《人中之龍 Online》開發進度 95% 專訪核心人物暢談對本作的堅持

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-10-01 14:00:53 原文出處
  在東京電玩展 2018 年展期當中,《人中之龍 Online(龍が如く ONLINE)》(iOS / Android / PC)系列製作人橫山昌義與遊戲總監堀井章生接受了日本媒體的採訪。
 
  因為在展場上舉行的舞台活動中所公開的情報已經能讓人大略窺見遊戲內容,所以在這次的專訪當中,就為了能夠帶大家更深入了解遊戲而談到了詳細的遊戲流程,以及包含酒店在內的街道遊戲要素。這款以智慧型手機和電腦為平台的《人中之龍》,在開發時到底灌注了怎樣的精神呢?請有興趣的玩家一定要看到最後。
 
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    橫山昌義(照片左),堀井章生(照片右)

開發進度 95%,對剩下 5% 灌注的精神

 
媒體:非常感謝兩位今天在百忙之中接受採訪,從《人中之龍 Online》在 2017 年 8 月正式發表後到今天為止,應該也已經收到許多玩家意見和反應了才對,是不是能先從這方面開始請教呢?
 
橫山昌義(以下簡稱為橫山):因為遊戲已經在日前開始接受事前登錄,所以現在正好是玩家反應化為實際數字的時期。在 9 月 21 日於展場上發表遊戲內容時,登錄人次大約是二十四、五萬。正如大家所知,手機遊戲有很多可以刺激事前登錄人次的手法,但我們這次完全沒有採用,所以這是單純對於本作抱持興趣的玩家人數。
 
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媒體:完全不靠這類手法加速就突破二十萬人,實在是很有衝擊力呢。
 
橫山:如果用上一些加速手法,當然有可能創下更具衝擊力的數字,但看到不為贈禮而單純對遊戲有興趣而來登錄的玩家人數,確實讓我們感慨萬千。
 
堀井章生(以下簡稱為堀井):不論是從數字上,還是從玩家反應來說,都比我們原先預料的還要好。
 
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橫山:我本人在過去一直擔任家用主機版《人中之龍》系列作的製作人,就算是和過去作品的出貨、預約數量,以及其他各種宣傳活動相關資料比較,這次的期待值就數字來說,非常接近遊戲正統續作發售之前的期待值。也就是說會期待在家用主機上的本篇續作的玩家,就算是推出平台不同搞不好也不會改變。實際上這次我們的定位也是「系列正統續作」,所以能夠確實傳達給玩家,讓玩家對於本作抱持延續過去作品的期待,真的是讓我們非常開心。
 
堀井:就我看到的部份來說,因為主角換成春日一番,所以是有不少玩家會抱持「桐生一馬的故事已經完結了啊」這種想法,感覺到有些寂寞。但是因為春日一番與其周圍的世界觀以及遊戲故事陸續公開,也開始出現不少會期待全新主角與其故事的玩家意見。這點可能也影響到剛才橫山製作人提到的事前登錄玩家人次。
 
媒體:看到春日一番這個角色的設定,他真可說是個跌到谷底的人物,和桐生一馬完全相反,這點很讓人吃驚呢,但是在看過已經公開的遊戲宣傳影片之後,卻又有種會讓人覺得「這個全新主角搞不好不錯哦」的魅力存在。
 
《人中之龍 Online》遊戲宣傳影片
 
橫山:在事前公開的角色背景,像是沒有雙親的孤兒啦、沒有工作啦,看光字面上會讓人覺得很不幸對吧。但是他本人一點也不覺得自己人在谷底,我覺得這點在現實世界也是一樣,人生當中背負著某些劣勢的人,也不一定就會活得很卑屈。裡面一定也有人每天都過得很開心,會不會認為自己很不幸,是要看當事人的心態。
 
  而就春日一番來說,因為打從生出開始就是這種狀況,所以從旁人眼中看起來也許是很不幸,但他本人則是認為「不不不,我一點都不幸啊!」,在這種反差之下,認真活過每一天。因為我們在製作劇本時,就是一面思考有這種背景的人到底會是一個怎樣的人物,所以在玩家看到宣傳影片或遊戲故事時,會覺得「這個人真不錯呢,他的人生一定很有趣吧」,那就再好也不過了。
 
堀井:希望能夠透過未來公開的更多情報以及實際遊戲過程,來讓大家感受到這一點。
 
媒體:在日前舉辦的舞台活動上,關於推出時間有提到「應該不會讓大家等待太久」,那實際上目前的開發進度是?
 
