CAPCOM 資深製作人「竹内潤」專訪 透露《惡靈古堡 》系列未來動向

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-12-16 22:05:20

  CAPCOM 日前邀請各國媒體前往大阪本社,搶先體驗預定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人稱生存恐怖遊戲《惡靈古堡 7:生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》的最新 Beta 版,巴哈姆特 GNN 本次也台灣獨家訪問到曾經手《惡靈古堡 》、《鬼武者》以及《失落的星球》CAPCOM 常務執行董事兼第一開發部長「竹内潤」,他透露了關於《惡靈古堡 》整個系列未來的動向,有興趣的玩家不妨參考本文。
 
  • image
 
編輯:是否有有機會推出「啟示(リベレーションズ)」系列的新作呢?例如推出 3 代的可能性?
 
竹内:目前我們將《惡靈古堡》整個品牌系列全部重新檢視,重新思考什麼才是玩家想要的。我們也知道《惡靈古堡:啟示》是深受玩家喜愛的系列,我們也希望有機會推出新作。同時也知道玩家很希望再見到人氣角色們的活躍。
 
  • image
 
編輯:重製版(remake)的《惡靈古堡 2》最近沒聽到新的消息,請問進度如何了呢?
 
竹内:目前開發進度還未到 20%,現在還無法對外公開更多的細節。但是我們有自信可以拿出令人驚艷的成果。
 
編輯:那《惡靈古堡 1》和《惡靈古堡 3》有沒有可能推出完全重製?
 
竹内:事實上,GameCube 已有推出過 1 代的重製版,先前也推出了 HD 化的版本。至於其他的作品得看重製推出後玩家的反應再來討論。
 
編輯:PS2 的《惡靈古堡 擴散(バイオハザード アウトブレイク)》有沒有機會推出 HD 甚至是重製版本?
 
竹内:不能說沒有想過。但「擴散」因為通信系統之類的要素比較困難,目前還沒有計畫。
 
編輯:推出繁體中文版,對於擴大華人圈市場是很大的助益。投入中文版在製作時程上是否有遇到困難呢?還有為何決定投入中文版的製作?
 
竹内:我們從《惡靈古堡:啟示》系列第一次嘗試投入中文版。我們也知道在台灣、香港等華人圈,《惡靈古堡 》是很人氣的遊戲,也認知台港 TV GAME 玩家很多。
 
  多虧玩家的支持,中文版《惡靈古堡:啟示》獲得玩家好評,《惡靈古堡 7》從企劃一開始就決定要製作中文版。我們也是意識到《惡靈古堡 》系列是全世界知名的作品,我們也想要讓更多人都玩到《惡靈古堡 7》這款重新打造,回歸恐怖生存原點的作品。
 
  • image
 
編輯:那推出中文版之後,實際上銷售成績亮眼嗎?有超越原先的規劃嗎?
 
竹内:銷售當然有達到成績,而且更激勵的是在粉絲間獲得的評價更高。對我來說我想做出讓粉絲開心的遊戲。
 
  其實提到中文版的製作,當初《惡靈古堡:啟示》的中文化是比較困難的。因為本來先做好了日文版,之後再製作英文、中文和其他語言。要事後修改加入其他語言在程式面是比較困難的。
 
  新的做法是先製作 “英文版”,之後再開發其他的語言版本,包含日文版也是在英文版之後開發的喔。而且本來《惡靈古堡》的舞台就是以美國為主,實際上這樣的流程也比較順暢。
 
編輯:原來是先製作英文版。那現在的《惡靈古堡》遊戲是在美國開發的?還是在日本開發呢?
 
竹内:是在日本本社開發。但是「日本人的邏輯和印象來製作」會遇到一些問題。因為日本是單一民族,對於同一種敘述日本人基本上都會有相同的印象。舉例來說的話,對日本人講「穿過一個隧道之後會看到什麼景色呢?」我們都會有一個基本意象是:「坐著電車,沿著鐵路穿過隧道後看到一片雪景。」
 
  但是,對於美國這種多民族組成的國家不同,國民價值觀非常多元。例如《惡靈古堡 7》的 3D 動態捕捉是在好萊塢捕捉,美國的動態捕捉總監就跟我們抱怨過很多次,要求我們將劇本的內容寫得更具體,細節也要詳述。美日作法的確有不少差異要克服。
 
編輯:而且這次把遊戲視角從第三人稱變更為第一人稱,對遊戲性是相當大的改變呢。
 
竹内:沒錯。以《惡靈古堡 6》來說的話,6 是一款讓 “全明星” 登場讓玩家可以一口氣玩到人氣角色的熱鬧作品。但反面來說,也有很多玩家想回到具有 “驚悚感” 的《惡靈古堡》,畢竟 Bio 的起點是款驚悚的遊戲,也覺得差不多該轉換一下氣氛了。初代《惡靈古堡》也許對沒有經歷那年代的新玩家來說是有點舊,所以《惡靈古堡 7》一面返回系列經典的要素,一面全面翻新才能吸引到現代的玩家。
 
  • image
 
編輯:7 代的確很可怕呢,遊玩時壓力真的非常大!
 
