SQUARE ENIX 製作,預定 11 月 29 日推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《
Final Fantasy XV》,總監田畑端週五特別來台參與台灣索尼互動娛樂(SIET)在台北光點舉辦的媒體體驗會與玩家見面會,現場接受台灣媒體的訪問,分享遊戲特色與未來展望,供玩家參考。
這次的媒體體驗會現場特別佈置成《
Final Fantasy XV》主題,除了各種角色看板掛軸之外,還特別重現了這次遊戲重點的野外露營場面,同時設置多台試玩機台,提供最新中文版遊戲供媒體試玩。體驗的內容則是直接從頭開始玩,可以玩到比日前在日本釋出的體驗版「Judgement Disc」更後面的部分,但因為時間有限所以實際能玩到的範圍跟 Judgement Disc 差不多。
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現場設置了遊戲中合作品牌「Coleman」的露營裝備
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現場展示的 PS4 Luna Edition 主機、遊戲片與限量特製 PSN 點數卡
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PS4 Luna Edition 主機
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限量特製 PSN 點數卡
在一開始的遊戲中,主角諾克提斯一行人奉命踏上迎娶露娜弗蕾亞的旅程,但途中座車拋錨,因而來到休息站「鎚頭鯊」,在正妹維修員希德妮與父王雷吉斯昔日的戰友老練技工希德的協助下進行維修,而在等待維修完成這段空檔,諾克提斯嘗試著承接獵人的任務,掃蕩鎚頭鯊附近出沒的怪物,帶領玩家進入戰鬥教學體驗的部分。
這次遊戲採用與以往本傳系列不同的高度動作玩法,玩家可以在開放世界的地圖上自由探索,遇到怪物就會直接進入戰鬥。可以操作的角色只有主角諾克提斯一人,其他的夥伴完全是由電腦來控制,不過可以透過下達指令的方式讓夥伴施展特定的攻擊來與自己配合。戰鬥中主要的動作包括攻擊、防禦 / 閃避、跳躍、地圖變移等,還可以透過方向鍵切換最多 4 種武器。防禦會消耗 MP、衝刺與地圖變移會消耗 ST(精力),因此不能毫無顧忌地施展這些招式,而必須權衡狀況。
遊戲中除了主線故事的任務之外,還有許多支線任務可以承接,完成的話可以獲得金錢經驗值等獎勵,還可以更深入了解遊戲的世界觀與角色關係。在特定事件中與特定角色互動的時候,玩家可以依照自己的喜好來決定回答的選項,像是對方提出任務的委託時,可以選擇拒絕、免費承接或付費承接等。這些選項會對當下的事件發展造成影響,但是不會影響主線故事或結局。
當完成一開始的教學性質任務之後,主角一行人的座車已經修理好,此時就可以開始體驗駕車旅行的部分。駕車的模式分為手動駕駛與自動駕駛兩種,手動就是由主角諾克提斯(玩家)駕駛,可以自由控制車子要往什麼地方去,不過駕駛的自由度有限,並不像一般開放世界遊戲那樣是可以隨意前進後退轉向,而是會被限制在一定的路徑範圍內,也沒辦法脫離道路開到野地上。自動則是由伊格尼斯來駕駛,只需要指定地圖上的標的,或是根據任務來指定目的地,就會自動前往。
附帶一提,先前在 Judgement Disc 中出現的 NPC 重疊逗趣 Bug,在這次體驗的版本中依舊存在,目前還不確定正式版是否已經修正,或是要等首日更新來修正。
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無傷大雅但是很好笑的 NPC 重疊 Bug
《
Final Fantasy XV》總監田畑端這次特別把台灣放在全球宣傳行程的前幾站,在體驗告一段落後接受媒體聯訪,解答媒體對於遊戲內容的疑問與分享今後的發展方向。
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SIET 總經理江口達雄致詞
在接受訪問前,田畑端宣布將與 SIET 合作在台灣推出《
Final Fantasy XV》主題的限量特製 PSN 點數卡,有 2 種樣式,面額皆為新台幣 1000 元,11 月 23 日起在全家便利商店獨家販售。
首先是關於遊戲開發進度的問題,田畑端表示,目前遊戲已經開發完成,保證會在 11 月 29 日上市與玩家見面。他接著表示,現在流行的線上遊戲在推出後都會不斷進行更新,追加全新內容,單機遊戲則不然,上市後多半不會有太大變動。但是在這次的《
Final Fantasy XV》中,製作團隊想挑戰新的模式,讓遊戲如同線上遊戲一樣能不斷更新追加內容,讓玩家持續有新的體驗,因此並不是說開發完成正式上市後就告一段落,而是會持續不斷製作下去。
而《
Final Fantasy XV》自從當初隨《
Final Fantasy 零式 HD》附贈的《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》釋出之後,收到大量來自全球玩家的意見,讓製作團隊得以掌握玩家的喜好來調整製作的方向。不過他覺得意見太多也是一種挑戰,要如何在海量的意見湧入之下還能堅持製作的初衷,不至於隨波逐流,但又要能從這些意見中獲得值得參考的方向,對團隊是一大考驗。
當被問到遊戲的上市日期從原定的 9 月 30 日延後至 11 月 29 日,這 2 個月間到底有什麼具體改變一事,田畑端苦笑著說 8 月 15 日宣布延期那天,對他來說是個難忘的日子。雖然延期的決定給通路與玩家等大家添了很多麻煩,不過最後終究獲得了讓遊戲品質更為提升的成果,事後來看他覺得這個苦澀的決定是很正確的,製作團隊也從中學習到很多,不單只是製作角色扮演遊戲,而是如何製作一款 3A 級大作的經驗,製作團隊會會基於這些經驗持續努力不懈。
對於《
Final Fantasy XV》今後的進展一事,田畑端表示,除了追加新的內容之外,還會根據玩家的意見回饋持續對本篇的內容進行調整與改良。在追加新內容部分,先前已經公布過會有 6 波 DLC,包括以其他登場夥伴為主題的額外篇章,以及線上多人合作模式的擴充。此外還會有更為進化的新體驗,像是支援 PS VR 虛擬實境的內容等,而且目前計畫製作的 PS VR 內容與先前在 E3 展中展出過的《Final Fantasy XV VR Experience》是不同的,不是沿用既有題材的獨立小遊戲,而是從本篇遊戲中擷取出一部分讓玩家能以 PS VR 來體驗的內容。