橫山:以百分比來說的話已經有 95% 了吧,就算不管剩下的 5%,想要推出的話其實隨時都能推出。但是如果遊戲才一上架,馬上就傳出有什麼問題,那就太對不起各位忠實玩家。我相信大部份的忠實玩家,一定會在遊戲上架之後就馬上開始推進主線故事。希望能讓玩家在隨著遊戲故事發展過程,注意到像酒店和都市派遣等街道玩法要素,開始了解到更多不同遊戲內容之前,都可以好好投入在故事裡面。
 
媒體:從剛才談論事前登錄人次時,也很能感覺到有許多忠實玩家對遊戲故事抱持很大的期待呢。
 
橫山:就是說啊,應該有很多人會把遊戲當成是家用主機版《人中之龍》在玩吧。明明就很在意故事接下來會怎麼發展,但卻因為遊戲本身出問題而不能繼續玩下去,這樣會很讓人生氣對吧。
 
  如果以家用主機遊戲來比喻的話,就像是 PlayStation 4 主機突然壞掉一樣。就我自己來說,比如說控制器突然壞掉的話,我大概會馬上衝到深夜還有在營業的大賣場再買一支吧。這種想要繼續玩下去的熱情,就算是天塌下來也擋不住。
 
媒體:這很能讓人理解,所以為了不讓忠實玩家碰上這種事,會繼續努力完成剩下的 5% 對吧。
 
橫山:其實我們本來是想要在東京電玩展內發表遊戲推出時間,但為了能夠在萬全的狀態下推出遊戲,還是得請大家再給我們一點時間才行。
 
媒體:因為說是 2018 年,所以目標應該是在年內推出吧。
 
堀井:的確沒錯,我們是希望能在 10 到 12 月之間能夠推出遊戲。
 

人中之龍》是一個容許玩家盡量浪費的作品
人中之龍 Online》會成為所有玩家的精神糧食

 
媒體:那是否可以從製作者的角度,來談談遊戲的流程呢?
 
堀井:玩家在玩遊戲的時候,會一邊享受到主線故事的劇情,這點和家用主機版《人中之龍》一樣,但是本作的特徵之一就是要收集角色組成隊伍。一般來說智慧型手機遊戲,劇情常常會被人認為只是附加要素,但因為本作玩法和家用主機版十分類似,所以在製作時也很注重要讓玩家一邊體驗故事一邊享受戰鬥。
 
  當然為了增加遊戲玩法而加入的酒店和都市派遣(ケツ持ち)等遊戲內容,也有安排可以獲得報酬的系統。靠這些被稱為街道遊玩的內容來強化角色,更進一步推進故事,就是本作基本的遊戲流程。靠著這一連串的流程,應該能讓玩家感受到很接近家用主機版的遊戲性才對。
 
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媒體:在聽說遊戲裡面有加入酒店要素時,我個人真的是很開心呢。
 
堀井:當然要有,而且這內容的份量,製作到預算都有點超過上限了呢(笑)。
 
媒體:這真的是很令人期待……
 
橫山:可能有些人玩起來會感覺比過去系列作的酒店要素還要有趣,在這次我們回歸原點,是讓玩家享受和小姐之間的對話。
 
媒體:為什麼會想要回歸原點呢?
 
橫山:現在和以前不同,酒店小姐幾乎不會在媒體上出現,時代真的是一直在改變。所以當我們在這個 2018 年,要再次打造酒店內容時,就想說如果回歸原點讓玩家單純享受與小姐之間的對話,同時也能夠深入這位女性的內心,應該能夠做出很有趣的內容才對。
 
  再說《人中之龍》首款作品是在 2005 年推出,當時正值現實世界也吹起一陣酒店風潮的時代。而在《人中之龍 3》推出時,有一本叫作「小惡魔 ageha」的雜誌,裡面的調查顯示女孩子最想要成為的職業是酒店小姐。但是在 2018 年的現代,已經很少有酒店小姐會出現在媒體上面,所以才會覺得在遊戲裡也應該要換一種方式來描寫酒店才行。
 
媒體:比對《人中之龍》的歷史,初代發售時正好是酒店文化的成長期,到 3 代登上頂峰,而從 4 代開始逐漸趨緩,到現在《人中之龍 Online》則是已經有些步入衰退的傾向…… 應該是這樣吧?
 
