首屆四校聯合海峽邀請賽除了讓臺灣國立交通大學和國立臺灣師範大學,以及中國上海同濟大學和上海交通大學學生、校方有交流外,台灣代理商 Garena 台灣競舞娛樂也有在和中國代理商騰訊共同舉辦賽事之間,或是參觀職業隊伍 Edward Gaming(EDG)等方面有所收穫。
為期兩天的
四校聯合海峽邀請賽已於週末順利結束,《英雄聯盟》台灣遊戲營運總監白瑞元在活動後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問時表示,兩岸學生從一開始的不認識到後來的聊天、交流,這樣的變化是這次的目的也是他所期望的結果;同時也對參訪 EDG 練習室表示認同,並提到:「理解越多,才可以越公正的看電子競技。」
《英雄聯盟》台灣遊戲營運總監白瑞元
以下為本次訪問整理:
Q:這次是 Garena 與騰訊首次舉辦的《英雄聯盟》跨國交流賽事,覺得合作過程中有什麼啟發?未來又有什麼規劃?
白瑞元:對我們來說,這次的海峽盃我們把它當作是校際盃的延伸,我們把電子競技看做是一般的體育項目,過去我們也做了很多校際盃的比賽,但我們仍然一直思考還有甚麼是可以做的並不斷嘗試。
而這次的海峽邀請賽就是在這樣想法下延伸出來的,對我們來說我們希望能把電競推到更高的層級,可能是與更多地區的學生交流,甚至可能讓我們的校際盃更具規模,能選出一所真正代表台灣學校的隊伍。
這次的經驗對我們來說非常寶貴的,看著別人如何看比賽,也思考還有什麼事情是我們可以做的,或是可以做得更好,相信這樣的應用可以幫助我們去規劃接下來更多不一樣的國際校際賽事等。
目前的最終計畫是希望能夠與 2017 年的世大運結合,距離 2017 年還有一段時間,現在講可能沒有什麼具體的內容可以提供。但是就理想狀況來看,世大運集結各國地區的人,所以我個人也會希望世大運的電競會外賽也能比照這樣的模式,它會是一個電競體運項目的延伸版,邀請來自中國,或是日本等一起參與;不過這就是我個人的期望和目標,第一就是希望電競會外賽可以辦成功、第二會希望有更多國家能參與。
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本次邀請賽的紀念獎牌,「兩岸英雄 一起超越」
Q:舉辦此次賽事最大的挑戰在哪?
白瑞元:最大挑戰其實就是事前溝通,這件事情在台灣比較敏感,我們希望能界定出電子競技就是電子競技,我們不希望去觸碰到任何跟非電子競技的事情,因此我們的角度跟拿捏一直都很小心。我們希望整個社會能夠理解電競,不是說要馬上接受它,但是在現在網路發達的情況下,相信它能夠有更多發熱機會。
Q:比賽後,覺得台灣和中國的學生有什麼相同、相異之處嗎?
白瑞元:相同的地方來看當然就是他們都很年輕,也擁有相同熱愛的東西,可能是電競或是以這次得交流項目來講可能就是《
英雄聯盟》。但是如果有看到他們的互動
,會發現他們從一開始的不熟識,到現在會聚在一起聊天、交換心得,其實這就是我想在這次邀請賽看到的,目的就是交流、有共通的話題,不用牽扯到一些不相干的東西。
至於相異之處可能就是文化吧,說話的感覺也不一樣。這方面很有趣,就像是你看到 Tommy 和 Joker 在播報的時候,就會呈現一種「一個遊戲,各自表述」的狀態,這畫面其實滿難得的,明明在講同一件事情,卻有不同的說法,可是又互相說的通!我坐在台下聽 Tommy 在播報的時候就覺得 Tommy 滿厲害的,Joker 講的東西他馬上就可以知道是什麼道具,明明名字就不相關,他也可以馬上意會。
Q:比賽休息期間穿插了特別的表演,對此你有什麼感覺?
白瑞元:我覺得很有趣,它展現了騰訊心目中要有的樣子。看完之後我也有在思考,如果真的要辦的話,台灣要放什麼表演,是要準備陣頭?還是電音三太子?我也不確定,但這對 Garena 來說是滿新鮮的課題。
同濟大學學生表演武術
同濟大學學生表演京劇
電子大學學生表演舞龍舞獅
不過目前來說,第一我們還沒有確定續辦或是怎麼辦,畢竟這次的表演和我們以往辦的很不一樣,之前我們就是燈光秀、Cosplay,從來也沒有仔細想過校園文化交流的話題。所以真的覺得這樣的表演滿有趣,但我不覺得我能生出一樣的東西出來,也不覺得我們要生出一樣的東西出來,雖然相似但畢竟還是不一樣的文化。
Q:參訪 EDG 雖然是臨時的安排的,對於這樣的交流,你這邊有甚麼樣的想法?LMS 這邊是否會考慮這樣的做法?
白瑞元:雖然是臨時的插曲,但我覺得作為台灣和中國《
英雄聯盟》營運廠商,我們看到一些很不一樣的火花,如果我們希望能讓電競更加蓬勃發展的話,這也許是很好的方法之一。我並不排斥這樣交流,甚至覺得很好,如果能讓更多中國人理解台灣 LMS 隊伍、台灣人認識 LPL 隊伍,甚至台灣人對 LMS 的理解也不見得夠深,玩家總是只能看到比賽的時候,平常做了什麼訓練等等都看不到,而我想這些都是可以找個適當的時機、方式讓大家可以慢慢理解。我覺得能夠理解的越多之後,才可以越公正的看待電子競技。