本文為 IGN 記者 SVEN RIETKERK 在 E3 期間對《
星際鏈鎖》製作總監田浦貴久的獨家專訪。原文是荷蘭文,以下內容為轉成英文後再翻譯而得。內容並沒有全部翻譯,僅摘錄覺得有趣的部份。
本次專訪談及的部分包含了《
星際鏈鎖》的美術設計靈感來源、戰鬥系統、陀螺儀的運用、支線任務的設計原則、多人遊玩的體驗以及廁所、狗狗及貓咪的相關內容。最後,製作人還透漏了未來續作的可能,本作是以三部曲為概念來製作。
SVEN RIETKERK(下簡稱 S):您擁有包含《尼爾:自動人形》在內的豐富遊戲製作資歷,你如何運用這些經驗來製作《星際鏈鎖》呢?
田浦貴久(下簡稱
田):這款遊戲包含了許多與以往白金工作室不同的元素,玩家們可以期待《
星際鏈鎖》的到來。遊戲當中也包含了過去不曾使用過的元素,你可以客製自己的角色,扮演一名調查犯罪的警察。過去非白金工作室粉絲的玩家,非常適合從《
星際鏈鎖》展開第一次的接觸。
S:如何平衡這些新舊不同的元素?
田:大約維持在一半一半。事故發生,然後前去調查。玩家可以預期在過程中看到過去作品中的影子。
S:遊戲的戰鬥似乎很複雜,你們如何確定新手也適合這款遊戲?
田:首先,我必須說戰鬥看起來或許很複雜,因為玩家要一次操縱兩個角色。但實際上軍團 (
Legion) 的大部分動作都是自動的。當你實際遊玩時就會知道其實並沒有那麼複雜。有經驗的玩家可以調整軍團的設定,使其行動更自由,讓想同時操作兩個角色的玩家可以更好發揮。另一方面,對於不常遊玩動作遊戲的玩家則可以開啟「Unchained Mode」,當玩家打開這個模式後,軍團的行動會更積極,像是更積極的保護玩家,或是在其他有利於通關的地方提供協助。
S:也就是說,Unchained Mode 是設計給只想體驗劇情的玩家嗎?
田:你可以這樣說,因為這可以讓劇情的體驗更容易些。但這並不是說完全沒有戰鬥,玩家仍然擁有體驗戰鬥的機會。
S:軍團的構想是啟發自哪裡呢?
田:在一開始的構想中並沒有軍團,最初的想法是希望玩家可以同時操作兩個角色,並且第二個角色的操控是可以自由開關的。接著,當我們確定將背景設定在近未來,玩家將扮演警察時,我們從一些日本動畫中得到了靈感。例如軍團的盔甲設計就是源自《
新世紀福音戰士》;如果看得更仔細一點,你可以在手臂的盔甲上看到神經元 (Neuron) 的標誌,這標誌的靈感則是來自《
機動警察》。
田:能夠實現同時操控兩個角色是這次我們最自豪的地方,幾乎付出了相較於過去五倍的力氣才得以達成。另一個我想特別提出的地方是美術的部分,雖然人物以日本動漫風格呈現,但背景卻是走寫實風格。而背景風格的靈感來自《
攻殼機動隊》。
S:你們這次如何確保支線任務的品質?
田:玩家身為一名警察,在城市當中幫助市民也是理所當然的。我們這次提供了非常多樣的支線任務讓玩家選擇。可別輕易認為運送某個東西或是撿起某個東西是件容易的事。在其他遊戲中你或許只需要跟某個 NPC 對話,得到某樣東西,然後交給另一個 NPC。然而這次我們做了點不一樣的變化,舉例來說,在遊戲當中有個支線任務是這樣的,玩家要負責運送一個由十球冰淇淋疊起來的甜筒給一個小孩,玩家必須運用控制器中的陀螺儀來確保冰淇淋不會砸到地上。
S:遊戲當中會經常使用到陀螺儀嗎?
田:頻率並不會太高,不過如果你使用的是弓型軍團,則可以善用這個功能。
S:有個問題我一定要問,為什麼加入了上廁所的設定?
田:我很難解釋為什麼,或許是因為我喜歡廁所吧。我們在樹屋直播中展示廁所也是為了做點效果。另外,你可以在地圖上看到四散各處的貓咪,當你餵食貓咪後可以從它們那裡得到一些物品。遊戲中有一個「Order」系統,你可以看到你找到了多少貓咪以及完成了哪些成就。完成之後可以得到獎勵。除了貓咪,我也喜歡狗,你也可以在遊戲當中看見不少狗。
S:遊戲中可以養狗嗎?
田:遊戲中不行。不過遊戲中有個獸型軍團,你可讓他變成狗的型態,這是其他軍團做不到的事。
田:遊戲是設計為單人遊玩的,但你可以藉由把 Joy-Cons 分開來以達成雙人遊玩的目的,也就是一人操作軍團,另一人操作警察。請確定與你體驗這個模式的人是你的好朋友,否則可能會產生一些爭執。這個模式會讓操作變得非常困難。
S:最後有什麼想對玩家們說的話嗎?
田:《
星際鏈鎖》絕對值得白金工作室的粉絲們期待,我也期望尚未將本作放入願望清單的玩家可以藉由釋出的影片得到一些想遊玩的想法。除此之外,遊戲當中也加入了相機模式,玩家請務必嘗試看看這個功能。
S:我們可以期待未來會有額外的內容加入嗎?
田:目前並沒有加入額外內容的計畫。事實上,我們是以三部曲的型式來規劃這款遊戲,而這次的《
星際鏈鎖》則是首部曲。如果銷量不錯的話,就可以期待看到這款遊戲的續作了。