宇峻奧汀董事長劉信分享「遊戲與 IP 的跨域整合」經驗 解析 IP 的重要性

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-09-10 23:35:12

  在今(10)日下午登場的「兩岸遊戲產業高峰論壇」中,宇峻奧汀董事長劉信進行「遊戲與 IP 的跨域整合」主題演講,分享旗下遊戲的 IP 合作實例,並解析 IP 在現在市場的重要性。
 

宇峻奧汀董事長劉信 「遊戲與 IP 的跨域整合」主題演講

 
  「世界上最賺錢的貓是哪兩隻?」宇峻奧汀董事長劉信首先以此問題破題,劉信表示:「Hello Kitty 和《哆啦 A 夢》就是最賺錢的兩隻貓,雖然前陣子三麗鷗說『Hello Kitty 不是貓,就是 Hello Kitty』,但無論如何,這兩隻貓的授權周邊在市場上都是非常熱賣的。」
 
  • 宇峻奧汀董事長劉信

 

  IP(智慧財產權),一般說來都會透過小說、動漫、電影、遊戲,以及周邊商品等不斷地淬鍊、整合提升知名度和品牌價值。有沒有 IP 真的這麼重要嗎?劉信以《環太平洋》為例,這部作品比較屬於原創的 IP 作品,全球電影票房大約 5 億美金,而另外一部系列作品《變形金剛》平均一集都大約有 10 億美金以上的票房;在美國超過 10 億美金票房的電影大約有 18 部,其中有 iP 授權的,例如小說改編《魔戒》、《哈利波特》,或是漫畫改編包含 Marvel 旗下的《蜘蛛人》、《鋼鐵人》、《復仇者聯盟》等。
 
  除了小說、漫畫,遊戲是否能成為一個 IP 呢?劉信表示:「遊戲當然也能成為 IP。」他進一步指出,也有許多遊戲成功地改編成電影,例如《惡靈古堡》、《古墓奇兵》等,而華人遊戲界知名的《仙劍奇俠傳》也曾改編成電視劇。
 

 

  現在手機遊戲市場競爭激烈,平均每個月都有上千上萬的遊戲推出,劉信指出,在美國地區 App Store 目前已有 25 萬款遊戲,台灣地區則是 8 萬款,中國大陸的數量應該會更驚人;在這麼多遊戲之中,要如何脫穎而出,IP 授權就是其中一個方法。
 

 

  接著,劉信分享了宇峻奧汀旗下 IP 授權的實例,他也透露:「目前也有一些 IP 授權的案子在進行,但由於保密協定的關係,因此現在只能跟大家分享過去的例子。」
 

 

  武俠小說家古龍授權的《新絕代雙驕》系列改編遊戲,是宇峻奧汀第一部改編成遊戲的古龍小說。劉信他指出:「宇峻奧汀很早就看到 IP 合作的重要性,我們算是最早打古龍小說改編成遊戲的公司,這部作品是古龍晚期的創作,也是最成熟的代表作。在製作這款遊戲的時候,我們不是單純的想打造一款打打殺殺的遊戲,而是強調其中的愛情、親情和友情,讓玩家能夠體會其中的精髓。」

 

 
  有鑒於《新絕代雙驕》的成功,宇峻奧汀就簽下第二款作品《楚留香》,劉信表示,在中視首播的時候,曾經創下 70% 的收視率;現在古龍小說的授權已經升高,一樣的價錢,但可能就是以美金或是人民幣來計價了。
 

 

  除了小說方面的合作,宇峻奧汀也有跟影視《霹靂布袋戲》合作,在 1970 年《霹靂布袋戲》曾創下 97% 的收視率,還曾經因為妨礙農工的作息而因此遭到禁播,到了 2000 年《霹靂布袋戲》拍攝了第一部電影《聖石傳說》。《聖石傳說》當時耗資了三億拍攝,電影版的布偶比電視版精緻,且也使用了大量戶外場景和動畫特效來後製。劉信指出:「當時研發團隊對整個電影都非常考究,甚至連素還真的琉璃仙境都很細膩的打造。拿出第一個版本給《霹靂布袋戲》老闆看時,他非常的驚訝,覺得這個 3D 打造的十分像。」另外,遊戲推出後,也有玩家向他們反應,他們是因為喜歡這個 IP 才買了第一款遊戲,也因此增加了許多《霹靂布袋戲》迷的玩家。
 

 

  除此之外,宇峻奧汀也有自己的原創 IP,例如《三國群英傳》和《幻想三國誌》,這兩套遊戲算是宇峻奧汀比較成功的兩款遊戲,未來我們也不排斥將這兩款遊戲 IP 授權出去,在其他領域中做不同的合作;劉信解釋:「目前手機遊戲方面我們可能沒辦法做得很到味,那交給適合的廠商或許是一個很好的雙贏路線。」
 

