就能滿足一切需求、實現任何想要的效果,不過現實世界並不存在這樣理想的東西,因此才會不斷的有各種不同設計的新硬體提出,來朝向這個遊戲開發技術人員理想的目標逼近。

◆ PS3

  由於先前鈴木裕所製作的遊戲中,有許多是強調「體感」的類型,相當注重真實的操控感與逼真的模擬,感覺上與 PS3 Cell 微處理器所強調的物理模擬運算能力的理念頗為契合。在被問到他本人對於 PS3 所帶來的物理模擬運算潛力有何看法時,鈴木裕表示,他目前其實也還不清楚 PS3 的詳細規格,不過就所公布的資料來看,PS3 應該是如 SCE 所強調般,具備相當的物理模擬運算能力。

  他表示,就他在今年 E3 與 TGS 中所見所聞,其實大部分廠商的遊戲在畫面表現與動態擷取(Motion Capture)的部分都已經相當純熟,差異不大,因此他認為未來的遊戲或許會以物理模擬的表現來展現出與其他遊戲的差別,不過現實世界的物理比起學校所學的理論物理複雜很多,因此要完全以硬體來支援應該是不太可能的,不過 PS3 仍算是下一代主機中較具備物理模擬運算能力的平台。

  而在鈴木裕所拿手的競速賽車遊戲部分,他也提到,其中最複雜、最難搞定的模擬計算是車胎與地面間的摩擦反應,如果 PS3 能提供良好的物理模擬運算支援,那應該就能將這些難搞定的處理加以簡化,不過由於目前他並沒有實際在 PS3 上面進行過遊戲開發,因此還沒有把握能做到何種程度。

◆ Xbox 360

  由於微軟非常強調 Xbox 360 所具備的 Xbox Live 完善網路服務功能,當問到是否有計劃在 Xbox 360 上開發運用 Xbox Live 的網路連線來提供不同遊戲樂趣的作品時,鈴木裕強調,他個人目前在 PS3 或 Xbox 360 等新一代平台上還沒有任何具體的遊戲開發計劃,當然就物理模擬與網路連線等功能來說,可以預期會是未來非常重要且普遍應用的功能,因此雖然目前沒有計劃,但對這兩個平台還是很感興趣。

◆ REV

  對於 9 月中旬的東京電玩展所公布的任天堂 REV 主機嶄新設計的控制器部分,鈴木裕表示他還沒看過 REV 的控制器,所以並不清楚確實狀況,這次的東京電玩展中他把參觀重點擺在遊戲軟體上,所以對於主機硬體的部分比較不清楚,所以沒辦法有所評論(編按:REV 主機的控制器是任天堂社長 岩田聰 在東京電玩展論壇(TGS Forum)的主題演講中公布的,並沒有在會場中展出)。

◆ 遊戲開發費用高漲的趨勢

  許多遊戲廠商都曾經表達過下一代主機遊戲開發費用日益高漲的問題,身為資深遊戲製作人的他,對此現象有什麼看法? 是如何克服? 鈴木裕表示,下一代主機的遊戲開發費用的確有升高的趨勢,因此每個遊戲開發公司都必須要提高作業的效率、尋求良好的開發工具,來因應這個問題,或者是以系列作方式製作,沿用相同的資料庫,或者是以模擬運算的方式來自動產生原先去要以測量方式取得的各種數據,如賽車遊戲中車輛的運動或者是格鬥遊戲中角色的動作等,盡可能以計算取代實測。

  鈴木裕強調,沿用現有的做法並無法因應下一代遊戲的開發需求,就好比在下行的電動手扶梯上逆向往上爬一般,如果不前進的話就會不斷下降,因此只有能以相同速度往上攀爬的廠商才能維持在同樣的高度上,能以更快的腳步向上攀爬的廠商就能往更高的位置前進,維持現有做法就等於是退步了。鈴木裕的這番「逆向上梯」的簡明比喻,恰好跟中國古諺「學如逆水行舟,不進則退」相吻合。

◆《莎木》

  鈴木裕近期的遊戲作品中,製作規模最大、最受到玩家所矚目的,莫過於《莎木》這款以中國武術為主軸的龐大冒險故事。關於《莎木》的相關專訪內容將於下篇報導中刊出,敬請期待。

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