SEGA Games 為慶祝《
人中之龍》系列最新 PS4 移植版《
人中之龍 5 實現夢想者》於 6 月 20 日同步在台推出繁體中文版,特別於上週六 6 月 22 日在台北 Super 346 Live House 舉辦發售紀念活動,邀請製作人佐藤大輔來台與玩家一同慶祝系列本傳全面登上 PS4 中文化的里程碑。
《
人中之龍 5 實現夢想者》是以黑道恩怨情仇為題材的《
人中之龍》系列本傳第 5 代作品,以系列規模最大的 5 名主角,在日本 5 大都市展開以
“夢想
” 為主題、充滿人情世故的故事。
本次推出的《
人中之龍 5 實現夢想者》是《
人中之龍》系列第 3~5 代 PS4 高解析度移植版的最後一款作品,也是系列本傳完全中文化計畫中的最後一塊拼圖。除了完整移植原作內容之外,並將解析度從 720p 提升至 1080p、流暢度從 30fps 提升至 60fps,提供更細緻順暢的體驗。
《
人中之龍 5 實現夢想者》製作人佐藤大輔在活動前並接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪,暢談本傳 PS4 中文化補完計畫的感想,以及透露《
人中之龍》系列今後的動向,供玩家參考。
《人中之龍 5 實現夢想者》製作人佐藤大輔訪問
媒體:這次之所以沒有像《人中之龍 3》那樣,配合移植增加新的酒店小姐的理由是?
佐藤:之前《
人中之龍 3》有請到波多野結衣與桃乃木香奈等性感女優參與演出,主要是因為移植到 PS4 時,當年與演出者簽下的合約已經到期需要重簽,但有部分演出者無法配合,所以就順勢邀請新的演出者加入替補。但這次《
人中之龍 5》演出者的合約重簽沒有問題,所以沒有替換。
媒體:《人中之龍》系列的 PS4 移植至此終於告一段落了,您個人對此有什麼感想呢?
佐藤:這次本傳都在 PS4 上齊聚,而且全都中文化了,對我來說有一種 “終於完成了” 的感覺。
媒體:如今《人中之龍》1~6 代的 PS4 版都已經準備好,加上明年又是系列 15 周年紀念,不知道有沒有計畫推出集合桐生一馬傳奇故事的典藏合輯呢?
佐藤:目前還沒有計畫,但我們還是希望傾聽大家的意見,如果大家想要的話,我們會審慎考慮。回想起來,好像 10 周年才剛過,沒想到一下就 15 周年了,真的是時光飛逝。但因為目前已經有《
人中之龍》的新作正在製作,所以對回顧桐生傳奇故事的部分暫時沒有太多餘力去企劃。
媒體:那麼是否有計畫繼續推出完全重製形式的《極》版呢?
佐藤:就我個人來說,《
人中之龍 見參!》這款作品滿適合
“極
” 化的,因為《
人中之龍 見參!》是 PS3 首款《
人中之龍》系列關聯作品,當初只在日本發行,不少歐美玩家反應希望能玩到這款遊戲的英文版,而亞洲玩家也希望能推出中文版。而且因為《
人中之龍 見參!》是 PS3 較早期的作品,如果單純只是 HD 化的話感覺好像少了些什麼,所以我覺得能
“極
” 化推出是比較好的。
媒體:這次的《人中之龍 5》是以日本 5 大都市為舞台,那麼今後的新作是否有計畫以神室町以外的地方作為舞台呢?甚至將舞台移到海外之類的?
佐藤:因為目前最新作能公開的情報還太少,我還不方便說些什麼,請期待今後的新情報釋出。
媒體:回顧這一系列 PS4 移植版,您覺得市場的反應相較於當年 PS3 版來說如何呢?主力客群是否有所改變呢?有收到什麼與當年比較不同的意見回饋嗎?
佐藤:因為《
人中之龍》3~5 代是單純的移植,所以日本的玩家主要的意見是「能再次玩到這幾款作品讓人感到很懷念、很開心」,相較於當年以新作登場時的
“期待
”,現在則是轉為
“懷念
”。雖然因為只是單純的移植,系統相對之下比較老舊一些,但大多數玩家都能接受。幾乎沒有玩家是從《
人中之龍 3》開始玩的,很多從 PS4 時代才開始接觸的玩家是從《
人中之龍 0》開始玩起。
媒體:在 PS4 上回顧完本傳全系列之後,您自己最喜歡哪一款作品呢?
