《被幼女打巴掌 VR》與《擠牛奶 VR》等奇特創意發想 VR 體驗現身鬪會議展區

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-02-13 09:25:37
  日本同人團體「ゆる Unity 電子工作部」於上週末在日本幕張國際展場舉辦的「鬪會議 2017」現場,展出了開發中的《被幼女打巴掌 VR(幼女ビンタVR)》與《擠牛奶 VR(MilkingVR)》等兩款 VR 虛擬實境體驗。以下是巴哈姆特 GNN 編輯現場親自體驗的採訪報導,供玩家參考。
 
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《被幼女打巴掌 VR》暈頭轉向的奇特體驗

 
  《被幼女打巴掌 VR》顧名思義,就是透過 VR 頭戴裝置與特殊電擊裝置來感受被幼女打巴掌的奇特發想 VR 體驗。VR 的部份是採用熟悉的 HTC Vive,用來模擬甩巴掌體感的,則是製作團隊自行改造的特殊耳機。該耳機是在一般耳罩式耳機的耳後側部分安裝以低周波治療器所改造的電擊裝置,會以微弱電流刺激掌管人類平衡感的內耳前庭系統,讓使用者有一種往某側傾斜的錯覺。
 
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  因為此一裝置會以低周波治療器產生的高壓(300 伏特)低電流去刺激神經系統,是尚未經過完整醫學實驗調查的技術,具備不可知的風險,因此體驗前必須簽下切結書,證明自己已充分認知體驗的風險並願意自負後果。由於 GNN 編輯本身並無內耳、神經或心血管疾病的病史,因此大膽的簽下切結書嘗試了這個體驗,不過體驗後仍有意料之外的影響...詳細狀況會在後面說明。
 
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    耳罩的後耳側被改造成電極

  進入體驗後,正座在軟墊上的編輯首先看到二次元風格的萌系小女孩出現在眼前,理所當然的要先低頭彎腰看一下(消音)。在完成此一 儀式 後回正視點,此時小女孩大聲喊住玩家,同時伸出雙手捧住玩家的臉,到這邊為止編輯體驗到的還只是視覺跟聽覺的感受。緊接著小女孩把編輯的臉往右邊撇,伴隨耳後微微刺痛的電擊,讓編輯不由自主往右傾斜,如同真的被人捧著臉往右撇一般,但實際上並無外力介入,而是編輯的平衡感被電流干擾之下身體的一個自然反應罷了。
 
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  接著就是重點的「甩巴掌」,小女孩舉起右手猛力向編輯甩了一記巴掌,伴隨一股更為強烈的電擊刺激,不過編輯實際感受到的並不是臉頰被甩巴掌的熱辣感,而是被大力甩巴掌後身體的傾倒與暈頭轉向的感覺。畢竟該裝置只能干擾人類的平衡感,並無法製造出實際肉體碰撞的感覺。
 
 
  就編輯親身體驗的感覺,與其說是被幼女打巴掌,不如說是被幼女搞得暈頭轉向,畢竟少了最重要的 熱辣 感。不過該體驗仍不失為一個頗具挑戰性的實驗,畢竟目前的 VR 雖然能虛擬視覺與聽覺的感受,但是對傾斜與加速度感仍然沒有一個能平價化的簡單方案,多半需要靠可動框體等大型器材才有辦法稍加模擬。如果此一電流刺激內耳前庭製造虛擬平衡感的技術能在確保安全的狀況下實用化,未來 VR 裝置就可以提供更逼真的體感,像是感受高速過彎、快速俯衝等情境。
 
  不過也因為該體驗所採用的技術相當土法煉鋼,是直接以低周波治療器來刺激內耳前庭,雖然事前製作小組自己應該當過白老鼠多次試驗過,但畢竟沒有經過廣泛的人體實驗,在不同使用者的身上會有什麼反應仍屬未知。以編輯來說,體驗完之後大概有超過半天的時間都處在像是暈完車後的感覺,久久無法消散。如果本身有美尼爾氏綜合症之類與內耳前庭相關疾病的潛在風險,很可能會被電流刺激而引發症狀,因此聽到「幼女」就興致勃勃想要嘗試的玩家,最好三思而後行。
 

《擠牛奶 VR》你有想過乳牛的感受嗎?沒有,因為你只會想到你自己

 
  《擠牛奶 VR》同樣是一個運用 VR 結合電流刺激技術的體驗,但並不像大家所想的那樣是要讓使用者體驗擠牛奶這檔子事,而是要使用者體驗 擠牛奶...是的,玩家扮演的是「乳牛」。
 
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  在這個體驗中,玩家將化身農場的乳牛,以乳牛的第一人稱視點,來感受被日本 Unity 製作的官方代言美少女角色「Unity-Chan」擠奶的感覺。VR 的部份是採用 Oculus Rift,至於 擠奶 的體感則是採用名為「UnlimitedHand」的裝置。該裝置原本是裝在手腕上,透過電流刺激肌肉收縮來讓使用者感受到虛擬的重量感或衝擊感,像是飛鳥停在手上、開槍的後座力等。而此一體驗則是把該裝置拿來貼在腹部,隨著 Unity-Chan 的動作給予電擊刺激,感受腹部被擠壓收縮的感覺。
 
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    因為是乳牛的第一人稱視點,所以要回頭看才能看到 Unity-Chan 的動作

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  以編輯親自體驗的感覺來說,雖說是模擬被擠奶,但是實際上乳牛被擠奶的感覺是如何,其實沒人說得準。而且體驗的當下雖然只微微覺得腹部肌肉陣陣收縮,但隔了一陣子之後,才慢慢有種做完一趟激烈仰臥起坐的感覺,腹部肌肉相當痠痛...算是另一個可能有短暫後遺症的人體實驗。
 

 
  這次ゆる Unity 電子工作部在鬥會議中展出的兩款 VR 體驗,算是一個將 VR 推向更極致體感的大膽嘗試,雖然使用的技術與原理都是現有已知的東西,但是以往基於健康風險的考量所以少有人投入研發與試驗。12 年前編輯就曾經報導過 NTT 展出過類似的實驗裝置(相關報導),但時隔多年仍未有具體商品化的產品推出,可見其所具備的風險未能說服 NTT 之類的大企業投入。藉由這次結合 VR 虛擬實境技術與日本獨特創意發想的體驗,或許能讓此一技術再次受到關注。
 
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  不過最後仍要再次提醒,就編輯親自嘗試的結果,這兩個體驗都有不算嚴重但還是會造成某種程度不適的後遺症,且狀況輕重會因人而異,最好還是等技術更為成熟之後再來嘗試比較安全。

ゆる Unity 電子工作部 Twitter

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