【TpGS 17】2017 台北國際電玩展公布展覽主題「穿越遊戲時空」 參展廠商數再創紀錄

(GNN 記者 Sam 報導) 2016-12-13 22:52:08
  台北市電腦公會今(13)日宣布,即將邁入第 15 年的 2017 台北國際電玩展(Taipei Game Show 2017)」預定 2017 年 1 月 19 日至 1 月 24 日在台北世貿一館舉辦,展覽主題為「穿越遊戲時空」。將沿襲去年模式,分為 19~20 日共 2 日的商務日與 20~24 日共 5 日的玩家日。預售票自 2016 年 12 月 26 日起在全台四大便利商店、博客來售票網以及活動通 Accupass 開放購買。
 
  • image
 
  本次台北電玩展同樣分為以遊戲商務交流、遊戲版權交易為主要內容的「商務區(B2B)」,展出時間為 1 月 19 日至 20 日,及以玩家為主、提供各種遊戲試玩、體驗及社群交流的「玩家區(B2C)」,展出時間為 1 月 20 日至 24 日。商務日舉辦的「APGS 亞太遊戲高峰會」今年 9 月移師日本舉辦台日交流專場,本次也將邀請多位重量級講者帶來對遊戲產業的分享與剖析。
 
  • image

    台北國際電玩展即將於明年邁入第 15 個年頭

  本次台北電玩展的展覽主題為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World.」,隨著虛擬實境技術的進步,人們可以真實地進入遊戲世界,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,更可以體驗當神的感覺,也可以化身籃球場上的麥可喬丹、足球場上的梅西、賽車場上的舒馬克,更可以當蝙蝠俠、超強駭客或是黑幫老大,在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界、體驗前所未有的感動。
 
  • image
 

2017 台北國際電玩展展出主軸

 

主軸一:APGS 聚焦 VR 新應用 講師陣容橫跨產業趨勢、開發設計、電競與行銷

  • Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會
  • 2017 年 1 月 19~20 日 台北世貿一館 第 3、4 會議室(2 樓)
 
  為提高台灣遊戲市場於國際間的能見度,今年 9 月首度移師到東京海濱幕張舉辦「亞太遊戲高峰會日本分享會」,邀請到艾鳴網路、mixi、Wargaming、台灣碩網 So-net、弘煜科技分享在台灣遊戲市場的成功經驗。活動當天現場交流熱絡,吸引不少對台灣市場有興趣的日本遊戲業者前往,同時也獲得日本媒體關注,包括日本知名遊戲媒體 Famitsu.com、4Gamer.net、Social Game Info 等媒體,都對台日遊戲交流作深入報導。
 
  • image
 
  延續日本場熱度,緊接著「APGS 亞太遊戲高峰會」將於明年初在台北登場,主辦單位表示,選定講題將跨足產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境與遊戲開發設計等 5 大領域,預估將有超過 30 場次演講主題。活動時間為 2017 年 1 月 19 日至 20 日,地點位於台北世貿一館 2 樓。
 
  • image
  • image
 
  虛擬實境(Virtual Reality)是 2016 年最火熱的話題之一,活動首日特別邀請到積極布局全球 VR 遊戲產業的 HTC Vive 重要推手宏達電副總鮑永哲,分享改變未來科技的虛擬實境的迷人之處與最新應用。台灣遊戲產業正面臨轉型發展與國際化競爭的關鍵時刻,各大廠商、獨立遊戲開發團隊透過網路平台尋找新的出路,如何透過遊戲直播與電競直播,打造專屬的粉絲平台,特別邀請到 Facebook 客戶解決方案部經理 Curren Seow,以台灣直播者與觀眾的角度,剖析臉書直播在遊戲產業上的應用。相關議程將陸續公布,預定於 12 月 26 日開放聽眾線上報名。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 

主軸二:進軍亞洲 切入台灣 海外參展比例增長 6% 商務媒合系統正式啟動

  • B2B:B2B Zone 商務區 & Indie Game Festa(IGF)
  • 2017 年 1 月 19~20 日 台北世貿一館 H 區(2 樓)
 
  Newzoo 報告指出,2016 年全球遊戲市場的成長有 58% 來自亞太地區,從營收排行榜來看,前 5 名包括中國、日本、韓國,而台灣也以 9.8 億美元營收排行全球第 15 名,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,更促使台灣成為進軍亞洲市場前最重要的前哨站。
 
