【試玩】《鬥陣特攻》PS4 版本體驗 學習門檻平易近人團隊分工共鬥樂趣無窮

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-04-29 12:00:00

  巴哈姆特 GNN 在日前獲 Blizzard Entertainment Taiwan 邀請,前往該公司總部搶先體驗將在 5 月 24 日於 Windows PC / PlayStation 4 / Xbox One 平台推出的第一人稱射擊遊戲《鬥陣特攻(Overwatch)》PS4 版本。PS4 版體驗會每場開放約一小時的試玩時間,現場分成兩隊進行 6 vs. 6 共 12 名玩家的團隊對抗。
 
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  《鬥陣特攻》是一款強調 “團隊” 的多人連線第一人稱射擊遊戲,玩家將要在近未來的地球,選擇各式各樣的英雄、傭兵、科學家、冒險者以及稀世奇人在全球各地展開對戰。
 
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  GNN 編輯本次試玩的版本是 PS4 版本,在按鈕配置上,每個英雄有一個配置在 R2 板機鈕的主武器,□ 鈕可以為主武器重新裝填補彈。R1、L1 和 L2 各自配置了每個英雄獨特的三種技能(但部分英雄只有兩種技能),△ 鈕則是每個英雄的絕招。輸入 ○ 鈕蹲下、╳ 跳躍、類比搖桿 L 移動、類比搖桿 R 移動鏡頭暨準星。
 
  PS4 版本使用手把遊玩的手感相當優秀。用手把操作時,角色行進和跑跳等移動動作比起滑鼠鍵盤的操作更加直覺便於控制行進方向,鏡頭也比較不會晃動亂跳。但在瞄準速度上,手把無法像滑鼠一般瞬間轉頭甩槍,瞬間的瞄準精準度較為劣勢。
 
  另外,FPS 遊戲容易發生的 3D 暈眩問題,《鬥陣特攻》在優秀的鏡頭位置調教下,GNN 編輯遊玩將近 40 分鐘以後皆無感覺到暈眩不適感。遊戲在畫面配色上也同時融合日式和美式畫風、偏向皮克斯動畫的明亮輕快卡通風格。輕量自然的特效表現,也都減輕了長時間的精神負擔。
 
 
  遊戲目前收錄 21 名獨特的英雄角色,並且基本上分類成「攻擊」、「防禦」、「肉盾」和「輔助」4 大方向的隊伍定位分工。這部分和風行的 DOTA 類遊戲有些類似,玩家在選角配對階段可視自己戰鬥的風格,或是整體隊伍組合需求,來選擇不同分工的英雄入場。但又和許多 MOBA 類遊戲不同,《鬥陣特攻》對戰中沒有角色升等、不必點選升級、也不用花錢買裝。在很多層面上對於入門者都相對單純好上手
 
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  目前開放的遊戲模式有「護送」和「佔領」兩種玩法。「護送」中,攻擊方必須將指定目標運送到指定地點;而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結束。「佔領」雙方會為了地圖的控制權而交戰,由其中一隊進攻,另外一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是佔領關鍵標的物,而防守方必須維持控制權,直到時間結束。
 
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  開始對戰之後,可發現《鬥陣特攻》的設計概念的確和市面上的 FPS 槍戰遊戲有不少相異之處,具有獨特的市場區隔性。槍戰遊戲基本上強調每個玩家操作的角色性能相同,主要差異性在槍枝本身的性能和操作上;進入《鬥陣特攻》後,雖然第一人稱視點不容易在視覺上察覺,不過每個英雄實際移動起來可以發現在移動速度、跳躍高度和重量感都不盡相同。例如「閃光」的步伐十分輕巧、「D.VA」和「壁壘機兵」的移動速度就相對緩慢許多。
 
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    「閃光」步伐十分輕巧

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    肉盾型的 D.VA 步行緩慢

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    壁壘機兵甚至可變形砲台,變形後無法移動

  另外一個和軍事射擊遊戲差異很大的特色在於,遊戲不如同傳統 FPS 的基礎,玩家基本上是依循「主武器(步槍、機槍或狙擊)」、「副武器(小槍)」和「炸彈(手榴彈、煙霧彈)」的配置規則來選擇客製自己的武裝;但《鬥陣特攻》每個英雄都綁定一把無法更換的主武器,例如麥卡利的六發式 “左輪手槍”、法拉的 “火箭發射器” 或奪命女的 “狙擊步槍”。如果特別偏好特定武器的玩家,就必須選擇綁定的英雄遊玩。每個英雄的技能組,也大多會搭配主武器的特性還有英雄的設計定位、甚至連背景故事都是搭配英雄的整體印象來統合設計。
 
  Blizzard 簡化了市面主流 FPS 遊戲中許多讓玩者自行客製化武裝的要素,整合了包含武裝、技能、外觀和故事性於一身,帶來印象鮮明強烈的英雄角色,讓玩家專注在英雄的鑽研和職業定位分工。
 
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    半藏的單發弓箭

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    閃光手持高射速的雷射雙槍

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    要玩狙擊槍就得玩奪命女

  上面提到職業分工。《鬥陣特攻》中每個英雄的分工也相當明顯。GNN 編輯遊玩可操縱機甲的肉盾型角色「D.VA」時,她的血量就相當厚實,可在前線吸收大量傷害,並且開啟技能防護力場來防禦敵人的火力。而選擇攻擊角色「死神」時,他雙手的散彈槍威力十分驚人,中近距離就可以迅速擊殺對手,但是不留意走位和隱藏行蹤的話,血薄的死神遭命中數彈即刻陣亡。而防禦型的壁壘機兵,玩法又和適合在前線殺敵的攻擊型又不大相同,雖然同樣血薄且移動效率不佳,不過定位蹲點的火力上非常強大,很適合和防禦型角色搭配守點之用。
 
  根據上述的職業及角色特性分化,讓每個玩家操作的英雄的差異性拉大許多。遊戲結束後結算評價的重點採分中 “殺敵數” 的加權也並不重。所以比起殺敵效率,針對作戰需求和隊友協調分配出最均衡的隊伍組合,是獲勝的一大重點。另外,在對戰中也可以自由更換操作的英雄,死亡或回到重生點都可開啟角色選單更換。所以不用等到遊戲結束,可隨著戰況來更換角色。
 
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  《鬥陣特攻》的遊玩體驗,對於射擊遊戲只是名入門者的GNN 編輯感覺上:「槍法準頭的確不是獲勝的關鍵。」不用每個人都得玩的飛簷走壁、槍槍爆頭才可得勝。比起衝鋒殺敵、狙擊爆頭;穩穩的開盾守住據點、適時開補血回復隊友或是架好陷阱砲台等敵人自投羅網,這些玩法有時候反而也有機會成為單場 MVP。不見得一定高手就是屌;有 “清楚的地圖觀”、“團隊意識” 和 “作戰方案”,在鬥陣特攻》反而更容易取勝。
 
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  PC / PS4 / Xbox One《鬥陣特攻》預計於 2016 年 5 月 24 日上市。

 

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