佐藤:如果是以本傳來說的話,那應該是《
人中之龍 0》,因為從製作之初就有明確的概念,最後完成的品質也非常好,從系統、概念與內容都很好的整合在一起。而且遊戲的背景是日本泡沫經濟的巔峰,整個社會充斥著熱錢,當時桐生所處的組織東城會比起後續的系列作來說更有活力。
佐藤:關於新作的部分目前我還沒辦法回答,敬請期待今後的發表。7 月 10 日我們會舉辦《
人中之龍》最新作助演女優徵選結果的發表活動,到時候會有更多新情報,大家可以多多關注。
媒體:《人中之龍》3~5 代 PS4 版的製作過程中,有沒有發生什麼印象深刻的事?
佐藤:這部分之前我也有被問到過,主要就是這次因為是舊作移植,所以當初在遊戲中收錄的一些合作品牌、店家,還有演出者的合約都需要重談,這部份真的相當瑣碎麻煩。
媒體:《人中之龍 5》是系列目前主角數量最多、取材地點也最多的一代,當初在製作時是否有遭遇到什麼不同於先前系列作的挑戰呢?
佐藤:《
人中之龍 5》確實是系列至今規模最大的作品,收錄 5 名主角與 5 大城市,剛好符合系列第
“5
” 代這個數字。其中又以 5 大都市的街道場景製作最為辛苦。當初系列發展到第 4 代,累積很多支持者,為了回饋這些支持者,所以大幅擴增內容與深度,以挑戰打破 4 代成績為概念。
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東京 神室町
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名古屋 錦榮町
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福岡 永洲街
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大阪 蒼天堀
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札幌 月見野
佐藤:此外,《
人中之龍 5》還加入小遙當主角,玩法跟其他角色不同,不是男子漢的拳腳相向,而是女孩子的偶像演出,跟以往系列作給人的印象差很多。對製作組來說,這根本已經是截然不同的遊戲了,挑戰相當大。雖說有正反兩面的評價,不過對製作組來說真的是個很有趣的經歷。
媒體:在《人中之龍 5》登場主角的動作戰鬥或小遊戲,您個人最注目的是那一部分呢?
佐藤:製作組中每個人的喜好不同,我自己是喜歡小遙的音樂節奏玩法,雖然我其實不太擅長。
媒體:既然重談合約很麻煩,那麼是否會考慮製作像《見參!》這類比較不用顧慮合約的作品?
佐藤:《
人中之龍 見參!》因為是早期的作品,所以登場人物的整體表現水準也比較古老,如果要製作《極》的話,登場人物的造型還是有可能要重新找合作對象來替換。
媒體:之前名越總監在直播節目中有對下一代 PlayStation 主機發表一些看法,不知道佐藤製作人您個人有沒有什麼感想呢?
佐藤:我這邊能獲得的情報不多,當然下一代 PlayStation 主機的硬體規格一定會更高,此外網路服務的部分也會加強,今後的新作希望能活用強化網路功能來提升線上互動的要素。
媒體:PS4 主機的銷售比當初的 PS3 更火熱,是否也有帶動《人中之龍》系列在歐美的發展呢?
佐藤:《
人中之龍》系列從 0 開始在亞洲市場展開中文化,投入了很多心力。在歐美市場部分則是比亞洲市場晚一些,不過展開的狀況也很好,今後也會針對歐美市場投入更多的心力。
媒體:最後想請您跟台灣玩家說幾句話。
佐藤:很高興這次能出席發售紀念活動,這次《
人中之龍 5》的推出,算是達成《
人中之龍》系列本傳完全中文化的里程碑,是個很大的成就。相信《
人中之龍 5》豐富的內容應該能讓大家滿意,而不會像先前的《
人中之龍 3》的移植那樣造成許多玩家的不滿。希望大家能多多支持。
《人中之龍 5 實現夢想者》發售紀念活動
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活動由精通日語的 Haruka(右)擔任主持人,邀請製作人佐藤大輔(中)與人氣實況主森野葉子(左)參加
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活動前夕的 6 月 19 日正好是佐藤大輔的生日現場工作人員也為他驚喜慶生
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活動最後佐藤大輔幫所有來場粉絲簽名留念
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