遊戲做到撞鬼?!CAPCOM 開發團隊專訪分享《惡靈古堡 7》遊戲細節和幕後故事

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-12-01 20:05:07
  CAPCOM 日前邀請各國媒體前往大阪本社,搶先體驗預定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人稱生存恐怖遊戲《惡靈古堡 7:生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》的最新 Beta 版,巴哈姆特 GNN 本次也以台灣獨家媒體的身分受邀參與。
 
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  趁著這個機會,編輯也獲得機會實際進入受到嚴密管制的開發室,揭露遊戲開發的現場樣貌。以下為開發現場照片。
 
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  隨後,編輯也獲得了採訪 CAPCOM 第一線開發者的機會,其中包含了 7 名開發《惡靈古堡 7》遊戲引擎、畫面、地圖關卡和音效的開發人員,他們透露了本作開發的細節和幕後故事,供有興趣的玩家參考。
 
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  程式設計師石田智史在訪談中說明,進入《惡靈古堡 7》的世界之中,透過第一人稱的視點,最顯著的就是映入眼簾的 “真實感”。7 代透過新的 CAPCOM 社內自製次世代遊戲引擎「RE Engine 」,描繪出充滿 “寫實感” 的逼真遊戲畫面,寫實的遊戲畫面也帶來身歷其境的恐怖感。而社內自製的 RE Engine 的開發是從 2015 年 4 月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合 7 代所量身打造的新引擎。RE Engine 不僅是《惡靈古堡 7》,未來也會運用在其他的遊戲新作上面。
 
  遊戲設計組長堀内基也接著說,高性能的 RE Engine 也對應 VR 、高 FPS 和具備廣泛的延展性、未來將可對應各種不同類型的遊戲開發。對應的程式語言也是相當泛用,是相當迅速便利的開發工具。編輯也問到了在 2013 年曝光的 線上動作角色扮演遊戲《deep down》,當時是發表使用內製引擎「Panta Rhei」,石田智史也證實繼承了 Panta Rhei 的開發成果,將之升級之後成為現在的 RE Engine。他也提到前推出的《惡靈古堡:啟示》系列的遊戲畫面雖然也相當漂亮,但實際上並不是使用 RE Engine 開發。但他透露使用 RE Engine 的遊戲作品已經有動作,但現在還無法透露任何內容。
 
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  而《惡靈古堡 7》上市將會對應 PS4 Pro,編輯問到是否有針對 PS4 Pro 做出特別的強化這點,證實包含 4K 畫質和 HDR 兩者皆有對應,但 60 fps 並無支援 4K 模式。實際遊玩上像是角色肌膚的質感、物件材質的質感和地圖背景細節都會獲得提升。VR 工程師高原和啓則是補充,PS4 Pro 和 PS4 相比,在 VR 模式下可以獲得 1.4 倍解析度的提升,但並無支援其他上述的功能。
 
  美術總監津田壽彦則是分享了《惡靈古堡 7》內在「物件」製作上的堅持。本作比起開放世界式遊戲的廣度,相對是將力道著重在 “密度” 上。他們將每個物件、道具透過 “細部建模” 從內到外都仔細地建構,特別注重物件的品質。津田也笑道「以前大概會被上頭唸 “不用花時間做這麼細”,但這次反而是要做的特別細緻。」像是餐桌上的 “佳餚”,地窖的 “黏液” 還有其他各種難以形容的物體都做得栩栩如生,會令人不快感油然而生。
 
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  而可以拾起觀察 “細部” 的物件數量也很多,當初他們物件全部建模了 1000 個以上,最終採用了 600 多個。遊戲中有非常多隱藏的道具和細節,還有各種組合生成的物品,建議玩家可以多多仔細觀察物件的細節。
 
  配合本作第一人稱的視點,逼真的音效是產生沉浸感非常重要的一環。 音響總監鉢迫渉分享了本作的音效不是用市面上的現成音源,全部都是自行錄音重新收錄,是採取和電影同規格的手法。像是開門、轉動門把、踩在木質地板的聲響,都細心收錄進去。還有 “戶外風吹在自己身上的聲音”和 “室內無風寂靜的微風聲響” 都是分開收錄的,他們分別把麥克風拿到空曠的戶外和空屋內收音,風吹在麥克風的風聲事實上是很大不同的。
 
 
  鉢迫渉也笑著分享,其實遊戲裡面的怪物都是 “工作人員” 自己的聲音,大家要發出各種怪聲,然後經過後製調整成詭異的音效。還有像是稀奇古怪的黏稠聲,他們是拿「排水溝上積著的毛髮然後淋上潤滑液」,然後去揉它發出很噁心的聲音。
 
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  更驚人的是,鉢迫渉透露其實 7 代初期的收音真的有發生過 “靈異現象”。當初他們為了要收到最逼真的音效,一行人開車去日本某個知名的靈異景點,但現場錄音怎麼錄都會錄到詭異的雜音,鉢迫渉說:「當下覺得很毛,真的超害怕的...」錄到一個段落就趕緊收工打道回府。
 
image  鉢迫渉回憶到這,他說「當時也許有人被詛咒了...」 因為之後隔了一陣子,他們回來都內的錄音室收音,但是在錄音室裡收到很多不明、絕對不可能在錄音室收到的奇怪聲音,問了音響技術也找不出什麼原因...。最後甚至嚴重到聲優的錄音工作必須中斷,他們只能拼命道歉,擇日再重錄。
 
  訪談最後,由與會人員中最資深的美術總監津田壽彦總結「請台灣玩家遊玩《惡靈古堡 7》的時候盡情被嚇到,如果被嚇到了還請幫忙擴散推廣!另外,VR 也將會帶來無與倫比的臨場感,也非常推薦使用 VR 來沉浸在《惡靈古堡 7》 的恐怖世界中。」
 
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