【TpGS 16】《人中之龍》10 周年紀念舞台 承先啟後邁向新世代主機的進化呈現

(GNN 記者 Sam 報導) 2016-02-01 17:05:45

  在本次台北國際電玩展中,已連續多年都沒有缺席的《人中之龍》系列總監督名越稔洋,這次再度應邀來台參加 PlayStation 攤位舞台舉辦的「人中之龍 10 周年紀念特別舞台」活動,親自展示 28 日甫釋出的 PS4 新世代主機專屬最新作《人中之龍 6》(暫定名稱)的先行體驗版。
 
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  名越稔洋首先對台灣玩家對《人中之龍 極》中文版的支持致上謝意,這次的《人中之龍 極》是以 10 年前推出的系列初代作為基礎,以最新技術與規格加以重製的版本,讓玩家得以回顧奠定系列基礎的經典故事劇情。而且不只是原本的內容,還補足了當年沒有交代清楚的故事劇情,像是從死黨變成死對頭的錦山彰,在空白的 10 年間的心境變化等。繼前作《人中之龍 零》之後第 2 度中文化,而且首度同步推出,銷售成績比之前的《人中之龍 零》更好,讓他感到非常高興。
 
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  SEGA 亞洲官方 YouTube 頻道 31 日也特別釋出一段針對亞洲中文版玩家製作的參演性感女優波多野結衣的遊玩影片,影片中波多野結衣以中文向玩家打招呼,還親自由玩了中文版遊戲。
 
 
  而在《人中之龍 極》中,還附上《人中之龍 6》(暫定名稱)的先行體驗版下載序號,這是款完全針對 PS4 新世代主機所打造的系列最新作,畫面與系統都有大幅的革新。因為不是每個玩家都有機會玩到先行體驗版,所以台上特別請到執行製作人佐藤大輔親自示範,名越稔洋解說。
 
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  先行體驗版收錄的內容是不屬於本篇的獨立故事,描述已經金盆洗手多年的桐生一馬,被中國黑幫盯上的一段短篇故事。由於是完全針對 PS4 打造,因此系統與內容的呈現上都有大幅革新。其中最為關鍵的就是「無接縫」的呈現,包括過場、探索、戰鬥等部分,都是無接縫的銜接。例如一開始的暗巷衝突場面,從過場演出到戰鬥,都是一氣呵成的,不會再有轉場或讀取之類的。
 
  戰鬥部分同樣有大幅的革新,招式不再像以往那樣是固定的組合與動作,而是會依照敵我雙方的方位、距離與情境自動產生變化,更著重 拳拳到肉的快感。系列玩家熟悉的 熱血動作 這次當然也沒有缺席,不過因為還是先行體驗版,所以收錄的種類比較少。另外,這次還導入多對多的敵我雙方大混戰設計,玩家所操作的桐生可以與夥伴一起戰鬥,但戰鬥中要小心別打到自己人。
 
  探索的部分同樣延續無接縫的特色,這次的神室町不但刻劃更為細緻,還加入許多可以進入的建築物,而且進出都是無接縫銜接,走進建築物後可以自由探索,看是要搭電梯、走樓梯,開門進房間等,都可以自由行動,像示範中的桐生就單槍匹馬走進敵人的老巢,途中還會經過洋溢著粉紅氛圍的風俗店,沒事可以嚇一嚇正沉醉在溫柔鄉中的尋芳客。由於時間有限,所以現場沒能進行更多探索,但從初步的示範已經可以看出 6 代的整體呈現與先前系列作有著相當大幅的革新。
 
※ 因現場拍攝環境之故,影片晃動較為頻繁,還請見諒
 
  在示範告一段落之後,現場隨即展開抽獎,送出簽名資料夾、特製T恤以及 PS4 主機大獎。接著是簽名會活動,這次特別準備了燙金龍紋的簽名板,由名越稔洋替粉絲簽名留念。
 
