【TpGS 17】《仁王》製作人來台分享戰國誅死精髓 十年資深大學長即將畢業!

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-01-21 22:42:14
  PlayStation 在本次 2017 台北國際電玩展中,特別邀請 PS4 黑暗風格戰國動作角色扮演遊戲《仁王》製作人安田文彥來台舉辦舞台活動,向玩家介紹遊戲特色並實機展示,同時宣布將於本週六、日兩日限時開放最終體驗版的下載與遊玩。
 
 
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  《仁王》是以妖怪橫行的日本戰國末年為背景的戰國誅死遊戲,以日本首位外籍武士「威廉‧亞當斯(三浦按針)」為主角,敘述這名經過數年航海生活從異國來到日本的剽悍金髮碧眼武士,在賊人跋扈、妖怪蠢動的戰國末年日本與眾多大名鼎鼎的武將邂逅與戰鬥,逐漸成長的故事。
 
 
  製作人安田文彥隨即介紹了遊戲的主要特色,包括:
 
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    安田文彥

讓所有玩家都能得到成就感的「真劍」決戰

 
  找出打破僵局的方法,從生死交關的激鬥中取勝、借以獲得成就感。靈活運用各種武器、系統與招式,展開真正的對決。不擅長動作的玩家,亦可透過角色扮演要素來提升實力,順利過關。
 
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和風黑暗幻想遊戲

 
  遊戲中會有日本古代流傳的妖怪與守護靈登場,像是雪女、女郎蜘蛛、鵺、鬼女等。還會有許多日本代表性的真實景點出現,像是九州的「大宰府」與瀨戶內海的「嚴島」等。
 
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以戰國時代為背景的厚重原創故事

 
  遊戲主角是以得到德川家康重用並賜名「三浦按針(※)」的英國航海家威廉‧亞當斯為藍本,以戰國末年的歷史為基礎,描寫威廉與眾多知名戰國武將之間所激盪出的原創故事。
 
※ 姓氏來自封地 三浦,名字來自引航員的古稱 按針
 
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豪華演出與製作陣容

 
  遊戲請到以飾演德川家康聞名的實力派演員市村正親,人氣女星武井咲,名導演樋口真嗣,KOEI 創辦人澀澤光,KOEI TECMO Games 社長鯉沼久史等重量級演出與製作陣容參與。
 
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連線互動元素

 
  遊戲中玩家可以透過 PSN 連線與其他玩家攜手合作共抗強敵。此外,關卡中會出現其他玩家被打倒的遺跡「血刀塚」,只要打倒血刀塚中出現的其他玩家怨靈,就能獲得武器與防具。
 
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視覺效果與殺敵場面

 
  遊戲充分運用 PS4 的效能,提供氣氛十足的場景,以及魄力十足的殺敵場面。
 
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  在介紹告一段落之後,現場隨即邀請到一位神秘玩家登台實機示範,直接挑戰「二俣」的頭目「鬼女」。在經過一番激烈對決之後,終於成功打倒鬼女,讓大家見識到生死交關的刺激戰鬥。
 
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  自 2006 年正式定名至今已經超過 10 年的《仁王》,正式版母片已經於日前正式完成,終於要在 2 月 9 日與日本同步在台灣推出繁體中文版。安田文彥現場同時宣布,將於本週六日的 1 月 21、22 日兩日限時開放最終體驗版的下載遊玩,讓玩家在正式上市前搶先體驗最終版的內容。
 
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製作人安田文彥訪問

 
  首先被問到遊戲終於完成的感想,安田文彥笑著說,10 年的時間真的相當漫長,他接手這個案子之後壓力也很大,不過正式版母片已經在上週完成,算是鬆了一口氣。團隊中也有這 10 年來一直參與開發的成員,他們一方面感到安心,另一方面非常希望能讓期待已久的玩家盡快玩到。
 
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  至於為何沒能趕得上在去年跟著《Final Fantasy XV(原名 Final Fantasy Versus XIII)》與《食人巨鷹 TRICO》這幾款被戲稱為「學長(先輩)」的作品一起 畢業 一事,安田表示,其實《仁王》的開發還算順利,只不過因為先前做過兩波測試,得到很多玩家的意見回饋。為了讓遊戲更符合玩家的期待,所以後來決定要用更多時間去調整與修改,才會延期到 2017 年推出。
 
  安田回憶表示,他是在 10 年前進入當時還未與 KOEI 合併的 TECMO 旗下 Team NINJA 團隊從事遊戲開發,曾參與過《忍者外傳》、《生死格鬥》等作品的開發。3 年前當時的社長,也就是 KOEI 創辦人澀澤光(本名:襟川陽一)問他是否有意願接手《仁王》的開發專案,而他自告奮勇接下了這個已經成為傳奇的案子,自此專心製作《仁王》至今。
 