  著重遊戲商務交流、遊戲版權交易的「商務區」,展出時間為 1 月 19 日至 20 日,地點位於世貿一館 2 樓 H 區,分為「B2B Zone」與「Indie Game Festa」兩大主題區,前者以具規模的遊戲開發商、營運商、金流支付、行動廣告平台為主,後者則是來自全球的獨立遊戲開發團隊。
 
  目前商務區已有來自全球 25 個國家地區、共 213 家公司團隊參展,其中海外參展比例較往年成長 6%,像是專注眼球追蹤技術應用的日本 VR 新業者 Fove、日本專注智慧型手機廣告市場的 Cyber Z、首次參展的泰國遊戲研發商 Silent Bark 以及韓國全羅南道信息文化產業振興院等。
 
  • image
  • image
 
  為了提高台灣在全球遊戲市場的知名度,台北電玩展積極與各國公協單位聯手進行策略聯盟,明年除了有新加坡 GameStart 展會、韓國釜山 IT 產業振興院(BIPA)與韓國釜山 BIC Fest 展會組織參展團來台外,還邀請馬來西亞 Level UP 主辦單位 Malaysia Digital Economy Corporation、菲律賓 Electronic Sports and Gaming Summit(ESGS)主辦單位進行國際策略合作商談。
 
  連續 3 年支持全球獨立遊戲開發團隊來台展出的「Indie Game Festa」,目前統計已有來自 21 個國家地區的獨立遊戲開發團隊,其中有 6 成為海外團隊、4 成為台灣獨立遊戲開發團隊,海外團隊數量已連續 3 年持續成長,可見全球各地獨立遊戲開發團隊正積極走向海外各國市場,除了尋求遊戲授權或合作的機會,期待能更深入了解各國遊戲市場特性。明年「Indie Game Festa」仍網羅國內不少優秀的獨立遊戲開發團隊,像是打破台灣遊戲募資紀錄的「離水三尺工作室」、曾獲Game Start 遊戲之星「國內行動遊戲區」亞軍的台灣團隊「有病製作」以及即將於 2017 年 1 月在 Steam 上架首款恐怖冒險遊戲《返校》的「赤燭遊戲」等,海外團隊則有曾入圍 2016 Indie Cade 的韓國團隊「Somi」、曾入圍 2015 波士頓獨立遊戲節 Boston FIG 以及 2016 Indie MEGABOOTH 的美國團隊「Studio Wumpus」等,以上團隊都將在台北電玩展商務區與玩家區曝光。
 
  • image
 
  此外,主辦單位已於 11 月 9 日開放「商務區」專業參觀事先登錄,截至目前統計預約來台的國際買主跨越歐洲、美洲、非洲、東南亞與東北亞,分別吸引來自英國、法國、荷蘭、美國、比利時、印尼、越南、泰國、日本、韓國等各國遊戲業者來台。為能有效提升商務交流合作,12 月初已正式開放全新商務媒合系統上線,提供買主與參展商的事先媒合,預估 2 天活動中可望吸引超過 2000 名參觀者、促成超過 1000 場次商機媒合。
 
  • image
 

主軸三:參展陣容首度曝光 日韓遊戲大增 虛擬實境遊戲體驗最受玩家期待

  • B2C:線上遊戲、行動遊戲、家用遊樂器遊戲、虛擬實境體驗、直播活動
  • 2017 年 1 月 20~24 日 台北世貿一館(1 樓)
 
  每年皆吸引全台數十萬玩家造訪的「玩家區」,明年的展出將涵蓋熱門線上遊戲、行動遊戲、電視遊樂器遊戲、VR 虛擬實境遊戲體驗以及最新電競周邊、遊戲技能充電進修等展出內容,展出時間為 2017 年 1 月 20 日至 1 月 24 日,時值寒假期間,地點位在台北世貿一館一樓展區。
 
  • image
 
  明年台北電玩展「玩家區」將有來自台灣、日本、韓國、香港、中國、法國、波蘭的遊戲廠商參展,參展廠商數較去年成長 25%,為歷屆之最。台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源所打造的「台灣館」,由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位、宇峻奧汀、昱泉國際、智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊等聯合展出。
 