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名越稔洋與佐藤大輔聯訪

 
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  由於名越稔洋先前在日本媒體的訪談中,曾透露《人中之龍 極》中文版在亞洲獲得了比前作《人中之龍 零》中文版高出一倍的訂單,當被問到對這次《人中之龍 極》在亞洲開出紅盤有什麼感想時,名越稔洋表示,首先當然是要感謝亞洲玩家的支持,讓《人中之龍 極》能獲得這樣優秀的銷售成績。其實不只是《人中之龍》系列,其他日本出品的遊戲,在亞洲市場都還只是在起跑點上而已,接下來的發展才是真正的重點。他希望能讓更多亞洲玩家一同享受日本遊戲的樂趣。
 
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  對於 6 代預定導入的獨特系統,佐藤大輔表示,就如同示範中所看到的,著重 拳拳到肉 的快感,除了傳統的連段之外,招式還會依照敵我雙方的方位、距離與情境自動產生變化。這些都不是沿用既有的系統,而是全新設計的。不過因為遊戲取消了之前的戰鬥風格切換設計,當被問到這是否代表收錄的招式種類會減少時,名越稔洋強調,雖然桐生的格鬥風格統一成一種,但是收錄的招式種類沒有因此減少,6 代的戰鬥系統目標是讓玩家體驗更精確的打擊感受,雖然戰鬥更真實,但仍秉持操作簡單的一貫原則。另外,日前體驗版開放下載之後,收到很多玩家意見的回饋,他們會參考這些意見來調整與改進,亞洲玩家的聲音他們也很重視,希望台灣玩家也能踴躍提供。
 
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  後續名越稔洋與佐藤大輔一一解答了關於 6 代內容的種種疑問,包括:6 代雖然有無接縫即時 3D 運算事件演出,不過還是會收錄部分事先運算的預錄 CG 動畫劇情影片。遊戲地圖的規模目前還無法具體與前作(5 代)比較,不過可以確定的是 會很大。雖然 6 代可以無接縫進入建築物,但不是所有建築物都能進。6 代的時間點是接續在 5 代之後。在《人中之龍 零》中打倒敵人會掉落大量金錢的設計,是配合泡沫經濟主題加以誇大的,所以不會延用到 6 代。《人中之龍 極》中的 真島趴趴走 原本只是個惡搞到連他們都覺得有些過火的設計,不過意外的反應不錯,雖然現在還無法具體承諾或透露些什麼,但是在 6 代中他們會加入類似的趣味點子。因為 6 代採用全新引擎與系統,所以很難從《人中之龍 極》獲得什麼回饋,不過他們會參考故事劇情部分的意見。至於 6 代是否會像前幾代那樣導入多重主角制的疑問,因為牽扯到劇情,所以還不方便透露。
 
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  關於 6 代的新引擎所帶來的具體改變,名越稔洋表示,大致上有幾點,包括最顯而易見的圖像品質提升,無接縫的呈現,自由探索範圍的擴大。另外,場景中的物件互動性也有大幅提升,不再只是固定的場景,而是有各自的特性,會根據玩家的行動而改變。其實這些改變光用口頭或文字來說明,感受不深刻,所以製作團隊才會在這麼早的階段就釋出 6 代的先行體驗版,就是要讓玩家親自體驗新引擎的表現,驗證專門針對新世代主機打造的 6 代所預定帶來的革新。
 
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    名越稔洋在首度參展的 SEGA Games 攤位舞台上與 Cosplay Show Girl 合影

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:人中之龍 極
  • 遊戲原名:龍が如く 極
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 3(僅日本地區)
  • 販售地區:台灣,香港
  • 發售日期:2016 年 1 月 21 日
  • 建議售價:新台幣 1590 元,港幣 378 元
  • 語言版本:繁體中文字幕,日文語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:SEGA Games
  • 發行廠商:SEGA Games
  • 代理經銷:台灣索尼電腦娛樂(台灣地區)
         香港索尼電腦娛樂(香港地區)
  • 官方網站:http://csasia.sega.jp/ryu-ga-gotoku/kiwami/
 
  • 遊戲名稱:人中之龍 6(暫定名)
  • 遊戲原名:龍が如く6
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 4
  • 販售地區:台灣,香港
  • 發售日期:2016 年秋季
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:繁體中文字幕,日文語音
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:SEGA Games
  • 發行廠商:SEGA Games
  • 代理經銷:台灣索尼電腦娛樂(台灣地區)
         香港索尼電腦娛樂(香港地區)
  • 官方網站:http://ryu-ga-gotoku.com/
 
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