橫山:沒錯,在近年來的《人中之龍》作品當中,主要是提供向是經營酒店或是培育小姐等,方向性比較不一樣的玩法,不過在本作當中,則是整理出一個以現在來看也不會感覺突兀的酒店環境才對。
 
媒體:不過這樣一說,初代也是大約十三年前的遊戲了呢,在這段時間內,手機都從功能型手機換成智慧型手機了。
 
橫山:女生喜歡的東西當也會有所改變,以前可能只要花錢就可以解決的事情,現在就不一定還是那麼單純。
 
  總之本作的酒店真的是很猛啦,特別是份量非常豐富。因為小姐數量多,所以對話的台詞份量也多,而且酒店還並不只是一個小遊戲,而是和整體遊戲世界有密切連結。
 
媒體:這是什麼意思啊?
 
橫山:這次在故事中途可能會爆發所謂的「抗爭」,在抗爭當中有遭受損害的酒店會向玩家求助,這是一個規模比較大的支線故事。而酒店的內容就是這個故事的延伸,讓玩家實際感受到酒店的樂趣。為了保護某一間酒店,可能還要和其他玩家一起組成「連合」互相合作。還加入只要在酒店裡面玩得越久,「連合」就會變得越強的設計,這應該是很能吸引玩家的要素。
 
堀井:並不是一個完全獨立的遊戲內容,而是把酒店本身也直接納進遊戲流程裡面。
 
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媒體:原來如此,那都市派遣也一樣會是在遊戲流程中不可或缺的一環嗎?
 
堀井:都市派遣主要是為了讓玩家能獲得強化角色用的素材,或是裝備武器等道具而準備的系統。主要就是派出角色進行所謂放置遊戲式的內容,不過也有加入對派遣店面加以投資的話,就可以提高獲得報酬的要素。
 
媒體:說到投資,會讓人想到《人中之龍 0 誓言的場所(龍が如く 0 誓いの場所)》的金錢島(マネーアイランド)呢。
 
橫山:對對對,雖然金錢島的遊戲內容是桐生一馬當上不動產商人,去投資各種不同店面,但是關於投資的確就是給人這種感覺。因為原本掌管神室町的東城會消失,變成由近江連合負責接管,所以有很多人陷入困境。這邊的設定也和酒店很接近,在都市派遣時,玩家也得保護派遣店面並加以投資,最終讓城市發展得更繁榮。明明感覺像是正義英雄的行為,但是從社會角度來看,反而我們才是壞人吧。
 
媒體:聽完上面的解說,感覺終於可以掌握到遊戲的整體流程了。
 
橫山:人中之龍》系列最吸引人的地方,應該就是光是走在大街上,就會讓人覺得十分有趣。所以為了在遊戲當中,也能讓玩家感覺就像走在現代的紅燈區一樣,所以準備了很多像是卡啦 OK 啦、酒店啦等等店面,但並沒有把所有玩法都勉強連結在一起。像卡啦 OK 就是完全獨立的音樂節奏遊戲,在電玩遊樂場裡打《太空哈利(スペースハリアー)》,對玩家在推進主線故事時也沒什麼好處。所以我常常說《人中之龍》是一款「能容許玩家盡量浪費的作品、空間」。
 
媒體:就算和故事沒有直接關係,也是因為有這些擺在一旁的遊戲內容,所以才能夠打造出名為神室町的城市吧。
 
堀井:不過在本作當中,我們製作遊戲時,基本上是打算讓玩家的成長和行動去建立起一個循環,盡可能創造出一個沒有太多浪費之處的作品。
 
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  可是這樣子的話,可能會讓有些玩家感覺是在玩一款完全不同的作品,所以目前正在檢討,是不是要在推出以後,追加可以容許玩家浪費各種成本的要素。
 
