由中國遊戲廠商騰訊遊戲與 CAPCOM 合作打造線上動作遊戲《
魔物獵人 Online(陸版名:怪物獵人 Online)》今日在 2014 騰訊嘉年華活動上,公開中國主題怪物,同時邀請《
魔物獵人》系列音樂製作人柴田徹也現身談製作線上版主題曲的心情。
騰訊遊戲今日在騰訊嘉年華舞台上,公開了《
魔物獵人 Online》全新宣傳影片,展現 CryEngine 3 打造的遊戲畫面,伴隨影片公布同時,也宣布未來遊戲官網將開放玩家下載《
魔物獵人 Online》主題硬體測試程式,以方便玩家測試自己電腦硬體的性能。
另外,現場同時首度公開中國主題怪物影片,並宣布今天起至 28 日將開放玩家為這隻怪物來命名,屆時將挑選出十個入選名字,交由玩家投票。
柴田徹也與騰訊遊戲旗下《魔物獵人 Online》製作人陶尉時在舞台活動結束後,接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下為訪問摘要整理:
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柴田徹也(左)與陶尉時接受訪問
陶:目前遊戲研發進度仍處於封測階段,但下一次測試的時間不會等太久,可以透露的是下次測試時程應該是明年年初。
柴田:這次看了騰訊嘉年華展區,不管是《
魔物獵人 Online》或是其他遊戲,規模非常大,讓我大吃一驚,有的甚至比日本遊戲展還大。
我覺得有的攤位有大型怪物裝飾,讓人看起來很驚艷,覺得很不錯。
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2014 騰訊嘉年華《魔物獵人 Online》攤位
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柴田:雖然單機和網路遊戲玩法或內容會有些不一樣,但其實做單機和網路版遊戲的曲子,我都秉持共通想法,所以沒有太大差別。
我本來就為 CAPCOM 旗下《
魔物獵人》系列來作曲,如今能夠為 Online 版本作曲,感覺非常光榮也非常高興。
問:那製作人對遊戲音樂看法如何?何謂好的音樂?
陶:好的音樂遊戲可以為遊戲畫龍點睛,許多《
魔物獵人》玩家只要聽到魔物的經典音樂,就整個熱血沸騰。所以我們決定邀請音樂製作原班人馬、資深音樂製作人參加《
魔物獵人 Online》團隊,音樂對遊戲非常重要。
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合影
陶:我們花了很多時間,聚集一百多位製作人員投入研發,中國與日本雙方團隊在細節磨合、概念製作上有眾多合作,像是在製作動作時,從動作原型描繪,到塑造模型,都花了很長時間檢查、製作、檢查、製作、修改等一直進行反覆程序。
有時候,有的動作細節可能無法用語言來傳達,結果在中國這邊就請日籍動畫師加入團隊,以更便利傳遞動作細節,希望加深動作製作質感。