由迪士尼與 SQUARE ENIX 聯手打造、全球銷售累計超過 2500 萬套的《
王國之心》系列最新作《
王國之心 3》(PS4 / Xbox One)繁體中文字幕版於 5 月 23 日正式上市。為了紀念系列首度中文化,台灣索尼互動娛樂(SIET)特別邀請《
王國之心》系列品牌總監橋本真司以及共同監製安江泰來台,與受邀玩家一同見證歷史性的時刻。
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《王國之心》系列品牌總監橋本真司(右)以及共同監製安江泰(左)
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現場也展示了《王國之心 3》豪華版內容物
《
王國之心》系列品牌總監橋本真司表示,回顧《
王國之心》第一作發售已是 17 年前的事,在這段時間一直未能推出中文版,經過這麼長一段日子終於得以在《
王國之心 3》實現中文化,必須要感謝亞洲玩家,特別是台灣玩家的熱情支持。他也強調,非常高興在能在繁體中文字幕版上市日來台與玩家一同慶祝。
《
王國之心 3》共同監製安江泰也提到,當天是繁體中文版首次在台舉辦活動,他在街上看到很多宣傳海報,心裡相當興奮。對於開發團隊來說,推出中文版是第一次的嘗試,過程中感到很新鮮。雖然中文版稍晚於日文版推出,但仍然對能將中文版呈獻給玩家感到十分榮幸。
橋本真司介紹道,《
王國之心》最早在 1997 年就開始開發,初代於 2002 年發售;目前《
王國之心》系列總共推出 11 款作品(含 FINAL MIX 版則為 19 款),全世界累積出貨、販售量超過 2500 萬套。為了讓玩家能夠了解淵遠流長的系列歷史,也特別設置了「與 III 相關的過去篇章」特設網站提供中文字幕的五支劇情回顧影片。
PS4《王國之心 3》「與 III 相關的過去篇章」特設網頁:
從系統部分來說,《
王國之心 3》首次導入「鑰刃變形系統」,鑰刃的造型以及性能會隨著世界變化。此外還加入了華麗的「遊樂設施特技動作」,以及與迪士尼夥伴攜手合作的招式等,只有在《
王國之心》系列才能享受到的豐富娛樂性。另外,不可不提的就是精心準備的「小遊戲」—— 安江泰強調,雖然本作追求最新技術,但在「復古王國」中也準備了超過 20 種小遊戲,還有「
料理鼠王」跟「船戰」等內容,絕對能讓玩家心滿意足。
橋本真司指出,《
王國之心 3》收錄了許多不同的世界作為舞台,不僅僅是舞台本身的故事,還有一些像是「尋找米奇」等鑽研要素,值得玩家仔細探索。而橋本個人最喜歡的是《
大英雄天團》的「舊京山」,因為舞台非常廣大,在其中闖蕩時令人心曠神怡。
安江泰也分享了「挑選迪士尼世界」的方針,是希望每個世界都有差異、有不同的玩法,像是在《
玩具總動員》世界裡可以操縱機器人、《
神鬼奇航》世界可以開船,每個世界各有特色,他統統都很喜歡。但由於《
玩具總動員》的「玩具箱」世界是在開發初期就開始製作,相處特別久、感情也特別深。他透露在「玩具箱」當中除了可以駕駛機器人之外,開發團隊還製作了超過 100 種玩具放在舞台中,其中特別是「氦氣瓶」能造成趣味變聲效果,強調請大家一定要去打看看。
安江泰還趁機爆《
王國之心》系列總監野村哲也的料,透露「野村先生常常語出驚人」,比如說當開發團隊在思考要怎樣活用 Unreal 引擎到極限時,野村會突然冒出一句「我想做角色只有幾個簡單畫格的 2D 遊戲」,結果團隊試作之後欲罷不能做了 20 個小遊戲,也就是「復古王國」的由來。對於有玩家表示「這代小遊戲多到誇張,是煞車壞了沒人阻止嗎」的疑問,安江則是回答:「其實要說到深入的理由⋯⋯是完全沒有的。就是把想做的東西都做進去恣意妄為,想說玩家應該會喜歡吧!」,甚至形容連開發團隊都像在搭乘雲霄飛車,從頭到尾都情緒高漲。
橋本表示,自己同時也擔當《
Final Fantasy》系列的品牌總監,不過實際參與是從《FF7》開始,《
王國之心》則是從頭看著這個系列成長,有一份特別的感情。他談到,由於《
王國之心》是跟迪士尼合作的作品,不只是 SQUARE ENIX 內部,還要跟迪士尼進行頻繁的溝通交涉。要怎麽樣讓迪士尼作品在《
王國之心》中展現風采?又該如何讓《
王國之心》的角色融入到迪士尼世界中?這些都非常具有挑戰性。
而當《
王國之心》實際完成之後,迪士尼跟皮克斯都對成果感到很驚豔,雙方甚至在美國總公司一起開了慶功宴,由於這種經驗對日本人來說是相當難得的,橋本真司也為此感到非常開心。
安江泰表示,在開發製作每個世界時,會先設定每個世界的環境,每個世界的雲的形狀、海的材質都不一樣,而像是「樹」在《
魔髮奇緣》或是《
神鬼奇航》的世界也都長得不一樣,都要跟每個迪士尼動畫工作室仔細確認細節。
提到製作過程中最感動的事,橋本表示自己身為執行製作人,能在發售日當天看到大眾支持與媒體報導,感覺到「遊戲終於順利發售」的實感的那一刻,讓他非常感謝製作團隊的努力。至於玩家都很關心的「後續有無 DLC 計畫」,橋本真司表示目前已經有所打算,但是詳情還沒決定,希望大家「留著遊戲等更新,先別送朋友」。
回憶製作過程中的挫折,安江泰則是笑稱「一直都非常辛苦」,畢竟《
王國之心 3》是一款集大成的作品,在開發過程中要不斷回顧舊作,改善缺點、讓優點保留並進化,雖然身負壓力但也很有成就感。安江更透露,當遊戲開發完送審通過的那一刻,大阪開發團隊甚至集體在公司跳舞尖叫,「因為大家前幾天幾乎都沒睡,可能頭腦都有些怪怪的(笑)」。但是開心一天後,又要開始準備 DLC 相關事宜,奮鬥還會繼續下去。
如果要以一句話來總結《
王國之心 3》的優點,兩位都不約而同表示「用一句話來講實在太難了」!但橋本隨後也表示「本作是可以讓玩家重複玩好幾輪的遊戲」,安江則強調本作是一款可以讓玩家進入迪士尼、皮克斯甚至是製作人野村哲也所打造之幻想世界並親身體驗的遊戲。
接下來進入 Q&A 有獎徵答時段,分為簡單、中等、困難三個問題。其中,橋本真司還特別從日本帶來了珍貴的《
王國之心》總監野村哲也親筆簽名板,贈送給回答出「困難」問題的忠實玩家。
在活動尾聲,安江泰透露本次來台也參觀了一些電玩專賣店,感受到了玩家對遊戲的熱情,而《
王國之心 3》對他來說是非常特別的作品,希望玩家都能夠喜歡。橋本真司則是再次強調,《
王國之心 3》繁體中文字幕版能夠順利發售是跨過了許多門檻,遊戲開發過程中不但有台灣美術團隊參與,更是由索尼互動娛樂中文化團隊協助翻譯而成,因此要特別感謝台灣人的熱情。
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橋本真司舉起等比例「鑰刃」,搭配華麗演出特效慶祝《王國之心 3》繁體中文字幕版上市
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