在千葉幕張國際展示場舉辦的東京電玩展 2015(以下簡稱為 TGS 2015)當中,CAPCOM 公司攤位上展示了《
魔物獵人》(以下簡稱為 MH)系列的外傳作品,NINTENDO 3DS 專用 RPG《
魔物獵人 物語(モンスターハンター ストーリーズ)》。這次是
日本首次展出試玩版。
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《魔物獵人 物語》的試玩區。一共準備了二十台試玩台
本作忠實繼承了當紅遊戲系列,《
魔物獵人》的遊戲世界觀,並且採用完全不同的美術風格和遊戲系統,是一款非常獨特的正統 RPG 作品。筆者一進會場,馬上就試玩了遊戲,現在就要為大家送上試玩報導。
在會場上能玩到的版本,是專門為了 TGS 2015 量身打造的「試玩版」,遊戲時間大約是 15 分鐘。玩家在遊戲中要扮演能夠與魔物共存的「魔物騎士(モンスターライダー)」,帶著自己的「隨行獸(オトモン)」,一起踏上冒險之旅。遊戲畫面風格和偏向擬真的狩獵動作遊戲,也就是正統《MH》系列完全相反,是用色十分鮮豔的卡通風格,而且角色頭身也比較偏低,看起來就是一款適合所有年齡層的遊戲。
而在這次的試玩版當中,會隨機從德斯蘭波斯(ドスランポス)、巴巴康加(ババコンガ)和揚庫克(イャンクック)等,三種魔物當中,隨機選擇一種作為隨行獸,隨行獸將會從主角和負責指點主角,非常有個性的艾路貓「那比爾(ナビルー)」,一起帶回的蛋中出生。而玩家必須要和隨行獸以及那比爾,一起在「試練迷宮」中探索,並且打倒在迷宮深處等待玩家的雄火龍利奧雷烏斯(リオレウス)。
雖然遊戲畫面看起來的確是比較輕鬆和善,不過看到魔物在村落裡,被人視為寵物一般的存在,還是讓人有股很正面的異樣感,真的是令人興奮。只要體驗過騎在魔物背上移動的「Ride On」,以及和牠們併肩作戰過後,相信大家對於魔物,一定會感覺到和過去《MH》系列遊戲中,完全不一樣的親愛感。筆者在這次試玩時,選中的隨行獸是揚庫克,遊戲真的是讓我對牠愛不釋手到,在試玩過程中幾乎忘了要進行遊戲,而想要一直維持在「Ride On」狀態之下,和牠一起在這片廣大草原上來回奔馳。
附帶一提,在正式版當中,可以同時帶著複數隨行獸一起移動。想必和這次試玩版又是另一種不同的感覺,一定會讓人更加喜愛牠們吧。
本作的是採用
指標式遇敵,在地圖上接觸到魔物後就會進入戰鬥。而戰鬥系統則是指令式戰鬥,可以說是非常傳統的 RPG 式戰鬥,但是基本攻擊有力量/速度/技巧等,三種不同的類型,各類型之間存在
屬性相剋設計。當敵對魔物使用「速度」行動時,就得用「技巧」行動來克制牠。而且攻擊招式還會依照獵人裝備的武器,或是隨行獸種類而產生變化,感覺作戰時的戰略自由度非常高。
而在遊戲中登場的敵人,除了一開始出現的阿普特諾斯(アプトノス)外,還有伊歐斯(イーオス)、大豬布魯法哥(ブルファンゴ)、盾蟲(クンチュウ)、布那哈布拉(ブナハブラ),以及青熊獸藍亞希拉(アオアシラ)等等。每一種魔物都有自己獨特的行動和攻擊方法,想必能讓玩家享受到不同的遊戲樂趣(受難?)。
而戰鬥系列最大的賣點,那當然還是騎乘在隨行獸背上時,可以施展出的強力合體技「羈絆技」了吧。「羈絆技」是消秏在戰鬥中累積的「羈絆計量表」而施展的強力攻擊,出招時的動作非常獨特。隨行獸是揚庫克的話,羈絆技就會是「揚庫克在攻擊當中跑去吃盾蟲,而被騎在背上的獵人吐槽,於是揚庫克就吐出身上帶著火炎的盾蟲攻擊敵人」,演出非常搞笑。其他隨行獸到底會有什麼樣的羈絆技呢,真的是讓人迫不及待看到遊戲正式發售啊。
而試玩版的頭目,雄火龍耐久力雖然非常高,但(至少在筆者玩的試玩版中)攻擊方法並沒有像「狩獵動作遊戲版」一樣多變,只要注意自己的體力,並且使用羈絆技等招式持續攻擊,就可以順利打倒牠。而且雄火龍在以後的遊戲當中,也可以當成隨行獸。想像魔物如果是同伴的話,到底會有多可靠,也是本作的醍醐味之一吧。
《
魔物獵人 物語》中和魔物互動的方法,與過去《MH》系列可以說是完全不同,就筆者個人來說是感覺相當不錯。如果能把各種「大家都很熟悉的魔物們」,通通當成隨行獸的話,相信本作的魅力一定會更上一層樓。而且故事也還有許多尚未明朗的地方,看來也得要密切注意本作的後續情報了。
另外在會場上能玩到的試玩版,就算玩家在遊戲過程當中繞了太多遠路,也會插入在半路上走進捷徑裡,總之一定會讓玩家在時間內,和雄火龍作戰。請大家一定要親自前來 CAPCOM 公司攤位,體驗本作和過去《MH》系列完全不同的遊戲感覺。
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在攤位上巧遇本作製作人辻本良三。他在宣佈本作將要改編為動畫的標語前露出笑容
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還會贈送「特製擦拭布 in 蛋」給前來試玩遊戲的玩家
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