image竹内:這正是初代《惡靈古堡》給玩家的感覺!不明的恐怖生物逼近的絕望感受。你剛剛試玩應該有拿到散彈槍對吧!一開始主角很弱,拿到散彈槍的瞬間真的很開心對吧!那股安心感和初代如出一轍。
 
  過去《惡靈古堡》第三人稱的玩法,遊玩時玩家感覺比較像看著其他角色演戲。7 代為了讓玩家更有沉浸感,這次改為第一人稱。而且沒有轉場全部即時運算,讓玩家沉浸感更強,效果非常顯著。
 
  另外,其實一開始 7 代並沒有開發 VR 版本的計畫,因為企劃階段時市面上還只有對應 PC 的 VR 裝置,價格非常高昂普及率並不高。後來 Sony 發表了 PS VR,他們馬上就覺得《惡靈古堡 7》和 PS VR 是絕配。
 
  VR 版本推薦的最佳玩法是先玩一陣子 TV 模式,習慣之後再切換到 VR 模式遊玩,不然說真的會被嚇死!那個沉浸感實在是太強了。雖然現在 VR 模式是用普通的控制器遊玩,但最一開始有考慮 PS MOVE 的玩法。但我們認為沉浸感會過於強烈,最後決定不採用。
 
  現今市面上雖然已經很多 VR 體驗型的遊戲,但《惡靈古堡 7》是提供給玩家 “作為遊戲” 的作品,還有「用控制器遊玩是 Bio 獨特的堅持。」
 
 
編輯:未來惡靈古堡的 IP 會怎麼走?朝向初代原點的恐怖驚悚靠攏?還是走向 4 代的動作強烈玩法?甚至是新的方向,例如《保護傘公司(バイオハザード アンブレラコア)》那種純射擊的方向?
 
竹内:惡靈古堡》有一時期的確朝著動作遊戲的方向發展,但我們認為市面上已經有很多優秀的動作遊戲了。Bio 的本質和醍醐味,果然還是圍繞在 “恐怖生存” 這點上面。藉由這次《惡靈古堡 7》 的機會,我們想回歸《惡靈古堡》的本質。
 
編輯:最後請給粉絲一些感言。
 
竹内:本次《惡靈古堡》的正傳代數作品 《惡靈古堡 7》將在包含台灣在內的亞洲地區同步推出繁體中文版,台灣玩家們可以和全球玩家在同時間享受《惡靈古堡》的樂趣,還請不論新舊玩家們都可以來嘗試看看。
 
  • image

 

載入中...

延伸報導

《惡靈古堡 7:生化危機》今日登陸 Apple 機種 透露「系列新作」現正開發中
多平台 | 惡靈古堡 7:生化危機
71
《惡靈古堡 7:生化危機》7 月初登陸 iOS / MAC 平台 釋出預購宣傳影片
多平台 | 惡靈古堡 7:生化危機
32
《惡靈古堡 7》《惡靈古堡 2》《惡靈古堡 3》今日登陸 PS5 / XBSX 次世代主機
多平台 | 惡靈古堡 7:生化危機
75
《惡靈古堡 7》《惡靈古堡 2》《惡靈古堡 3》確定年內推出 PS5 / XBSX 次世代主機版本
多平台 | 惡靈古堡 7:生化危機
108
投稿系列首次的創舉!《惡靈古堡 7》銷售量突破一千萬套
多平台 | 惡靈古堡 7:生化危機
162
【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16
《神魔之塔》香港電腦節參展花絮 專訪製作人透露研發歷程及未來動向
活動 | 神魔之塔
77
《黑騎士衝鋒隊》製作人獨家專訪 談「同樂結合競爭」設計理念並透露未來動向
手機 | 黑騎士衝鋒隊(黑騎士 DASH)
18
SNK 製作人透露《侍魂》ARPG 新作已製作出原型 邀請各方有志之士一同參與
產業 | 侍魂 ARPG 新作
60
【TGS 24】都市幻想二次元新作《異環》試玩與製作人專訪 演繹有笑有淚的都市探索故事
活動 | 異環
56
《偶像大師》總合製作人坂上陽三獨家專訪 分享新作特色及系列動向
PS3 | 偶像大師 ONE FOR ALL
47
《刀劍神域》遊戲系列製作人二見鷹介訪談 透露中文版及登陸 PS4 平台最新動向
多平台 | 刀劍神域 ―虛空斷章― / 刀劍神域 Re:―虛空斷章― / 刀劍神域 - Lost Song- & Re:- 虛空斷章 - 導演版
57
《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2》製作人「青沼英二」透露遊戲新動向
3DS | 薩爾達傳說:眾神的三角神力 2
21
《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》製作人聯訪 打造比擬 VR 沉浸感的戀愛體驗
多平台 | 生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期
276
【TGS 24】《優米雅的鍊金工房》製作人聯訪 主打魅惑容顏與修長美腳的魅力
人物 | 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
133
智寶國際與《FF XV》製作人田畑端締結策略夥伴關係 投入《龍宮國》等多項大型遊戲計畫
產業 | 智寶國際
0
《魔物獵人 荒野》特別節目 10/23 晚間播出 製作人辻本良三親自解說
多平台 | 魔物獵人 荒野
87
《美德傳奇 f Remastered》製作人聯訪 以此為開端展開更多經典復刻計畫
多平台 | 美德傳奇 f Remastered
69