【試玩】重懷經典解謎探險滋味 手機 RPG 《Fairune》介紹

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-05-01 12:00:01 原文出處

  《夢幻仙》、《伊蘇》、《薩爾達傳說》、《聖劍傳說》,相信各位巴友都聽過玩過這些名作 RPG 吧。
 
  今天要為大家介紹的這款《Fairune》(iOS/Android)就是一款可以讓玩家想起那些名作,擁有非常高完成度的遊戲。
 
  • 儘管有著這樣的水準,但不論是 iOS 版還是 Android 版都可免費下載遊玩,各位可輕鬆的來體驗看看

  故事的舞台是在幻想的國度《Fairune》。在過著平穩的日子裡,忽然出現了異變。這是因為封印黑暗魔王的「妖精像」忽然消失的關係。魔王的封印被解除了,魔物們蔓延在這個世界上,為了取回和平,一位少女勇者挺身而出。玩家要扮演這位勇者,靠勇氣跟智慧以打倒魔王為目標。
 
  雖然本作是從王道劇情展開序幕,但本作中那些其他 RPG 裡會告訴玩家“接下來要去哪裡”的路標或指示等完全不會出現。遊戲開始時會帶著解說,告訴玩家道具有什麼用處的夥伴,跟像是說明故事跟目的的領航者也不會存在。
 
  因此接下來要做什麼,全部都要靠玩家自己來判斷了,跟最近很詳細解說細部操作跟設定的遊戲相反,在這部分或許有些嚴苛,但本作的魅力就是找出正確答案的過程
 
  • 點陣圖很美麗的遊戲圖像。音樂跟音效也彷彿意識到1980年代的懷舊遊戲

  雖然說了這麼多,但本作的基本操作就只有「移動」、「紀錄」、「使用道具」這三個簡單的操作而已。

 

  與敵人的戰鬥就像是用《伊蘇》風格的「撞擊」來進行的。基本上只要撞擊一次敵人就會被打倒,而主角也會受到損傷,而損傷值會以敵人跟主角之間的 LV 差距來判定。

 
  例如,玩家自己與敵人的 LV 是相同的話,打倒敵人時主角會受到 1 點的損傷。當敵人 LV 比主角高出 1 LV 的時候,打倒敵人時所受到的損傷就會增加。另外,當敵人的 LV 高出玩家 2 以上的話,就算撞擊也打不倒對方,還會受到損傷。相反的當玩家等級比敵人還高的話,就可以無傷打倒敵人。
 
  因此,有時候就必須要用「想辦法不接觸敵人來移動到另一個地圖」的戰術。這份緊張感其實還挺不錯的。
 
  順道一提,當 GAME OVER 的時候,就會回到每次固定的復活點重新開始。
 

 

  基本上跟與自己同等級,或者高一等級的敵人戰鬥是比較理想的。每次打倒敵人都能夠獲得經驗值,且只要比敵人高一等就能夠完全無傷獲得勝利。但需要注意的是,若是打倒比自己等級還低的敵人是無法獲得經驗值的。
 

  地圖全部都是切換畫面的卷軸方式,移動到上下左右的話畫面邊邊,就可以顯示隔壁的地圖,玩家必須反覆這樣的動作來進行遊戲。

 
  因為敵人不會跨地圖移動,所以覺得有危險的話逃到另外一張地圖也可以。另外,就算敵人被打倒了,只要切換地圖再回來,敵人就會復活,想要練功的話就靠這樣的方式來練吧。
 
  探索到某種程度時,應該就會陷入沒地方可去的狀況。這時候請不要放棄,找出隱藏道路,或者對怪異的地方使用道具等,多用各種視點來探索會比較好。
 
  看起來有意義的物件跟地形一定都隱藏了什麼,所以玩家要運用所有的智慧跟道具來挑戰解謎。在地圖上解開謎題這種行為正是本作的有趣之處。
 

 

  若是在上方左圖左上角長著「不可思議的草」上使用「瑪娜的碎片」的話,HP 就會全恢復。因為要恢復 HP 只能使用這個方法,所以把不可思議的草當作據點是這個遊戲的基本常識
 
  
  任何道具都有某種用途,如果手上有還沒使用過的道具時,請多留意。因為遊戲中的文字完全不會給予玩家提示,所以只要卡關的話就會卡個好一陣子,不過心裡面請盡量不要有「這裡應該沒有什麼了」的想法,請靠著耐心繼續探索吧。
 
  • 道具的種類豐富。順道一提,使用「起始之書」的話,就會告訴玩家推薦的敵人情報(與自己 LV 相同的)

  雖是款手機遊戲,但有著強烈幻想世界風格的世界觀以及單純的遊戲系統,以及美麗的點陣圖像,還有就是靠著靈機一閃所嘗試而解開的許多謎題。儘管是手機遊戲,但在遊戲製作上一點都不含糊。
 
  解謎的難度雖高,但解開時的達成感也是最棒的。遊戲份量雖然並不大,但就如前面提到的一樣,為了解謎而四處亂晃的時間很多,建議玩家還是好好坐下來挑戰吧。另外,也有著隱藏道具以及稀有怪物等這些鑽研要素,第二輪也有競時賽這個額外要素。對自己有自信的玩家也請來挑戰。
 

 

 

新聞評語

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