  • image
 
  電視遊樂器方面有來自日本的台灣索尼互動娛樂(SIET)、台灣萬代南夢宮娛樂(BNE)、SEGA Games 與來自法國的 Ubisoft 帶來最新遊戲試玩體驗。行動與線上遊戲有不少首度在電玩展亮相的陣容,包括來自日本的 mixi 和 KONAMI、韓國的 Pearl Abyss 和 Gravity、波蘭的 G2A 與華沙辦事處率領當地遊戲開發商來台展出。尚有睽違 8 年再度現身電玩展的傳奇網路、首度參展的雷亞遊戲,還有台灣英旗、Google Play、Madhead、幻想娛樂及蝴蝶數位、藍鯨、FunPlus、卡坦科技、龍成網路和奧丁互娛等遊戲公司,展出遊戲數量為歷年之最。
 
  • image

    2016 台北國際電玩展 PlayStation 攤位開幕式

  主辦單位透露,VR 虛擬實境裝置在 2016 年正式啟航之後,明年台北電玩展將進入下一階段的展出。其中力推 PlayStation VR 的 PlayStation 攤位將以 150 個展位的規模參展,整併旗下 PS4 與 PS VR 展出內容。HTC Vive 攤位則是較去年倍增,還有力推 VR 內容的波蘭 G2A 平台參展。此外在獨立遊戲開發團隊部分,則有 7~8 家會展出 VR 開發成果。相較於今年 9 月的日本東京電玩展(TGS)來說,明年台北電玩展將有更多上市之後預定推出的第二波 VR 遊戲內容出展。
 
  • image

    2016 台北國際電玩展 PlayStation VR 專區

  電競周邊娛樂方面則有 HTC 、曜越電競 Tt eSPORTS、HyperX、ZOWIE 等品牌展出,分別帶來 HTC Vive 最新體驗內容、全新電競產品曝光與精彩的現場賽事活動。主辦單位也規劃一系列主題專區及特別活動,有全家同樂的「桌遊樂園」、超過 14 國獨立遊戲開發團隊參與的「INDIE HOUSE」,以及與官方指定直播平台 Twitch 聯合推出「TGSlive」中英雙語線上實況節目。目前進行中的線上活動為「GAME STAR 遊戲之星」票選,投票截止時間為 2017 年 1 月 6 日。
 
  • image
 

TGS Indie Game Festa 展前攻略分享會

 
  台北市電腦公會今日亦同步舉辦「TGS Indie Game Festa 展前攻略分享會」,邀請參與本次 Indie Game Festa 的獨立遊戲團隊與會,由公會承辦活動的負責人分享展出要訣,同時邀請到赤燭遊戲《返校》製作人姚舜庭,《魔怪大進擊》Werold 團隊領導梁媛婷,諾瓦遊戲團隊業界夥伴梁嘉育,以及《Mr. Catt》7QUAKE 執行長郭秉鈞等人,分享前進東南亞、中東、日本、韓國等海外地區參展的經驗,以及與各地買主進行商談的要訣與技巧。其中特別強調外語應對的能力,以及與各方建立良好關係,營造以後更多合作的機會,以及獲得各種寶貴經驗與中肯意見的重要性。
 
  • image
  • image

    姚舜庭

  • image

    梁媛婷

  • image

    郭秉鈞

  • image
  • image
  • image
  • image
 

「2017 台北國際電玩展」展覽概要

台北國際電玩展 Taipei Game Show 2017

參觀對象

基本資訊

遊戲產業

專業人士

(B2B)

商務區:2017 年 1 月 19 日(四)至 1 月 20 日(五)

展出地點:台北世貿一館二樓

現正開放「商務參觀預先登錄」,網址如下

繁中版:http://tgs.tca.org.tw/2017registration.php

英簡版:http://taipeigameshow.biz/2017registration.php

一般民眾

玩家

(B2C)

玩家區:2017 年 1 月 20 日(五)至 1 月 24 日(二)

展出地點:台北世貿一館一樓

官方網站:http://tgs.tca.org.tw

亞太遊戲高峰會 Asia Pacific Game Summit(APGS)

參觀對象

基本資訊

學生

產學人士

社會大眾

日期:2017 年 1 月 19 日(四)至1月 20 日(五)

地點:台北世貿一館二樓

官方網站:http://taipeigameshow.biz/apgs

「2017 台北國際電玩展」官方網站「APGS 亞太遊戲高峰會」官方網站

新聞評語

載入中...

相關新聞