媒體:所以說就算是在一旁的內容,只要有玩就一定會回饋到自己身上對吧。
 
橫山:我不管是在現實世界還是在遊戲裡,其實都不是很喜歡酒店,會覺得為什麼我都付了錢,還得要想辦法討好小姐。
 
  但就算是我這種人,只要是為了遊戲非得去玩,所以開始玩下去之後,結果就因為養成習慣反而開始覺得很有趣,現在可說是每天都在討好小姐啊。
 
堀井:這也要視小姐的個性而定啦。
 
橫山:沒錯,所以我都會選一定要討好她才行的小姐。
 
堀井:有些小姐的個性可能是「討厭有人和她說謊」,所以到底要說什麼話才能討小姐歡心,就必須要好好思考才行。
 
橫山:多玩幾次之後,應該就可以看出每個小姐的傾向。只不過就算看出傾向,有時反應還是無法捉摸,女人真是難懂啊。
 
媒體:俗話說女人心海底針啊。
 
橫山:另外本作的酒店小姐圖片都很可愛哦,《人中之龍》的酒店小姐,常常被人說因為太寫實了,所以一點也不可愛,這點其實我自己也有認知。3D 遊戲畫面一但朝寫實的方向走,就不太容易製造出有動畫風格的帥哥美女,也很難重現酒店小姐那獨特的打扮方法。但因為這次是使用 2D 畫面,所以就不刻意追求寫實,而是採用大家都會覺得可愛的設計。
 
堀井:也有很多玩家和我們反應小姐都很可愛呢。
 
媒體:說到畫面,在戰鬥畫面時,角色的動作也很多呢。
 
堀井:2D 畫面會以動畫方式來呈現動作,不管 2D 圖片畫得再可愛,如果只會呆呆站在原地,那感覺好像就少了什麼。所以我們就為所有登場角色,都加上「在真實世界也能看到的動作」。
 
  由於過去系列作品,大多都請到許多知名演員,以豐富的表情和動作,表現出劇情上充滿魄力的場面,所以我們認為要是沒有重現出這一點,就會折損到《人中之龍》這個招牌的魅力,這次也很努力加進這個要素。
 
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那些角色們果然很受歡迎?

 
媒體:為了記念遊戲開始接受事前登錄,還一起舉辦了角色總選舉呢。在這次的總選舉當中,是以歷代正統續作(《人中之龍》、《2》、《3》、《4》、《5》、《6》、《0》)角色為對象,請問兩位覺得哪些角色會獲得高票呢?
 
橫山:應該是真島會壓倒性獲勝吧。
 
媒體:之前的總選舉(對象為《人中之龍》、《2》~《5》)結果,第一名是真島吾朗、第二名是桐生一馬,第三名是冴島大河對吧。
 
橫山:就我來看,能不能推翻這個結果,以現況來說可能性實在不高。雖然覺得不高,但是目前卻是《人中之龍 維新!》之後登場的角色有打進高票群裡。星期日舉辦的舞台活動中將會發表中間結果,以我目前手上的資料來看,的確是有點打亂現況的感覺,只不過最高票的角色群果然還是有壓倒性的優勢。
 
媒體:目前的發表是總選舉第一名角色會在遊戲內以特選方式加入,而在十名內的角色也都會檢討是不是要加入,具體來說大概會是怎麼加入呢?
 
橫山:會在遊戲中以卡片登場,為了不讓玩家誤解,在這邊要先聲明一下,在本作的主線故事當中,已經不在世的角色,和很明顯目前人不在這的角色並不會登場。
 
  本作的故事以時間軸來說,是在《人中之龍 6 生命詩篇。(龍が如く 6 命の詩。)》之後的故事。是一段以現在主角春日一番的視角,來描寫 2018 年神室町現況的故事。為了不讓人有「為什麼已經死掉的角色還會出現?」有這種誤解,所以在這邊要重新聲明一次。
 
媒體:也就是說因為總選舉結果而登場的角色,只是服務老玩家的一環,和《人中之龍 Online》作為系列最新作的故事並不會有任何關聯對吧。
 
橫山:就是這樣沒錯,比如說這次總選舉,由桐生一馬拿下第一名,所以要推出桐生的卡片。當玩家在獲得這張卡片的時候,可能就會玩到和這個角色有關的過去章節,也就是他們活躍時代的故事等支線任務。玩家獲得的角色卡片越多,可以玩到的章節也就越多。
 
