在如今的主流市場中,若說到軍武模擬的對戰遊戲,玩家們最先想到的肯定都是《
戰車世界》、《
戰爭雷霆》之類的作品,這些作品以高仿真性的戰車或戰機為主要的賣點,玩家將能夠在遊戲中使用歷史上有名的機種型號彼此廝殺。可是,一但這類作品玩多了,是否會覺得變化性有些不足呢?
這次《
戰爭雷霆》遊戲廠商 Gaijin Entertainment 與另一間研發商 Targem Games,就試圖在這類遊戲中加入更多的變化。他們一起研發了這款以世紀末風格的改裝車戰為主題的《
車戰交鋒(暫譯,原名:Crossout)》,並於近日正式展開了外部封閉測試。現在就讓我們透過封測的內容,來看看這片遊戲究竟跟上述的軍武模擬作品有何不同吧!
世紀末的故事背景
《
車戰交鋒》故事開始於 2021 年的地球,敘述地球上因為某個外星人用來製作星際戰士的科技失控,突然發生了一場叫做「Crossout」的疫情。這場疫情毀滅了人類的文化,也改寫了人類的 DNA,因此有許多人發瘋受苦、有的則苟延殘喘,但也有些人則悄悄地轉化成為了另一種生物。
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遊戲背景建立在破敗殘破的世界中
而在這場災難過去了 20 年後,倖存的人們中,雖然有的試圖恢復以往的生活,但更多的是沉迷在荒廢的大地上燒殺擄掠,而那些被轉化成已經不能稱為人類的生物們,則帶著面具和墨鏡遮掩他們外貌上的改變,但至今他們的動機和目的依然是未知數…
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玩家將扮演這些被轉化的人們、駕駛著改裝車進行一場場的生存戰
快節奏的瘋狂賽事、部位損傷系統及副本
《
車戰交鋒》的遊戲玩法,基本上與《
戰車世界》和自家的《
戰爭雷霆》非常類似,玩家將被分為兩隊彼此廝殺,而勝利目的就是要殲滅對手或是佔領對方的據點。遊戲節奏非常快速,如不採用防守戰術的話通常一場會在 3 分鐘內結束遊戲。
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遊戲的節奏非常快速,如果是大火力陣容的話通常第一輪交火就會有 5 成的玩家當場陣亡
但遊戲中當然不只是讓玩家在荒野和沙漠上彼此互轟,還搭配了部位損傷系統。這個系統可說是《
戰車世界》履帶破壞的強化版本
,玩家可以使用你的武器破壞對手車上的任何一處配件,使其該部位的效能癱瘓,例如破壞了輪胎就等於剝奪了對手的移動能力、破壞裝甲就能讓該部位的防禦力歸零;所以對付高機動力或防禦力的對手時,先擊中攻擊輪胎或讓裝備近戰武器的隊友去破壞裝甲或許是個比較好的選擇。
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你甚至可以像剝洋蔥那樣一層層的擊落對方的裝甲
另外一個比較特別的地方在於「副本」,本作設計了同類遊戲中很少見的「副本」給玩家挑戰。玩家只要消耗類似韓國網路遊戲體力值的汽油點數,就能進入副本,和幾名隊友一起挑戰數種任務,挑戰成功的話就能夠獲得在其他戰鬥中得不到的製作材料。但要注意的是,在任務階段中遭受的損傷是不可能在途中恢復的,所以如果不慎在任務結束前就遭遇重要部位的破壞可是件大慘事。
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也有這種需要防守不同位置據點的任務,難易度越高獎勵當然也越好
幾乎沒有極限的自定義系統
在以往擁有類似世紀末風格的作品中,那些改裝車的外型可說是千變萬化,但《
車戰交鋒》的改裝可能性,可說是比那些作品都還要更加瘋狂。
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複雜的自定義介面,包括旋轉零件、批次組裝等都能在這做到
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裝滿電鑽的大卡只是本作中最平凡無奇的改裝
本作擁有上百種的組件和武器,玩家只要透過戰鬥或指定的任務,就能取得這些組件或材料來拼裝它們。
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配件的種類多不勝數,除了副本和戰鬥外,隨著等級提升你也能夠自己組裝一下配件
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看看這成排的武器列表,只要你裝得上去,沒有什麼不可能
而遊戲內關於組裝唯一的限制就是「焊接點」和「電力」,玩家可以透過安裝大電力的動力設備和載台等方法來擴充這兩樣限制,進一步擴建你的組裝可能性。只要擁有足夠的零件,不管你是想裝上大量的機槍來變成一台聖誕樹、還是想要化身成壓路機用圓鋸毀滅路上的一切都是有可能的;玩家甚至可以自己改裝或製作配件,再把這些配件放到黑市上去交易,而遊戲本身可是非常鼓勵玩家進行零件交易!
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焊接點該如何製作是個大學問,隨著裝上去的配件越多,用來計算強度的力量點數也會提高
沒有「用不壞的裝備」,奇特的耐久度系統
但儘管遊戲內對於配件有著多樣的自定義組裝和取得手段,但製作團隊還是在遊戲中採用了一個在這類遊戲中非常大膽的系統,也就是賦予配件「耐久度 Durability」。
在一般的 RPG 遊戲中,耐久度即便存在,也是非常不重要的數值,通常只需要消耗些許的金錢就能夠恢復耐久度的數字、且即便暫時放著不管也不會有太大的問題。但在本作中,由於部位損傷系統的關係,耐久度歸零時該部位的血量也會降為 1 點,等於平白製造了弱點,且想要恢復耐久度這種事情可沒那麼容易;玩家想要恢復耐久,目前只有兩種方法:其一是用一個一樣的配件將耐久度轉移,其二是利用三個耐久度歸零的相同配件進行回復。
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當你在戰鬥時遭到部位破壞,耐久度就會逐步下降
簡單的意思來說,就是不論如何玩家都必須有複數的備品才能恢復耐久,這讓玩家無法僅僅使用一套配件走天下,必須要像現實一樣時常幫車子汰換老舊的配件。而按照官方的說法,這種無法輕易恢復耐久的設計是為了遊戲的經濟體系著想,可說是另類的強迫玩家去使用遊戲的拍賣系統來互通有無;至於這個方法是好是壞,就只能看未來遊戲內市場的變動來決定了。
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耐久度系統、自定義系統和部位損傷系統三者聯合構成了本作特有的經濟圈
結語
總結來說,本作品是款兼具娛樂性和現實要素的作品。瘋狂的自定義系統大幅增加了遊戲本身的娛樂性,遊戲內甚至還設計了一個展覽場,讓你能夠在這邊嘗試駕駛其他玩家自行組裝的創意車輛;但同時也設計了耐久度和部位損傷系統、以確保玩家的確能擁有駕駛「改裝車輛」的實感,簡直可說是
有著《瘋狂麥斯》世界觀的《戰爭雷霆》。
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想參考一下其他玩家的創意嗎?那就到展示場去看看吧
目前《
車戰交鋒》正在俄羅斯伺服器進行封閉測試,玩家可以藉由註冊帳號來等待抽籤、或是購買 20 美元的測試禮包進入遊戲,日後遊戲將以免費遊戲的方式營運。