Digital Taipei《暗黑破壞神》《快打旋風》揭開遊戲歷久不衰之秘

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-08-27 18:11:32

  經濟部工業局與國貿局共同主辦的 Digital Taipei 2009「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,其中「再現經典講座」特地邀請《暗黑破壞神 3》遊戲總監Jay Wilson與《快打旋風 2》製作人岡本吉起,首度對外公開這兩款經典遊戲設計的研發過程,不藏私地分享寶貴經驗給國內業者廠商和玩家們。

  《暗黑破壞神》系列和《快打旋風》系列遊戲作品,皆堪稱經典之作。於 1996 年底發佈的第一代《暗黑破壞神》不僅使得動作類的角色扮演遊戲逐漸普及,更獲得業界的廣泛好評。2000 年發佈的續作《暗黑破壞神 2》也獲得同樣佳績,並獲得多項「年度遊戲大獎」,成為當時最賣座的電腦遊戲。2001 年《暗黑破壞神 2》資料片《暗黑破壞神 2:毀滅之王》上市,成為 Blizzard Entertainment 第六個最暢銷的遊戲。至今,《暗黑破壞神》系列在全球已售出高達 1,850 多萬套,其哥德式的恐怖主題也推出包括小說和公仔在內的許多周邊產品。

  《快打旋風》系列則於 1987 年首度發佈,在當年首創格鬥內容,為當時的街機帶來新氣象。《快打旋風 2》的製作人岡本吉起,更將此款遊戲推至最高峰。他將遊戲操作改造得更加流暢順手,人物增加至八名,角色設定鮮明,各自擁有華麗獨特的攻擊招式,令人耳目一新,在 90 年代引領格鬥遊戲的興盛,具有劃時代的歷史地位。《快打旋風》由大型街機起家,迄今在各平台上仍不斷推陳出新,繼續創造無數玩家共同的回憶。

  這次 Digital Taipei 邀請兩款經典遊戲的製作大師來台演講,將為國內業者廠商和玩家帶來更多的創作啟發,也透過國外研發經驗的分享,瞭解電玩國際市場的走勢與發展。

  主辦單位另規劃一連三天的「國際論壇」,鎖定技術、市場、實務等三大層面,探討好萊塢電影、3D 顯示技術、行動應用娛樂、兩岸動畫和遊戲產業的發展趨勢、數位典藏與數位學習的成功案例分析、全球品牌授權商機等熱門議題。

  9 月 1 日為技術日,邀請好萊塢電影的製作人 Chris Lee,他的最新代表作品是由湯姆克魯斯領軍主演的電影《行動代號 華爾奇麗雅》,擔任執行製作,也曾任三星電影公司(Tristar Pictures)與哥倫比亞(Columbia Pictures)製片總裁,負責監督《征服情海》、《費城》、《愛在心裡口難開》等三部奧斯卡得獎電影,會中他將分享美國好萊塢的數位電影市場。當天下午,還安排 3D 顯示技術、多鏡頭攝影技術對於數位內容產業的創新運用等專業技術的議題剖析。

  9 月 2 日為商務日,邀請大陸知名企業廠商,分享目前華文市場的動畫、遊戲、手機及網際網路的趨勢發展。9 月 3 日為實務日,邀請國際授權企業協會 LIMA 總裁 Charles Riotto,分析品牌授權的全球商機,也會邀請美國和大陸的數位學習專家,分享學習教育市場的發展現況,除此之外,還有數位典藏的成功案例解說。

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