話說這年頭,手機遊戲的美術風格是越來越兩極化,要不就是華麗精細到讓人懷疑手機的性能能不能跑的流暢,要不就是簡單復古到好像當年 DOS 時代才會出現的畫面。
不過通常來講敢走「復古」風的遊戲既然在視覺表現上不能吸引太多注目,也就更需要有自己的長處才能在茫茫遊戲海中獲得玩家青睞。
今天介紹的《
1-Bit 尋寶探險》就是另一款特色作,畫面風格不但乾脆的走像素風,連用色都簡單的用黑白兩色,在樸素的外貌下又隱藏了甚麼樣的能量?
遊戲介紹
遊戲題材並不稀奇,玩家在此要扮演探索地牢的冒險家,要一路通過重重陷阱與眾多怪物的狙殺,探索地穴的最底層,尋找埋藏期間的寶藏。
實際遊戲關卡共分 50 層,每一關都設有若干敵兵,玩家在關卡中所要做的是找到關卡中找到開啟下一層入口的機關,然後通過該入口進入下一層就算過關。
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手指劃動、長壓畫面控制角色
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注意武器有耐久度
遊戲操作是很簡單的手指觸控,以劃動畫面的方式控制人物的上下左右移動。並設有時間暫停機制,基本上只有玩家移動的時候,場上的敵人也才跟著行動,讓玩家可以自由控制闖關節奏。
如果真的覺得一劃一動的行進太過緩慢,也可以劃動畫面後按壓螢幕讓角色加速,而不指定方向單純長按螢幕的話,則能讓角色原地待命,調整敵我距離時十分實用。
如果角色與敵兵相鄰則可以直接衝撞攻擊,敵我身上有生命值的設定,一但遭受攻擊而使生命值歸零則將死亡。
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找到入口進入下一層
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最初的敵人是史萊姆等小角色
一開始玩家只要對付的是小蝙蝠、史萊姆等小角色,但越到後來敵方士兵的生命值會越來越高,攻擊力也越來越強,攻擊方式也不僅限接近戰,像是一下就可以轟掉我方半條命的魔龍、遠距拋射弓箭的狼人、無視地形限制的幽靈…… 等,都是闖關過程中讓人感到棘手的狠角色。
每個關卡倒是有寶箱,打開後可以獲得金幣、回復生命值的藥水以及強力武器等不同的物品裝備。只是能不能在緊要關頭開出需要的道具就要看老天爺給不給面子。
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寶箱開啟的武器是關鍵
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右上角可看出不同武器的威力
從木棍、小刀到巨斧,不同武器提升玩家攻擊力的幅度也不太相同,不過本作中武器並不讓玩家無限使用而有類似耐久度的設定,在打倒一定量的敵人之後,手上利刃就有可能毀損而讓玩家不得不再次空手搏鬥,所以整體上來説本作比起正面的戰鬥更強調玩家的走位。
但是打倒敵人除了可能獲取金幣以外還能提升玩家當前最大生命值上限,讓玩家累積更多之後關卡所必須的闖關資本,所以情況允許下玩家仍須要主動出擊襲殺敵人。
遊戲中得到的金幣可以與關卡內隨機出現的神或惡魔使者交易,獲取不同的能力祝福或詛咒,也可以在每次挑戰後用來升級角色,永久性的提升各項能力值,或者還可用以解開更多的如魔法師、忍者等特殊角色闖關。
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惡魔的詛咒增益時也有可能有副作用
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神使的祝福相對平穩
遊戲畫面風格如前所述相當「簡約」,配合充滿懷舊氣息的電子音樂雖然不是説讓人覺得美術表線有多麼的亮眼,但也不至於覺得太過粗糙,仍可算是「順眼耐看」的範圍內。
只是純黑白的配色在小螢幕的手機上可能比較容易讓玩家辨識不清怪物與陷阱,如果要改成彩色畫面遊戲中有提供付費選項,就請玩家自行決擇。
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彩色版需要另行付費
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死亡可選擇消耗金幣或點擊廣告接關一次
由於「我不動,敵不動」的遊戲架構,本作比起反應力其實更重視玩家走位時每一步的規劃,相對來説上手容易。但要過關就需要多點耐心,不能強跟敵方硬拼換血,而使自己陷入危機。