《Final Fantasy XV VR Experience》
至於線上多人合作模式的部分,田畑端表示,其實這部分目前還在企劃階段,所以還沒有具體的內容可以透露。至於是會是讓玩家都操作諾克提斯來合作呢?還是說讓玩家可以操作不同角色來合作呢?其實兩者都是不錯的想法,製作團隊會在不破壞遊戲世界觀與故事主旨的原則下,來考慮到底採納哪一個方案,但採用了一方不見得就代表另一方是不好的,只是製作上有所取捨。
關於其他夥伴的額外篇章,其故事時點究竟是在本篇之前、之中還是之後一事,田畑端表示,這部分目前還需要保密,等大家到時候玩過最早釋出的格拉迪歐藍斯額外篇章之後就會理解。因為製作團隊希望大家能先把本篇故事玩完之後再來體驗這些額外篇章,所以前 2 波 DLC 會先提供與故事無關的附加內容,讓大家有時間先玩完本篇。因為本篇的故事完全是以諾克提斯的觀點出發,所以製作團隊會希望透過 DLC 的額外篇章來襯托出這些夥伴角色各自的背景與特色。額外篇章與本篇的故事是各自獨立不相互影響的,但會符合角色一貫的性格。
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「FFXV 額外篇章 格拉迪歐藍斯」概念插畫
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「FFXV 額外篇章 伊格尼斯」概念插畫
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「FFXV 額外篇章 普羅恩普特」概念插畫
當被問到遊戲中會有那些女性角色登場時,田畑端笑著說這部分等大家玩過之後就會知道了。雖然他了解核心玩家總是會想要知道更多遊戲的細節,不過這次《
Final Fantasy XV》是希望面對從輕度到核心的所有階層玩家,而且這次史無前例地採用全球同步發行的體制,在情報管制上其實挑戰相當大,所以他不方便對特定對象透露什麼獨家訊息,以免造成資訊的不對等。但可以確定的是的確會有不少女性角色登場,敬請期待!
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除了露娜弗蕾亞之外,還會有許多魅力十足的女性角色登場
《王者之劍 Final Fantasy XV》
《兄弟情 Final Fantasy XV》
最後是關於 PS4 Pro 的支援部分,田畑端表示,遊戲上市時就會支援 PS4 Pro,依照搭配電視的解析度分為高解析度的 4K 模式與高流暢度的輕量模式(1080p)。預計 12 月中釋出的更新中,會進一步最佳化對 PS4 Pro 的支援,重點會擺在輕量模式的畫面更新率提升,從目前的 40~50fps 提升至 60fps。他表示,雖然現在 PS4 Pro 到處缺貨很難買到,連他自己都沒有(笑),不過這是一台很有趣的主機,可以依照玩家配備的電視來提供不同的支援,就算沒有 4K 電視的玩家也能享受到畫面的提升。
遊戲資訊
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遊戲名稱:Final Fantasy XV
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遊戲原名:Final Fantasy XV
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遊戲類型:角色扮演
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對應平台:PlayStation 4 / Xbox One
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發售日期:2016 年 11 月 29 日
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建議售價:PS4 一般版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
PS4 豪華版 新台幣 2990 元 / 港幣 698 元
PS4 終極典藏版 新台幣 8990 元 / 港幣 2180 元
Xbox One 一般版 新台幣 1790 元 / 港幣 479 元
Xbox One 豪華版 新台幣 2990 元 / 港幣 799 元
Xbox One 終極典藏版 新台幣 8990 元 / 港幣 2349 元
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語言版本:繁體中文版 日文 / 英文語音,繁體中文 / 韓文字幕
日英文合版 日文 / 英文語音,日文 / 英文字幕
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:輔 15 級
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開發廠商:SQUARE ENIX
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發行廠商:SQUARE ENIX
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代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂(PS4 版)
台灣萬代南夢宮娛樂(Xbox One 版)
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官方網站:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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