《大皇帝》美術原畫首次曝光 台灣水墨插畫家張榕珊分享創作理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-03-17 16:20:47

  大皇帝》是一款以水墨元素結合三國背景的網頁遊戲,遊戲主軸建構在三國鼎立時代。研發團隊期望將三國歷史融入古典水墨畫中,特別邀請到台灣水墨大師張榕珊擔任美術顧問,並為遊戲創作了系列插畫。在台代理商艾肯娛樂今(17)日特別釋出數張水墨原畫,並邀請張榕珊分享創作理念。

 

  大皇帝主軸建構在三國鼎立時代,玩家於遊戲中蒐集到的英雄再也不是以呂布、關羽等知名武將為首,反而將各種三國英豪賦予特殊能力,實現多樣的戰略玩法。研發團隊指出,市面上三國遊戲眾多,但卻很少有一款三國題材的遊戲展示出中國文化的古典美,而本作採用輕水墨畫風,將三國歷史融入古典水墨畫中,以古樸簡約的氣質渾然天成,讓玩家如同置身於千年前的三國亂世。

 

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問:在《大皇帝》這五張畫中,分別想要呈現和傳達的涵義是什麼?

 

張榕珊老師:我相信在人生當中 Everything is possible! 其實這也是我看《大皇帝》這遊戲底下的另一個意義。這個故事主要是講述一個農家子弟心懷大志想為國效勞,從軍後立了功,自立名號最終一統天下。

 

  在第一張(躬耕南陽,志在沙場)的在構圖中,我畫了一個農家少年見到了一行軍隊從自家田野旁邊經過,正要去打仗,少年深深的被吸引,他不願終其一生就在這田野間度過。我將少年父親的擔憂一起放在畫面裡,這就像是現今離鄉背井工作的年輕人一樣,長輩了解這才是最好的選擇,但卻又放心不下。

 

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    躬耕南陽,志在沙場

  第二張到第五張,主要傳達的是是主角心境的轉變。年輕的心,氣血方剛殺入戰場,雖然有著恐懼但仍抱持著置之死地而後生的心情往前衝。 戰後立功封勳,自信的神情表露無疑。第四張自立為王,執掌朝綱主角自立名號稱王有了自己的軍隊以及跟隨者隨著年齡增長表情變得嚴肅他的每一個指令、每一個判斷都牽扯著這群人的生命以及他辛苦擁有的屬地會越來越擴張亦或者是一瞬間被消滅。

 

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    浴血征戰,破敵百萬

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    拜將封侯,名聲四海

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    自立為王,執掌朝綱

  第五張(士強國勝,君臨天下),主角一統天下,他要顧慮的不再只是一個屬地,一支軍隊,而是一個國家的存亡與人民的生活。 我個人並不想在最後一張圖畫出王者氣焰,因為這是一個重大責任的背負。

 

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    士強國勝,君臨天下

  我覺得這個故事講述著我們的人生,有不少在各個領域成功的人士,回首過去。一開始都只是抱持著一個夢想,在大家不看好的情況下,衝動的向前衝,最後完成了夢想。

 

問:這次《大皇帝》以三國為主要題材與背景對您來講是一個挑戰嗎?其中用了怎樣的技術和做法?為什麼?

 

張榕珊老師:對我來說三國的主題是很好發揮的,因為我本身就是畫古代主題為主的畫師,一直以來從我開始畫圖至今,就是畫亞洲的古代造型的人像,以傳統水墨加上 CG 繪圖合併傳達至歐美國家。 希望讓歐美的網友能從他們熟悉的技法與構圖中,慢慢去了解亞洲文化的美,還有水墨不是這麼遙不可及的技術。

 

  這次《大皇帝》的題材與背景對我來說,是非常好表達長期所努力於中西合併的一個機會,我希望能藉由這次的專案,帶給大家不一樣的構圖畫面,由於它是個全景畫面,要在這五張圖裡面傳達主角的成長心境與整個屬於中國的歷史故事。

 

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    大皇帝的 LOGO 也出自張榕珊老師之手

  我會斟酌畫面中哪些部份要以實體水墨處理,哪些部份必須要以電繪來做出立體效果。 你不能遺漏了主角表情的變化,當一個男人從年輕到歷盡各種挑戰後蛻變的神情。 利用電影的運鏡手法來當作構圖出發點,假設當這五張圖如果變成電影預告片的時候,它會是一個什麼樣的方式來呈現給觀眾? 想像出那個情景,然後把它變成圖像畫出來。

 
  《大皇帝》預計將於今年春季在台問世。

 

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