展覽地點為 Busan Cultural Contents Complex,一棟很新且時髦的建築,除了辦展外,部分樓層可以看到遊戲、動漫美術的作品佈置,看來平日也是文創相關的育成中心。此時為晚間Party,主辦單位非常霸氣地投影活動 Logo 在鄰棟的建築上。
Happy&Smile: City of fighting / HappyRabbitShow
平台:iOS 手機&平板遊戲,預計 2015 年年底上市
2D 橫向捲軸的動作遊戲,令人驚豔的是,主角使用的絕招和動作相當多,雖然要記的指令也相對很多,但卻不失遊戲性和流暢度,是一款筆者相當期待的作品。建議看遊戲影片,感受遊戲的生動表現。
Hue / Fiddlesticks
平台:PS3、PS4、WiiU、XBOX ONE 以及 Steam,發售日期未定
《Hue》為一款運用「顏色」來解謎闖關的遊戲。玩家藉著「選擇顏色」的系統,讓障礙物消失、或著讓道路出現(選擇顏色和場景上障礙物的顏色相同,障礙物則會消失。),是一款非常吃腦力和具有邏輯性的解謎遊戲,喜歡此類遊戲的玩家千萬不能錯過。
Thumper / Drool
平台:PS4 和 Steam,預計 2016 年上市
有別於一般日式節奏遊戲,《Thumper》沒有多餘的 UI,隨著中間船體行徑道路上的提示,配合節奏按下對應按鈕即可,非常有速度感,視覺特效的回饋也相當強烈絢麗。喜歡節奏遊戲的玩家可以參考看看。
Dragon Master / Radiate
平台:PC 和 XBOX ONE,預計 2015 年秋天上市
是一款橫向動作 RPG。行進中的操作類似《光明之子》,騎著龍在場景中飛行移動與即時戰鬥。可惜的是,目前只有韓文版本,筆者認為美術風格非常適合亞洲市場,期待上市後會有更多語系詮釋。
Arena Gods / Supertype
平台:Windows、Mac、PS4、XBOX ONE,預計近期發售
展會最 High 的攤位,可以 4 人同時遊玩。畫面雖簡單,但遊戲趣味性滿點。遊戲目的主要就是搶武器,打敗場上所有的人。房間是「循環地形」,利用這個特點,出其不意地從敵人身後突襲,但要小心循環地形也有可能害死自己喔,強烈建議看遊戲影片了解它的惡趣味。
遊戲影片 | 官網
Blues And Bullets
來自西班牙的獨立工作室,黑白的硬漢風格非常顯眼,以黑暗暴力、犯罪為題材,除了做抉擇跑不同的劇情線外,也有物品探查、動作射擊等多元玩法。細節表現精彩,例如槍戰時,槍的後座力會影響準心,讓操作頗需技巧性。
I was not alone / MAF games
平台: iOS / Android 手機&平板,預計 2015 11 月上市
玩法操作類似《Flappy Bird》的點擊跳躍,但搭上曲折地形與死亡機關,又進化成另一個層次的地獄難度。遊戲帶有故事劇情,主角小鳥的戀人在爆炸中喪生,為了與她的靈魂再次相見,主角展開了一場冒險之旅。關卡內容非常豐富,共7個章節場景,每個場景有 24 個關卡。
PooPride / Dice Creative
以便便為主題的反應遊戲。依製作人小關昭彥的說法——《PooPride》是一款完整、嚴肅、寄托著夢想與熱愛的大便遊戲。各式各樣的大便在賽道上奔跑,但在終點的懸崖前,比誰踩煞車的準度,誰最離賽道終點最近,卻不掉下懸崖的大便就是勝利者。順帶一提,本作在行銷上很具巧思,用衛生紙作宣傳品真的超級適合的!
Smashing The Battle / Studio HG
平台: iOS / Android 手機&平板,預計 2015 11 月上市
以科幻機娘為主題的動作闖關遊戲,美型的韓式風格,除了順暢的砍打動作外,玩家可以設置輔助機器人,在適當時機控制自爆,取得最強火力輸出,目前有2位不同能力的機娘讓玩家選擇,裝備可升級換裝。是非常有人氣的韓國展攤,最讓人驚訝的是,這麼完整的作品竟然是 1 人獨立開發的。
Rooms: The Unsolvable Puzzle / HandMade Game
結合「密室」與「拼圖」的益智遊戲!除了玩法獨具創意外,還有一百多個關卡的豐富內容與劇情,遊戲動態細節做得非常精緻,看到宣傳片時,筆者就列為必玩的作品之一。而在攤位上也開放使用 VR 體驗遊戲,算是一大亮點。又是韓國1人的獨立開發作品,目前已在 Steam 發售,並有中文版本。
Subterrain / Pixellore
韓國獨立團隊出品的生存冒險遊戲,配上王道的殭屍題材。玩家要手無寸鐵的從被殭屍佔領的監獄中逃出。只有光照的地方才是玩家的可視範圍,但殭屍群隨時都會從旁冒出,這種在黑暗中摸索的不確定感,讓遊戲充滿緊張的恐怖氣氛。另外,因為是生存遊戲,主角會餓、會渴、會想睡覺上廁所,滿足生理需求也是遊戲的一環。此作不管在系統、劇情內容都非常豐富,出了監獄後,還有廣大的世界地圖,等待玩家探索找出事件真相。
9 Elements : Action fight ball / Leinus
加入「FTG」元素的球類手機遊戲,展攤前幾乎沒有空席。遊戲節奏非常的俐落快速,玩家可以用無線網路與藍芽進行雙人連線對戰,並能操作多元類型的角色,以及施放熱血的格鬥招式。
此次參展不難發現,韓國政府對遊戲產業的重視與野心,展覽期間提供了國外開發者食宿之外,也有研討會等活動,藉著與各國開發者的經驗交流,培養自身國內的遊戲產業更具國際競爭力,展覽中也看到韓國作品的多樣性突破!
希望未來台灣也有這樣積極、國際化的產業環境,培養多元的遊戲作品,才有競爭力走向變化莫測的世界舞台。
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※ Momota Studio 是一間獨立遊戲開發工作室。從 2014 年夏天大家齊聚開發第一款手機遊戲作品「天天爆怪」,以「做出來的遊戲要自己也覺得好玩」為團隊核心理念,希望帶給全球玩家更多有趣的遊戲體驗。