《大皇帝》是一款以水墨元素結合三國背景的網頁遊戲,遊戲主軸建構在三國鼎立時代。研發團隊期望將三國歷史融入古典水墨畫中,特別邀請到台灣水墨大師張榕珊擔任美術顧問,並為遊戲創作了系列插畫。在台代理商艾肯娛樂今(17)日特別釋出數張水墨原畫,並邀請張榕珊分享創作理念。
《大皇帝》主軸建構在三國鼎立時代,玩家於遊戲中蒐集到的英雄再也不是以呂布、關羽等知名武將為首,反而將各種三國英豪賦予特殊能力,實現多樣的戰略玩法。研發團隊指出,市面上三國遊戲眾多,但卻很少有一款三國題材的遊戲展示出中國文化的古典美,而本作採用輕水墨畫風,將三國歷史融入古典水墨畫中,以古樸簡約的氣質渾然天成,讓玩家如同置身於千年前的三國亂世。
問:在《大皇帝》這五張畫中,分別想要呈現和傳達的涵義是什麼?
張榕珊老師:我相信在人生當中 Everything is possible! 其實這也是我看《大皇帝》這遊戲底下的另一個意義。這個故事主要是講述一個農家子弟心懷大志想為國效勞,從軍後立了功,自立名號最終一統天下。
在第一張(躬耕南陽,志在沙場)的在構圖中,我畫了一個農家少年見到了一行軍隊從自家田野旁邊經過,正要去打仗,少年深深的被吸引,他不願終其一生就在這田野間度過。我將少年父親的擔憂一起放在畫面裡,這就像是現今離鄉背井工作的年輕人一樣,長輩了解這才是最好的選擇,但卻又放心不下。
躬耕南陽,志在沙場
第二張到第五張,主要傳達的是是主角心境的轉變。年輕的心,氣血方剛殺入戰場,雖然有著恐懼但仍抱持著置之死地而後生的心情往前衝。 戰後立功封勳,自信的神情表露無疑。第四張(自立為王,執掌朝綱)主角自立名號稱王,有了自己的軍隊以及跟隨者,隨著年齡增長,表情變得嚴肅,他的每一個指令、每一個判斷都牽扯著這群人的生命,以及他辛苦擁有的屬地會越來越擴張,亦或者是一瞬間被消滅。
浴血征戰,破敵百萬
拜將封侯,名聲四海
自立為王,執掌朝綱
第五張(士強國勝,君臨天下),主角一統天下,他要顧慮的不再只是一個屬地,一支軍隊,而是一個國家的存亡與人民的生活。 我個人並不想在最後一張圖畫出王者氣焰,因為這是一個重大責任的背負。
士強國勝,君臨天下
我覺得這個故事講述著我們的人生,有不少在各個領域成功的人士,回首過去。一開始都只是抱持著一個夢想,在大家不看好的情況下,衝動的向前衝,最後完成了夢想。
問:這次《大皇帝》以三國為主要題材與背景對您來講是一個挑戰嗎?其中用了怎樣的技術和做法?為什麼?
張榕珊老師:對我來說三國的主題是很好發揮的,因為我本身就是畫古代主題為主的畫師,一直以來從我開始畫圖至今,就是畫亞洲的古代造型的人像,以傳統水墨加上 CG 繪圖合併傳達至歐美國家。 希望讓歐美的網友能從他們熟悉的技法與構圖中,慢慢去了解亞洲文化的美,還有水墨不是這麼遙不可及的技術。
這次《大皇帝》的題材與背景對我來說,是非常好表達長期所努力於中西合併的一個機會,我希望能藉由這次的專案,帶給大家不一樣的構圖畫面,由於它是個全景畫面,要在這五張圖裡面傳達主角的成長心境與整個屬於中國的歷史故事。
大皇帝的 LOGO 也出自張榕珊老師之手
我會斟酌畫面中哪些部份要以實體水墨處理,哪些部份必須要以電繪來做出立體效果。 你不能遺漏了主角表情的變化,當一個男人從年輕到歷盡各種挑戰後蛻變的神情。 利用電影的運鏡手法來當作構圖出發點,假設當這五張圖如果變成電影預告片的時候,它會是一個什麼樣的方式來呈現給觀眾? 想像出那個情景,然後把它變成圖像畫出來。