《Final Fantasy XV》直播節目中透露 將回應玩家意見以及釋出試玩版 2.0 更新

(特約編輯 尊師 K) 2015-05-08 18:43:53

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  SQUARE ENIX 預定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 遊戲《Final Fantasy XV》,在上月 27 日,公開由遊戲監督田畑端主持的最新直播「田畑 D 的 動態時間報告 Page 5.0 FFXV:玩家意見反應速報特別篇」,在直播中除了公開全世界玩家對於遊戲試玩版的意見外,田畑監督也直接對比較常見的問題作出回應,並且宣佈將會推出反應過玩家意見的試玩版 2.0 更新。
 
田畑 D 的 動態時間報告 Page 5.0 FFXV:玩家意見反應速報特別篇
 
  以下是最多人提出的 15 種意見,以及田畑監督的回應:
 
1:「鎖定系統不方便」
其實在試玩版正式完成,開發小組自己下去玩的時候,也有這種感覺。關於這點已經開始修正。
 
2:「鏡頭拉太近,很難掌握全體情況」
有很多玩家反應,一但進入亂戰,就完全無法掌握周圍情況。田畑監督本人也感覺地形和鏡頭角度之間沒有配合得很好,所以也正在調整當中。
 
3:「鏡頭操縱不方便,反應很遲鈍」
也很多人反應鏡頭在操縱時的靈敏度太低。這點也一樣在調整當中。
 
4:「AI 太笨了,同伴只會礙事」
不少玩家反應遊戲同伴的 AI 設計並不是很優秀。製作小組正在改善同伴擋在主角移動路線上等有問題的行動。
 
5:「畫面邊線有鋸齒。而且還很容易掉格」
完成版將會使用平滑畫處理,鋸齒問題應該會改善很多。關於畫面張數,田畑監督表示會努力調整到最好。
 
6:「角色動作很寫實,但也因此讓人感覺很鈍重」
有些武器因為重量問題,似乎會讓人覺得有點笨重。關於這一點,製作小組預定會有更進一步的調整。
 
7:「至少加個小地圖和方向標示吧」
預定會加入小地圖和方向標示。而關於能顯示怪物位置的雷達功能,目前正在檢討當中。
 
8:「希望有不需要消秏 MP 的迴避方法」
田畑監督表示,其實遊戲裡有名為迴旋閃避(ドッジロール),不會消秏 MP 的迴避方法。之所以沒有在試玩版裡用上,是因為還沒有準備好讓玩家能更換特殊能力。
 
9:「常要躲起來等 MP 耶。希望能減少消秏量,或提供不用 MP 的行動」
這一點也是會在完成版中有所改善的要素之一。
 
10:「戰鬥太難了。不,是太簡單了」
正在檢討是否要加入難易度選項。
 
11:「戰鬥操作性很差,太單調」
在完成版預定會加入調整按鈕設定。如果有加入難易度選項的話,也許還能加入更多技術性要素。
 
12:「衝刺有體力制很煩人。其實也沒跑得多快」
在完成版中,露營時可以選擇要做什麼料理,推薦大家吃可以強化衝刺能力的料理。
 
13:「希望除了戰鬥中之外,也能使用位移(シフト)來移動」
到 2 月前,其實都還是隨時可以使用位移,但開發時出現許多程式問題,所以試玩版才會加以限制。另外在完成版當中也會追加更多能使用位移的地點。在遊戲中甚至會有必須要善用位移,才能夠通關的情景。
 
14:「希望可以用迴避來取消攻擊動作」
雖然目前是已經加入這項要素,但並不是所有攻擊動作都可以取消。
 
15:「程式問題太多」
將會重新檢視遊戲,並且修正各種程式問題。
 
番外篇(北美地區特別事項):「主角聲音好怪!」
在完成版中似乎會修正角色配音。
 
番外篇(歐洲地區特別事項):「席德妮太性感了,請讓隊上加入女性吧!」
席德妮並非性感型角色,而是開朗活潑的女性。也許是因為男性開發人員十分努力的關係,所以讓角色表現超出預期了
 
常駐隊伍成員雖然不會有女性,但是在女性客串角色參加隊伍時,也許會有什麼變化,敬請大家期待。
 

預定提供試玩版更新檔案「-Episode Duscae- VER2.00」

 
  目前提出的這些問題都已經開始修正,其中還有不少已經修正完成。而隨著遊戲開發經過,還打算要在 5 月中旬,推出試玩版更新檔案。
 
  而且還在檢討是否要加入四個角色會分頭行動的「個別行動任務」。比如說在早上先決定好要如何行動後,角色就會分散成一人單獨行動,或是兩人一組。而且對話等互動,似乎也會因為隊伍人數而有變化。完上在露營地集合時,還可以看到角色互相報告今天行動的結果。
 
「-Episode Duscae- VER2.00」
 
【確定】
  • 強化 AXB(追加連攜等】
  • 調整鏡頭以及鎖定系統
  • 追加戰鬥動作 / 調整平衡‧修正程式問題
 
【檢討中】
  • 個別行動任務 / 穩定畫面張數

 

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