《波可龍迷宮》製作祕辛大公開 製作人揭露遊戲理念及發展計畫

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-03-30 10:39:09
  《波可龍迷宮》是日本手機遊戲公司 GRENGE 旗下代表作,在日本曾締造超過 200 萬的下載數。遊戲內的迷宮關卡以各種顏色的方塊組成,玩家可透過一筆劃消除迷宮上的同色方塊對敵人發動攻擊,並且可以配合隊伍中伙伴屬性來控制主角與寵物的路徑,大幅提升攻擊力給予敵人傷害。
 
  《波可龍迷宮》今年 2 月由華義國際在台代理發行,上市一個月即締造突破 50 萬下載的成績。為讓台灣玩家能夠更進一步了解遊戲研發過程以及未來的改版走向,華義國際特地安排GRENGE 社長兼製作人 木下慎也以及波可龍迷宮》產品部主任 黎其錕接受巴哈姆特 GNN 的獨家電訪,有興趣的玩家不妨參考。
 
 

GRENGE 社長兼製作人 木下慎也專訪

 
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    Grenge 社長兼製作人 木下慎也

GNN:請問製作《波可龍迷宮》之前,您曾經參與哪些作品的開發?
 
木下:曾經擔任過日本社群平台的網頁遊戲的製作人。具體的來說像是:針對 mixi APP 開發的《星空酒吧小鎮(星空バータウン)與《戰國 Saga(戦国サーガ)等。
 
GNN:當初是因為怎麼樣的契機,讓製作團隊開發出「一筆劃」遊玩這樣的玩法?能否提供遊戲早期的開發畫面供玩家看看呢?
 
木下:這是開發初期的遊戲圖片。秉持著想做出與當下的遊戲不一樣感覺的手機遊戲,最後經過一番調整修正就變成這個玩法了。
 
Q:能否聊聊遊戲之所以取名為「ポコロン」的原因與依據?
 
木下:開發的工程師因為方塊掉下來的時候,所發出的聲音與印象而獲得靈感想到的(笑)。唸出來的感覺也不錯,於是就採用了,取名叫「ポコロン(Pocoron)」。
 
Q:本作在日本已推出蠻長一段期間,大部分的日本玩家對於遊戲有著什麼樣的建議呢?
 
木下:從「很有趣」的感想到「多出點這種活動」的建議等等,我們收到了許多玩家的回饋。我們也會參考採用玩家的意見,讓遊戲更加有趣。
 
Q:能否透露遊戲未來大致上將會朝哪些部分進行改版更新?例如會不會新增新的武器種類或其他內容?
 
木下:時間還不明確,所以無法告知詳細時間。我們之後預定會追加使用特定種類的武器才能進入的迷宮、只能帶龍進去的迷宮、挑戰極限的無限迷宮等等,各式各樣的技巧迷宮。我們一直在思考,希望帶給各位已經對《波可龍迷宮很熟練的高手玩家們更多有趣的東西。
 
Q:波可龍有打算推出遊戲周邊,甚至是以此做為 IP 的其他新作嗎?
 
木下:如果玩家都很期待的話,我們也很想推出遊戲周邊。目前還沒有具體的預定要以波可龍的 IP 做新作品,如果能獲得更多玩家的支持的話,就有可能。
 
Q:一路上開發《波可龍迷宮》至今,製作人您有沒有什麼樣的心得想要跟玩家分享?
 
木下:我想跟玩家分享遊戲攻略!不妨一邊提升等級,一邊強化四屬性(火、水、森、雷)的裝備,基本上就可以過完主線任務了。初級~中級的玩家,我建議用弓箭與斧頭來過關。要攻略上級、超上級時,除了裝備的強度,就很需要強力的魔物與技能了。用同樣種類的魔物來強化合成,就可以提升運氣值。將高運氣的魔物放入隊伍,就可以有效率的獲得合成素材或魔物。各位高手務必要挑戰看看培養運氣滿等的強力魔物!
 
Q:現今的手機遊戲市場競爭非常激烈,請問若以製作人的角度來看的話,要製作一款成功的手機遊戲需要確實把哪些事情做好?
 
木下:以我是玩家的立場,可以跟朋友推薦「這個遊戲,這點好有趣!」這樣子,遊戲要有他獨自的特殊體驗。即便如此還不能肯定會成功,但是如果沒有其特色,就被會被其他遊戲給淹沒,第一步就不能成功了吧。要做出自己都能很有自信地說「有趣!」的作品是很重要的。
 
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    波可龍迷宮》部分團隊工作人員合照,右上為 GRENGE 社長兼製作人 木下慎也

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    GRENGE 員工團照

華義國際《波可龍迷宮》產品部主任 黎其錕 專訪

 
GNN:近期遊戲台版有計劃推出特有的卡牌角色或關卡嗎?
 
黎其錕:已接觸了幾家台灣知名的形象業者,預計在第二季推出 1~2 款台灣本土特色的新角色及新關卡,暫時不方便透露計劃,但絕對會讓玩家有很好的在地化體驗,詳細合作內容要請各位玩家繼續關注官方訊息!
 
 
GNN:日版目前已經實裝「共鬥任務(共闘クスエト)」系統,台版預計何時會跟上日版的版本進度呢?
 
黎其錕:日版共鬥系統上市同時,我們台灣版本便已積極的在做版本同步的作業了,但由於日版共鬥推出時發生了不少連線上的問題,為了給予台灣玩家更穩定的連線環境,除了整合版本外,還需要花一些時間去作校調及修正,預計會在 4 月底進行更新。未來跟進日版最新版本的部分,將會盡可能在日版更新一個月內讓台版跟進最新版本,保證讓玩家可以快速體驗到最新版本。
 
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    「共鬥任務」可以四人一起遊戲

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    經過朋友所在的方塊,就會發動友情連鎖,朋友也會跟你一起攻擊。
    注意朋友的位置大家一起突破樓層吧!

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    在「共鬥任務」中,當換朋友操作的時候,只要碰觸畫面,就會比出大拇指!
    當朋友連得很棒就給他一個讚吧!

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    技能效果的對象影響範圍,將用不同顏色的 ICON 顯示,
    綠色為『自己與自己的魔物』,橘色則為『參加任務的全員(包含魔物)

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  • 共鬥副本有專屬裝備裝備可以使用

GNN:能否透露台版的未來改版更新方向?
 
黎其錕:搭配新降臨關卡、新的魔物、新技能、新防具跟武器等台灣版新增的特有內容都會持續追加,預計每週皆會推出 1 款新的突襲及降臨關卡,讓台灣玩家可以持續不間斷的有新關卡可進行挑戰。另外,改版的方向還是以日本原廠的方向為主,但為了迎合台灣及日本玩家的習慣差異,會作些小小調整(如日本喜好 TWITTER,台灣則習慣 Facebook)。台灣版本則會朝向加入更多類 SNS 的好友互動功能,讓玩家們可以跟自己的好友有更多的互動樂趣。
 

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