由騰訊與 EA 旗下 PopCap 合作的網頁遊戲《
植物大戰殭屍 Online》剛剛落幕的騰訊遊戲嘉年華中,宣布展開公測前測,雙方談到以《
植物大戰殭屍》知名 IP 搶攻網頁遊戲市場的想法,同時強調遊戲會帶給免費玩家良好體驗,並且相信在知名 IP 與優秀遊戲製作內容結合下,《
植物大戰殭屍 Online》生命週期將會很長。
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植物大戰殭屍 Online》結合塔防、卡牌與戰爭元素,可以以網頁遊戲形式遊玩,也可以下載小型客戶端程式來連線遊玩。此次在騰訊遊戲嘉年華中,不僅公開遊戲新關卡秦始皇陵,同時現場也有「秦屍皇」佈置來吸引玩家目光,而遊戲正式在中國展開公測前測後,開放了無盡的塔防、營養室、試衣間、勇闖殭屍島等新內容。
問:可以談談雙方合作的未來機會嗎?
董錫軍:《
植物大戰殭屍》這款遊戲在中國深入人心,我們希望在網頁遊戲這個領域能夠推出經典化作品,過去是線上遊戲,後來是手機遊戲,如今雙方合作會在網頁遊戲領域呈現《
植物大戰殭屍》,而目前市場上有許多人已經退出網頁遊戲,騰訊與 PopCap 強強合作,相信可以在此領域帶來更好產品。
趙迅:作為 EA 雙方合作有很多意義,在公司戰略上,PopCap 在手機遊戲市場有很多受歡迎作品,但在網頁遊戲一直是空白,那《
植物大戰殭屍 Online》優勢在於有很強 IP、很多玩家,還有很好質量的遊戲研發內容,加上騰訊有中國最多用戶平台,也是玩家屬性非常有優勢的平台之一,所以強強結合,相信可以形成力量來衝擊網頁遊戲市場。
問:剛剛您提到《植物大戰殭屍》是很好的品牌,因此在市場上有很多山寨作品,這次雙方合作此款遊戲在市場上如何對抗山寨衝擊?
趙迅:這是個好問題,的確侵權、盜版這一系列問題在中國不是一天兩天的狀況,個人覺得在中國這個特殊市場,如果沒人山寨你遊戲,說明你不夠好,盜版市場最多的作品通常是最熱門的產品,如何在盜版競爭中脫穎而出,就像我之前說的,產品質量是核心。高質量遊戲產品是我們公司所擅長的,我們產品質量、加上經典 IP 還有騰訊合作夥伴,我再多說一句,就是雙方在中國有相當強大律師團隊,這不是太大問題。
董錫軍:《
植物大戰殭屍 Online》歷經一年多開發,之前三次測試,如今展開不刪檔測試,首日用戶留存率好得非常恐怖,而短中長期留存率都遠遠超越預期,在騰訊平台的網頁遊戲中,這款遊戲數據表現非常搶眼。
未來我們也會規劃新的《
植物大戰殭屍》手機遊戲,目前正在研發中,會在明年與玩家見面,這款遊戲將會與 PopCap 旗下作品是不同的定位與用戶群。
趙迅:好產品不只侷限在
一平台,只要這產品好,我們不排除推向其他平台,我們的優勢就在 IP 產品線上,希望把成熟產品帶給不同玩家與平台,讓大家有不同享受樂趣。
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在騰訊嘉年華現場有著秦屍皇的趣味佈置
問:《植物大戰殭屍》改編成網頁遊戲後,在關卡難度與商業化設計考量是如何?
董錫軍:關於難度我們在測試後發現有許多小學生都可以遊玩,像我女兒剛上小學可以過掉幾關,這難度可以接受嘛(笑)?《
植物大戰殭屍 Online》難度承襲 PopCap原著思路,把遊戲品質在網頁版本上原汁原味保存。
收費模式和單機版不同,《
植物大戰殭屍 Online》採道具收費,希望讓免費玩家有良好的體驗,因此會有日常福利可以保證免費玩家有好體驗。
董錫軍:可能有很多其他廠商遊戲、非騰訊平台的遊戲有些習慣作法,就是迅速開伺服器、圈住用戶,然後把用戶洗了一波又一波後,就換下一款遊戲或把遊戲換皮再推出。《
植物大戰殭屍 Online》主要還是走精品化路線,精品遊戲才有好的生命週期,之前像我們有推《
部落守衛戰》,營運至今兩年半相當平穩、生命週期長,我相信藉由《
植物大戰殭屍 Online》精品 IP 與遊戲製作精良,生命一定在兩年半之上。
趙迅:我覺得這是定義問題,有人認為手機遊戲很紅、網頁遊戲不紅,我要挑戰。我覺得這是市場趨於成熟化表現,在市場收入上網頁遊戲仍然厲害,但沒有手機遊戲這樣群雄爭霸,網頁遊戲趨向寡頭霸佔,回顧歷史線上遊戲、主機也是一樣,這是遊戲史發展過程。大家覺得網頁遊戲生命週期偏短,這是過去幾年網頁遊戲生產廠商缺乏好 IP,想賺快錢,而 PopCap 擅長把遊戲產品變 IP,《
植物大戰殭屍》 2009 年上市、至今五年了,在中國或許認為這是長壽,但對 PopCap 來說這才是開始,另外美商藝電旗下作品像是《FIFA》已經 20 年、《極速快感》 18 年,仍是全球最好遊戲產品之一,我們有信心和騰訊合作後不用擔心這款作品的生命週期,會透過不同方式對用戶的了解調查,擴充把到更多平台上。
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在騰訊嘉年華活動現場指引玩家的立牌也都是殭屍拿著喔!
問:很多騰訊旗下線上遊戲、手機遊戲走電競化方向,兩位對於這款遊戲是否有電競化方向考慮?電競化是潮流嘛?
趙迅:其實我部分認同您觀點,中國手機遊戲市場會看到許多從休閒趨向中度或重度產品,線上遊戲與網頁遊戲廠商會想要朝手機遊戲發展,但《
植物大戰殭屍 Online》是休閒產品,這是 IP 決定基因,我們不會一口就把自己吃成胖子,希望每步走得小、快步往前走,希望在中國發展迅猛的市場每做出一小步嘗試成功再跨步,《
植物大戰殭屍》就是好例子,網頁遊戲不是歐美與 EA 強項,但在中國首先發佈網頁產品,這市場證實適合網頁遊戲來生長,同時又有好夥伴,自己對 IP 有信心,使我們跨出這一步,接下來從市場反應,玩家對我們支持,可以知道下一步計畫,我們的確還有很多計畫,但現在不能先透露。
董錫軍:補充一點點,電競化的確很多遊戲在做,這款植物在電競不是強項,而是在休閒是強項,但是其他《
英雄聯盟》等電競遊戲是無法取代這種休閒遊戲性,《
植物大戰殭屍》仍會是平台用戶不可或缺遊戲,除了電競需求外,玩家也有其他需求需要滿足,這部份用戶從數據來看非常大也非常廣闊。
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合影