由騰訊與 EA 旗下 PopCap 合作的網頁遊戲《植物大戰殭屍 Online》剛剛落幕的騰訊遊戲嘉年華中,宣布展開公測前測,雙方談到以《植物大戰殭屍》知名 IP 搶攻網頁遊戲市場的想法,同時強調遊戲會帶給免費玩家良好體驗,並且相信在知名 IP 與優秀遊戲製作內容結合下,《植物大戰殭屍 Online》生命週期將會很長。
趙迅:這是個好問題,的確侵權、盜版這一系列問題在中國不是一天兩天的狀況,個人覺得在中國這個特殊市場,如果沒人山寨你遊戲,說明你不夠好,盜版市場最多的作品通常是最熱門的產品,如何在盜版競爭中脫穎而出,就像我之前說的,產品質量是核心。高質量遊戲產品是我們公司所擅長的,我們產品質量、加上經典 IP 還有騰訊合作夥伴,我再多說一句,就是雙方在中國有相當強大律師團隊,這不是太大問題。
董錫軍:可能有很多其他廠商遊戲、非騰訊平台的遊戲有些習慣作法,就是迅速開伺服器、圈住用戶,然後把用戶洗了一波又一波後,就換下一款遊戲或把遊戲換皮再推出。《植物大戰殭屍 Online》主要還是走精品化路線,精品遊戲才有好的生命週期,之前像我們有推《部落守衛戰》,營運至今兩年半相當平穩、生命週期長,我相信藉由《植物大戰殭屍 Online》精品 IP 與遊戲製作精良,生命一定在兩年半之上。
趙迅:其實我部分認同您觀點,中國手機遊戲市場會看到許多從休閒趨向中度或重度產品,線上遊戲與網頁遊戲廠商會想要朝手機遊戲發展,但《植物大戰殭屍 Online》是休閒產品,這是 IP 決定基因,我們不會一口就把自己吃成胖子,希望每步走得小、快步往前走,希望在中國發展迅猛的市場每做出一小步嘗試成功再跨步,《植物大戰殭屍》就是好例子,網頁遊戲不是歐美與 EA 強項,但在中國首先發佈網頁產品,這市場證實適合網頁遊戲來生長,同時又有好夥伴,自己對 IP 有信心,使我們跨出這一步,接下來從市場反應,玩家對我們支持,可以知道下一步計畫,我們的確還有很多計畫,但現在不能先透露。