※ 編按:日前巴哈姆特電玩瘋直播《三國志 13 with 威力加強版》時,為了電玩展訪台的安田曾親自造訪巴哈姆特總部觀摩,期間與 GNN 編輯對談時,透露當年他接手之前的《仁王》曾有過兩個開發中版本,一個是接近《無雙》類型的戰術動作遊戲,一個則是接近《忍者外傳》的動作遊戲,不過兩者的效果都不甚理想,因此最後是完全從頭來過,重新打造出現在這個版本
 
  當被問到是否有計畫加入 PvP 的連線對戰玩法的問題時,安田表示,遊戲中並沒有即時連線對戰的要素,不過有「血刀塚」這樣的非同步對戰要素,玩家可以挑戰其他陣亡玩家的分身。至於其他的線上要素,目前還在策畫中,後續會有更多消息公布。
 
  關於 α、β 兩次測試到正式版之間的改動,安田表示,α 版到 β 版之間因為有收到很多玩家的意見,因此改動了滿多根本性的東西,從 β 版到正式版就沒有改動太多,主要是針對運鏡、敵人動作等細微部分進行調整,製作團隊花了相當多的時間在微調上,希望能滿足玩家的期望。
 
  對於遊戲的難度設定為何會這麼高,安田解釋,因為一開始遊戲就設定成以「武士」為主題,而武士的精神就是 視死如歸,所以設定成時時體驗生死交關的高難度玩法。除此之外,坦白說一方面也是因為《黑暗靈魂》、《血源詛咒》等遊戲近年來受到玩家歡迎,確立了這塚高難度黑暗奇幻動作角色扮演玩法的典型,所以《仁王》也跟著嘗試挑戰這樣的風格。
 
  而之所以會選擇以外國人武士為主角,是因為 KOEI TECMO Games 雖然有很多基於史實的作品,不過當初在回顧歷史時,偶然發現原來有這樣一個外國人曾經來到日本,受到德川家康重用而成為武士,是個相當有趣的題材,所以決定以他的故事為藍本,在遊戲中呈現出來。而遊戲中的威廉之所以沒有像其他作品那樣說得一口流利日語,是因為製作團隊希望能表達他外來者的身分,雖說當初也曾經考慮過讓所有人統一說日語甚至是英語,不過感覺上就是不對勁。至於語言不通的雙方要如何溝通,這部分製作團隊是設想擁有守護靈的人彼此可以透過超乎語言的心意溝通,或者可以透過手勢溝通,一如連線雙人合作的手勢溝通系統一樣。
 
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  關於遊戲採用了什麼遊戲引擎來製作的問題,安田表示,遊戲完全是使用 KOEI TECMO Games 內部自行開發的遊戲引擎,畢竟 KOEI TECMO Games 在動作遊戲的製作上已經有深厚的基礎,而且這款遊戲是完全針對 PS4 開發的,目標是充分發揮 PS4 的特性,使用自行開發的遊戲引擎來製作,更能依照製作團隊的需求去調整與改良。
 
  最後是關於 PS4 Pro 的支援部分,安田透露,遊戲中會提供 2 種 PS4 Pro 的支援選項,一是以 4K 解析度每秒 30 張畫面呈現的「畫質優先」模式,一是以 1080p 解析度每秒 60 張畫面呈現的「流暢度優先」模式。之所以會提供兩種模式給玩家選擇,是因為《仁王》並非單純的動作遊戲,而是結合動作與角色扮演兩種類型。如果是純動作遊戲的話,理所當然是會希望越流暢越好。不過既然其中包含了角色扮演遊戲的要素,勢必有玩家會希望以更高的畫質來體驗。
 
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《仁王 NIOH》挑戰 BOSS 鬼女 2017 台北國際電玩展遊戲試玩
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:仁王
  • 遊戲原名:NIOH
  • 遊戲類型:黑暗風格戰國動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 發售日期:2017 年 2 月 9 日
  • 建議售價:一般版新台幣 1690 元 / 港幣 428 元
         豪華版新台幣 2390 元 / 港幣 588 元
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文 / 日文
  • 遊玩人數:1 人(連線時 1~2 人 ※ 下載 DLC 後最多 3 人)
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:KOEI TECMO Games
         資深製作人:澀澤光
         製作人:鯉沼久史
         總監:早矢仕洋介 / 安田文彦
  • 發行廠商:KOEI TECMO Games
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/nioh

Nioh © 2016 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. Nioh logo is a trademark or registered trademark of KOEI TECMO GAMES CO., LTD. The KT logo is a trademark or registered trademark of KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. Published by Sony Interactive Entertainment Japan Asia.

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