【試玩】重新找回「冒險」的樂趣!Roguelike 遊戲《Pixel Dungeon》介紹

(特約編輯 Nalio 報導) 2015-07-28 20:16:23

  由 Watabou 開發的《Pixel Dungeon》是一款傳統的 Roguelike 遊戲,分別在 Android、iOS、Windows、Mac、Linux 平台上推出(沒錯,你可以在 Steam 上找到本作)。承襲了 Roguelike 的一貫特色,本作將以簡約的美術風格、簡單的介面操作、以及值得玩味的遊戲系統帶領玩家進入千變萬化、危機四伏的地下城,尋找至高神器 Amulet of Yendor!
 

 

  說到 Roguelike,就不能不提這名稱的由來。在 1980 年代,一款名為《Rogue》的迷宮探索遊戲以隨機產生的地城、以及在細部設定上的考究等特色,再加上作者的推廣而成為了當時校園中最受歡迎的遊戲。Rogue 的出現不僅對往後的遊戲發展造成了莫大的影響,更發展成「Roguelike」這樣一個嶄新的遊戲類型,產生了像是《風塵英雄》、《特魯內克大冒險》等知名作品。
 
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    前後夾攻的困境也是家常便飯 (?)

  也因此,即使這定義有些模糊,不過當一款遊戲採取回合制模式、有隨機生成的環境、以打怪練級穿裝備作為強度的指標、探索鑽研要素濃厚、且角色死亡就必須整個重來的話,就能夠稱之為 Roguelike 遊戲吧。
 
  接下來就回到正題,讓筆者介紹一下《Pixel Dungeon》的基本玩法吧!
 
  在每一場遊戲開始前,玩家都能夠從戰士、法師、盜賊、獵人這四名英雄中選擇一名進行遊戲。每一名英雄都擁有不同的能力值、初始裝備、攜帶物品、以及特殊技能,不過他們都擁有相同的目標-那就是位在地城深處的神器 Amulet of Yendor。
 
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    基於本作容易掛點的特性,筆者推薦每一種職業都嘗試看看

  戰士的初始力量較高,能夠識別力量藥水,且進食能夠額外恢復生命值,不過不善於使用投擲武器(虧你還帶著八支飛鏢)。能夠轉職成越戰越勇的角鬥士或是在瀕死時能爆發出強大威力的狂戰士。
 
  法師為魔杖充能的速度較快,連進食也能夠幫魔杖充能,且就算魔杖的能量耗盡也能夠將之作為近戰武器使用,此外法師也能夠識別鑑定卷軸。能夠轉職成強化近戰能力的戰鬥法師、或是能吸收敵人生命力的術士。
 
  盜賊能將投擲武器用於近戰,穿著輕甲能獲得閃避加成,善於偵測暗門或陷阱,能識別地圖卷軸,而且比其他英雄更能忍受飢餓。能夠轉職成強化閃避的疾行者或是擅長奇襲的刺客。
 
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    獵人必須用任意角色擊敗第三名 BOSS 才能選擇使用

  獵人也能夠將投擲武器用於近戰,不過她更善於進行投擲,且初期就攜帶一把獨特的迴力鏢。能夠轉職成投擲特化的狙擊手或是與自然之力有著強大聯繫的守望者。
 
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    告示牌會提示玩家熟悉遊戲的技巧

  進入地下城之後,只要點擊地圖即可移動至對應位置。玩家必須在地城中進行探索,尋找可用的物資以及通往下一層樓的階梯。玩家的每一步、每一個動作都可以視為一個回合,像是移動三步就等於直接進行三個回合,而敵人也會在玩家行動完畢後執行三個回合的動作,因此遊戲節奏相當流暢。
 
  當怪物出現時,點擊怪物或其對應圖示即可進行攻擊。不同的動作會有不同的速度,像是移動或攻擊大多是一來一往,但如果站在敵人面前吃晚餐的話就準備被敵人 K 到死吧。
 
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    趁怪物睡覺的時候展開突襲!

  由於地城是隨機生成的,因此每一場冒險包含地形、事件、物品配置都不相同,有可能剛踏出房間就踩到陷阱、也有可能在一樓就拿到最高階的武器!不過即使擁有神兵利器,沒有足以駕馭它的能力也無法發揮其效果就是了。
 
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    被書櫃擋住的通路,也許可以試著用火燒掉?

  而道具則可說是本作最具「驚喜」的一環了。遊戲中的法術卷軸、藥水、以及魔法裝備都不會標示其效果,除了使用鑑定卷軸來判斷之外,就只能靠玩家親自嘗試了。一瓶紅色藥水或許能夠補血、或許什麼效果也沒有、又或許喝下去會中毒-正所謂上一次當、學一次乖,碰到不知名的藥水還是先往敵人身上丟丟看吧!
 
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    不知名的卷軸,用用看吧…

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    成功幫武器附加中毒效果!

  也因為遊戲中充滿著未知,因此 Game over 可說是家常便飯。撞到墓碑被鬼魂纏死、從懸崖跳下去摔死、喝錯藥水被燒死等等… 所以碰到可疑的地方最好先用調查功能試探一下,這樣不僅能夠避開危險,說不定還能發現藏有寶物的密道呢。
 
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    看起來很可疑的通道,仔細調查果然有暗門!

  由於本作充滿著許多值得探索與鑽研的內容,因此筆者就不針對玩法與系統再多做介紹了。雖然遊戲中並沒有對劇情著墨太多,不過從每一關的背景故事、場景、甚至是怪物設定上都能夠推敲出大概的故事背景與世界觀,我想這也算是挑戰地城之外的另一種探索樂趣吧!如果你對故事有興趣、又像筆者一樣無法順利攻克地城的話,也可以看看網友們整理的資料。
 
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    遊戲的劇情就隱藏在這些文本中

  在手機社群遊戲彷如速食般不斷推陳出新的現在,許多作品不斷增加廣度試圖創造營利點,卻反而忽略了核心玩法所該具備的深度。《Pixel Dungeon》的基本系統十分單純,但是從這系統中延伸出十足的探索性與深度,而明快的節奏、隨機地城、職業系統、以及容易死的特性也為本作帶來充分的耐玩度。雖然本作的深度與豐富性也許不比《Nethack》等歷史悠久的作品,不過仍可當作 Roguelike 的入門作品吧!
 
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    你願意為了一塊餡餅,穿越致命的毒氣嗎?

  也許有些玩家會覺得本作太過困難、或是運氣成分太重,對此作者反而樂得表示「反正你會常常 Game over 的-我可是警告過你囉!」
 
 

 

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