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媒體:那在最後請和正在等待本作推出的讀者們,談談兩位希望大家能注意《人中之龍 Online》的哪些特色吧。
 
堀井:我自己也很喜歡《人中之龍》系列,全部的作品通通都有玩過,所以也希望能讓更多玩家享受到系列作的趣味所在。除了厚重的故事以外,還有和主線故事沒有關聯的其他玩法,總之充滿各式各樣娛樂要素就是系列作最大的魅力,也是我最希望玩家可以注意的重點。希望玩家能夠在享受以春日一番為核心的全新故事時,也能夠同時遊玩鬥、酒店、都市派遣等等,其他不同的遊戲內容。
 
  家用主機版遊戲雖然只能坐在電視機前面來玩,但本作只要玩家有智慧型手機在手就能隨時隨地進行遊戲。希望能夠多吸引一個玩家,讓他多玩一分鐘也好,盡可能讓人更能夠停留在《人中之龍 Online》的世界裡。
 
橫山:我要稍微補充一下堀井這段話,他原本並不是《人中之龍》團隊的成員,而是隸屬於製作《夢幻之星網路版(ファンタシースターオンライン)》等作品的團隊。因為這次是要製作一款網路遊戲,所以就是由製作過《夢幻之星網路版》和其他手機遊戲軟體的團隊,和《人中之龍》工作室成員一起合作,組成專為這款作品打造的全新團隊。
 
媒體:為了讓大家能夠在智慧型手機和電腦上玩到《人中之龍》,所以就集合了熟知系列作所有作品的成員,以及精通網路環境和手機遊戲開發的成員呢。
 
橫山:人中之龍》過去雖然是以 PS 家族主機為中心,但是隨著時代演進,在家裡用大畫面電視享受遊戲,對現代社會來說已經是少數人的娛樂方式了。在大家可處份時間越來越少的這個時代,實在很難有人能抽出時間坐在電視前好好玩上一款遊戲。
 
  再加上過去支持《人中之龍》的玩家年齡也持續增長,如果已經結婚生子的話,那要佔用家裡電視來玩遊戲就更是難上加難。所以我認為,為了這些玩家提供一個更方便進行遊戲的環境,應該也是身為遊戲公司的責任才對。於是在這次就以「隨時隨地都可以玩到《人中之龍》」的概念進行挑戰,當作是提出其中一種回答。
 
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  但為了不讓各位玩家誤解,在這邊也得要鄭重聲明,家用主機版《人中之龍》新作目前也正在開發當中。家用主機版《人中之龍》,和可以隨時隨地玩到的《人中之龍 Online》,只要有這兩款作品同時存在,那忠實玩家們不論是身處在什麼環境之下,應該都能夠好好享受到《人中之龍》的樂趣才對。
 
媒體:能夠使用和生活緊密連結的智慧型手機這個裝置來進行遊戲,就算是抽不出時間的人,也能夠利用零碎的時間來玩遊戲呢。
 
橫山:雖然不敢說是人類智慧的結晶,但我們做出能夠在智慧型手機上好好享受《人中之龍》樂趣的遊戲,這點連我自己都覺得很棒,實際上我也是一直都在玩呢。
 
媒體:意思就是本作擁有如此能吸引玩家的魅力吧。
 
橫山:就是說啊,如果是以前曾經有喜歡上《人中之龍》這款遊戲的玩家來玩,我想應該會完全沉迷在遊戲裡面吧。雖然以前曾經是系列作玩家,但是在主機換代成 PlayStation 3 或 PlayStation 4 時淡出的人真的很多,也希望能趁這次機會,讓因為主機成為進入障礙而離開的玩家,以及有了小孩以後沒辦法佔用電視來玩遊戲的玩家,都可以拿著智慧型手機走進廁所裡面遊玩本作,然後盡情為了遊戲而燃燒熱情。
 
媒體:真讓人迫不及待遊戲正式推出!今天非常感謝兩位接受採訪。
 

©SEGA

官方網站《人中之龍》系列角色總選舉專頁

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