 

  最後,劉信介紹了一款預計近期推出的遊戲《九藏喵大冒險》,這是一款與台灣文創團隊合作的手機遊戲。《九藏喵窩》在大陸、新加坡、馬來西亞都有一定的人氣,目前也已經有動畫、漫畫,和眾多的周邊產品。為什麼選擇與《九藏喵窩》合作推出新遊戲?劉信解釋,主要是因為宇峻奧汀曾在兩款線上遊戲《萌谷帝國》與《超魔導大戰》推出《九藏喵窩》合作商品,後來發現與他們合作的商品都非常受歡迎,且銷售都會多出 3 至 5 成,因此才希望能進行更深度的合作。
 

 

  卡牌手機遊戲《九藏喵大冒險》是由《九藏喵窩》提供繪製,收錄近百隻角色,與 200 種造型,同時還將加入全新的角色以及全新的原創劇情。劉信指出,《九藏喵大冒險》中希望能融入動畫的世界觀,同時也將加入新的特色,例如透過特定組合的貓咪可以發動合體技。
 

 

  有人說:「今年是 IP 元年」,至於為什麼要跟 IP 合作呢?劉信解釋,第一,要營造一個 IP 需要很長的時間,而在市場多變的環境中,與知名的 IP 合作將可以快速拓展市場;第二,知名的 IP 可以快速吸引注目、增加行銷效益、創造更大的營收;第三,在沒有合法授權的 IP 的話,可能在花了很多前研發後,但一旦產生法律糾紛,之前的努力和成果可能會產生難以估計的損失。

標籤:

#DigitalTaipei

載入中...

延伸報導

Digital Taipei 打造「Indie Planet 星球」獨立遊戲展區 《我滿懷歧異的意識代碼》等現場亮相
活動 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
12
第 12 屆 Digital Taipei 今日開展 高雄體感科技前進台北打造「KOSMOS 高雄館」
活動 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
0
「2020 BGP 全球區塊鏈遊戲論壇」10 月 17 日於 Digital Taipei 登場
活動 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
1
2019 Digital Taipei 於 7 月中進駐花博爭艷館 首度結合商談媒合、展示推廣等促進產業合作
活動 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
3
【SGS 19】Digital Taipei 宣布將首度結合夏日電玩展 打造年度原創內容盛會
電競 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
3
《暗黑破壞神 4》首次跨界合作《烙印勇士》 遊戲開發團隊分享兩大 IP 融合設計與挑戰
多平台 | 暗黑破壞神 4
151
《艾薩克傳》漫畫家 劉明昆將於 1 月 19 日舉辦「IP 跨域經驗分享」講座
動漫 | 劉明昆 作品集
5
《風色幻想 NeXus》與多位台灣原創 IP 合作 首度公開遊戲合作細節
人物 | 風色幻想 NeXus / 風色幻想:命運傳說
102
《瑪奇》IP 新作《瑪奇 Mobile》開放預先下載與角色 ID 創建、支援行動裝置與 PC 版
多平台 | 瑪奇 Mobile
73
《JOJO的奇妙冒險》IP 手機新作開設前導網站 預計 2025 年發行
手機 | JOJO的奇妙冒險
42
MASANG SOFT 宣布完成收購《KING’s RAID - 王之逆襲》IP 計畫重新啟動遊戲服務
產業 | King’s Raid – 王之逆襲
160
【GDC 25】《王者榮耀》IP 打造開放世界 RPG《王者榮耀‧世界》公布新實機預告片
活動 | 王者榮耀‧世界
22
《暗黑破壞神 4》揭露 2025 年規劃 將推出兩個新 IP 合作內容等
多平台 | 暗黑破壞神 4
122
【TpGS 16】KLab 總監分享打造與營運知名 IP 遊戲的經驗談
活動 | 電玩相關動漫畫
17
2017 金漫獎國際論壇「漫畫 IP 的多元跨界」邀請台日韓業界人士分享經驗
動漫 | 電玩相關動漫畫
0
騰訊遊戲天美工作室群釋出製作人徵才條件 需具有 3A 作品經驗及《寶可夢》IP 相關知識
其他 | 騰訊
196
《RF Online》IP 打造《RF ONLINE NEXT》於韓國開放預先下載 將於 3 月 20 日正式上線
多平台 | RF Project RF ONLINE NEXT
29
兩岸合作打造《霹靂江湖》上市締造佳績 智冠董事長王俊博分享 IP 戰略
手機 | 霹靂江湖
33
【CJ 14】大宇董事長凃俊光分享 IP 戰略:好 IP 需要長時間培養與維護
多平台 | 大宇資訊
85
SEGA Games 社長松原健二訪問 分享亞洲市場經營成果與《櫻戰》經典 IP 復活可能性
多平台 | SEGA
87