話說亞瑟王的王后吉納維爾(Guinevere)某天接到一則通報,表示城內四處出現「聖杯」的目擊者。為了取得這傳說中的聖杯,吉納維爾立刻跑去圓桌(Round Table)揪團,卻發現亞瑟王正在跟湖中仕女們「開會」、蘭斯洛特正為了生命中最重要的任務(寫情書)而焦頭爛額、高文還在從昨晚(與烈酒)的激戰中恢復、加拉哈德在晾衣服、薇薇安在滑雪…
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聖杯就在眼前了,這群廢柴卻
「吼,這些騎士、精靈、女巫都沒一個有用的!既然這樣,我就自己上吧!」於是吉納維爾拿起十字弓、展開了一個人的旅行…
本作的操作與大部分俯瞰視角射擊遊戲類似,玩家須藉由左虛擬搖桿控制角色移動、右虛擬搖桿控制攻擊的方向。當玩家按住右類比搖桿時可進行蓄力,此時放開搖桿即可施展「衝鋒」。
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系統也提供了十分簡單又詳盡的教學
此外本作還提供了自動攻擊按鈕,啟動後角色將會自動瞄準、攻擊敵人,而玩家就可以專心走位,對手殘黨的筆者來說算是很方便的功能。不過電腦的靈活度畢竟不如人腦,難免還是會有「事與願違」的狀況囉!
在關卡中,怪物會一波接著一波的來襲,而玩家的目標就是在世界末日來臨之前擊破指定波數的怪物、並擊敗最後的 BOSS。若超過了末日來臨的時間,就會導致
地獄之門開啟、並出現一堆超~級強大的怪物。值得慶幸的是,即使
地獄之門已然開啟,只要擊敗 BOSS 還是可以過關的-雖然難度暴增就是了。
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怪物暴走啦
當角色升級時,會獲得「梅林的祝福」,系統會隨機出現三個強化選項,而玩家可以從中選擇一個。梅林的祝福比較偏向數值效果,一般來說都是強化攻擊力、攻速、HP、或是護盾等等。
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梅林的祝福,該選哪個好呢
而角色每五級可獲得的「阿法隆的遺產」就比較像是被動技能,像是增加箭矢數量、傷害隨距離增加、滿血時爆擊等等,每個角色的效果都不太一樣。
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阿法隆的遺產,依照戰況選擇吧
由於每次進入關卡角色的等級都會重置,而每一場戰鬥的戰況也都不同,因此玩家可以將等級當作戰略的一環、並依照當下的戰況來選擇適合的效果,不需擔心選錯效果或天賦而把角色養壞。
遊戲中每一名角色都有各自的攻擊手段與被動技能,像是初期的吉納維爾會使用十字弓進行三方射擊,不僅範圍廣大,當三支箭打在同一名敵人身上時更可造成極大傷害;蘭斯洛特的衝鋒能擊退、並擊暈敵人,在突圍時十分好用;而摩根勒菲可以透過蓄力的階段來產生不同的蜘蛛,造成束縛、爆破等效果。除了吉納維爾之外,其他角色會隨著玩家的進度而逐漸加入、或是透過鑽石購買。
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擊暈敵人還可以順便擋住後方的追兵
擊敗敵人後,偶爾會出現一些像是造成持續傷害的燃燒彈、或是使敵人緩速的冰凍彈之類的特殊道具。雖然因為其隨機性而難以當作戰略,但多少還是能為玩家帶來一些助益。此外,怪物有時候也會掉落一些素材,如果打倒寶箱怪的話,更可以獲得大量的金幣或素材喔!
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先把敵人定住、再用爆破蜘蛛一舉殲滅
遊戲中收錄了劍欄平原、阿法隆湖、卡美洛城堡、以及龍之墓四個關卡,每個關卡的地形、怪物、以及 BOSS 都各具特色,而玩家在應對上也有不同的策略。每個關卡都有五個難度,會隨著玩家過關的進度逐漸開放。難度提升時,除了怪物的強度與數量會大幅提升之外,金幣與素材回饋也會增加。
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看來卡美洛特城的設施嚴重不足
從關卡凱旋歸來後,玩家可以用關卡中獲得的素材與金幣來建造、升級設施。每個設施都有其特殊效果,像是金庫可以提升關卡金幣獎勵、升級武器工坊可以購買更高級的武器。由於設施欄位是隨著玩家的進度而逐漸解鎖的,因此最好慎選建設的項目,方能為自己帶來最大的效益。
本作藉由各具特色的關卡、角色、以及升級效果組合出多變的遊戲性,即使同樣是面對惡龍,每個角色、每次戰鬥也都能發揮不同的策略。唯建設系統除了武器與裝備工坊之外,其他設施在初期影響並不顯著-可能是為了搭配建設欄位解鎖而做的折衷,這一點算是比較可惜之處。但整體而言,筆者認為本作的操作容易上手、配上鮮豔但不過於刺眼的 voxel 風格營造出輕鬆單純的遊戲體驗,算是值得一玩的小品。
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最後附上憤怒的吉納維爾王后