《妖獸戰》製作人曝光遊戲開發秘辛 不刪檔封測即將展開

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-06-17 18:44:48

  艾肯娛樂今(17)日宣布,旗下所代理的東方幻想卡牌手機遊戲《妖獸戰》公開新的前導影片,並由製作人呂寧公開遊戲開發祕辛,讓玩家更深入了解遊戲。目前事前登錄活動仍持續進行中,《妖獸戰》預計在 6 月 22 日與台港澳玩家見面。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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    《妖獸戰》製作人:呂寧

遊戲開發秘辛大公開

 
請問《妖獸戰》製作開發歷時多久的時間?投注的費用以及人力成本 大約是多少?
 
呂寧:妖獸戰》是我們團隊歷時 2 年研發的東方幻想題材的動作卡牌手遊。整個研發團隊多達 40 人以上,遊戲的研發耗資三千多萬。
 
能夠介紹一下《妖獸戰》這款遊戲的遊戲特色嗎?
 
呂寧:妖獸戰》包含豐富的卡牌角色,取材範圍十分廣泛,主要包括《封神演義》、《山海經》、《聊齋志異》等神話傳說以及一些歷史人物;卡牌角色的動作都是經過精心設計,既有強烈的打擊感又不失頑皮可愛;同時我們引入了原創的三生石戰鬥系統,極大提升了核心玩法的趣味。
 
妖獸戰》在遊戲開發時有沒有遭遇什麼挑戰?
 
呂寧: 開發過程中遇到的挑戰主要是遊戲市場快速的變化,包括卡牌遊戲也經歷了從傳統的卡牌到動作卡牌的轉變,這也對我們遊戲的製作方向產生了一定的影響。
 
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    實際遊戲畫面

相較於市面上其他的卡牌類遊戲,《妖獸戰》是否有哪些部分做出較為創新的內容或調整?
 
呂寧:在核心玩法上,我們引入了三生石的操作,讓核心戰鬥變得更有操作性和策略性;養成上,我們打破了傳統的緣分設計,通過附身系統讓緣分不再作為卡牌之間的強綁定,也為玩家組合不同的陣容提供了更多的可能性。玩法上我們的六道輪迴玩法提供給玩家組隊作戰的平臺,相較於傳統的偏單機化體驗的卡牌遊戲多了更多的社交樂趣。玩家在遊戲中還可以加入幫派,體驗與其他玩家互助合作的樂趣。
 
這款手遊採用的是什麼引擎,是否有將其他 3D 等特殊技術引入遊戲開發製作呢?
 
呂寧:我們採用的是 Cocos2dx 引擎。是的,我們在其中內嵌了自主研發的 3D 模組,支援包括家園、卡牌折頁等的製作。
 
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    設計團隊全神貫注繪畫遊戲場景

哪部分是遊戲開發過程中覺得是最耗心力的地方呢?
 
呂寧:最耗心力的應該是核心玩法的製作,卡牌遊戲發展很快,但是大部分體驗較為重複,千篇一律,想要追求不同的玩法,給玩家全新的樂趣,但同時又能夠較好地被玩家認知和接受,並不容易。我們在研發過程中設計了很多版原型,多達 7、8 版,並在這個過程中不斷測試,並聽取玩家的建議進行改進,最終確定了這版既保留了創新的體驗、豐富的策略,又容易被玩家接受的設計。此外,對於美術的追求精益求精也頗費心力,我們希望在保留精良製作的同時,又具備獨特的風格,最重要的是能傳達出中國神話中豐富、優美的內涵。在這一方面我們也做了很多的探索,並邀請了一些知名畫手合作,如夏達等等,大家在這一點上的理念都很一致,所以合作也很愉快。
 
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遊戲中每位角色都非常有特色,當初以「靈僕」作為遊戲主題的構想是?
 
呂寧:為了更切合我們的世界觀設定。我們以魔族和神族的矛盾衝突為背景,玩家在遊戲中將扮演帶領著沒落魔族重新走向復興的少主角色,因此天下英雄盡歸麾下。所以我們認為靈僕的稱呼是合適並有親切感的。
 
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遊戲哪一部分是研發團隊覺得最滿意或印象最深刻的呢?
 
呂寧: 首先還是我們遊戲的核心玩法吧。我們在回合制的卡牌戰鬥中加入了即時生效的天命技能,讓戰鬥變得更加激烈有趣,同時玩家僅僅依賴簡單的三生石組合操作便可釋放多達 15 種技能,戰鬥策略性豐富!其次是遊戲中風格迥異的各種場景。在《妖獸戰》中,隨著玩家在副本中不斷地向後推進,戰鬥場景的風格也會不斷變化,能夠極大的增強遊戲的代入感,也能緩解推圖過程的相對乏味。
 
妖獸戰》對於遊戲內容的豐富度以及未來的規劃,有什麼樣的想法?
 
呂寧:我們會持續聆聽玩家的建議,加入更多玩家喜愛的遊戲內容,比如幫派戰、即時 PVP 等都在我們的製作計畫中,並不斷優化現有的玩法。
 
妖獸戰》即將進軍台港澳!請問製作人對這款遊戲的期待以及想對玩家們說的話為何?
 
呂寧:妖獸戰》是我們團隊歷時 2 年精心研發的誠意之作,無論是精緻華美的卡牌,還是充滿策略的技能組合,又或者是組隊挑戰 BOSS 的激情四射,都讓這款遊戲充滿樂趣和可玩性。在此也希望《妖獸戰》能得到台港澳玩家們的喜愛與支持!《妖獸戰》,等你來戰!
 
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    研發團隊日夜不分的製作《妖獸戰》

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新聞評語

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