根據官方資料,本屆共超過 1300 件遊戲送件,由超過 150 名的評審在實際評選的前三週進行預先篩選,最後才在中國深圳針對 100 款入圍作品展開為期 2 天的封閉評審會議。此次 IMGA China 的評審邀請到許多中國與歐美知名的遊戲製作人員、媒體編輯、平台商及實況主等業內人士參與,評審陣容包括中國移動咪咕互娛(MIGU)執行長 王剛,芬蘭知名遊戲廠商 Fanart Games 執行長 Patti Toledo,知名國際媒體《Pocket Gamer》執行長 Chris James 等人。
官方指出,「好玩」是 IMGA 最重要的評分標準,遊戲是否獲獎不受到其行銷能力、營收能力、宣傳能力等外在因素的影響。所有在 IMGA China 獲獎的作品將自動入圍 IMGA West ,登上國際舞台。
IMGA 移動遊戲大獎簡介
IMGA 創辦 12 年來始終堅持公平、公正的原則,以發掘高品質、有潛力的遊戲為己任。
2016 年 6 月,咪咕互娛攜手唯我樂園(MyGamez)將 IMGA 引入到中國,旨在依託自身在行業內的凝聚力,尋找中國最棒的遊戲。官方指出,IMGA 中國最大的特點是專注遊戲內容本身,好玩是最重要的評判標準,遊戲是否獲獎不受其發行能力、獲利能力、宣傳能力等外在因素影響。
在首屆 IMGA 中國頒獎典禮現場,咪咕互娛 CEO 王剛表示:「自 IMGA 中國評選啟動以來,受到了各方的廣泛關注,線上評審階段共 1120 款遊戲報名參選,其中來自台港澳地區作品便超過 200 款。從大的遊戲廠商到獨立開發者都踴躍參與 IMGA 中國,咪咕互娛也為 IMGA 中國組建了 150 人的行業頂尖評審陣容,這其中就包括芬蘭知名遊戲廠商 Fanart Games 執行長 Patty Toledo,媒體 Pocket Gamer 執行長 Chris James 等人。最終入圍的百款作品在經歷了嚴謹縝密的兩天封閉評審後,決定了最後的 14 大獎項。
加強產業交流
來自法國的 IMGA 創始人 Maarten Noyons 也出席了首屆 IMGA 中國頒獎盛典。Maarten 在致辭時表示他本人一直非常看好中國的行動遊戲市場,並對咪咕互娛為中國遊戲行業發展所作的貢獻表示欽佩。
在 Maarten 看來,IMGA 中國出現的時機正好,在咪咕互娛的引導下,未來將架起中外遊戲交流、市場合作以及全球化營運的橋樑。他相信 IMGA 中國將會成為華人地區最重要的遊戲獎項之一。在兩天的封閉評審期間,首屆 IMGA 中國還舉行了 CEO 峰會,峰會上 Maarten 與國內外遊戲界的高級主管和資深人士暢談中外遊戲的異同,並且討論合作的可能性。
Pocket Gamer 執行長 Chris James 也參與了兩天封閉評審,他也在現場和與會嘉賓分享了參與本次封閉評審的感受。在他看來,IMGA 中國的參賽作品從數量到品質都超出他之前的想像。休閒遊戲方面,參賽作品在玩法設計等方面與國外作品幾乎沒有差距。而在製作方面,部分作品在細節上還有提升空間。
首屆 IMGA 中國獲獎名單揭曉
首屆 IMGA 中國共設立了 14 個獎項,分別是最佳創新遊戲獎、最佳快速體驗遊戲將、最佳劇情獎、最佳技術成就獎、最值得期待遊戲獎、最佳核心玩法獎、最佳視覺獎、最佳音效獎、最佳獨立遊戲獎、最佳網遊獎、評審團榮譽獎、最佳海外遊戲獎、最佳人氣遊戲獎以及最高大獎。
兩天的封閉評審中,《
陰陽師》受到了最多的青睞,攬下了最高大獎、最佳網遊獎、最佳視覺獎三項大獎,成為本屆比賽的最大贏家。音樂節奏類遊戲《
Lethe》也斬獲兩個獎項-最值得期待遊戲獎和最佳音效獎。所有 14 款獲獎遊戲中,既有已發行的熱門遊戲,也有由個人、獨立開發者所開發的新作品。官方指出,所有獲獎遊戲從劇情設計、視覺、音效、玩法創新等方面均有令人驚喜的表現。
以上獲獎遊戲在未來將有機會得到中國三大電信商和遊戲公司的聯合發行,咪咕互娛、小沃科技、炫彩互動三大遊戲平台將共同投入資源,促進 IMGA 中國獲獎遊戲的市場推廣,為遊戲產業注入更多活力。
以下為首屆 IMGA 中國得獎名單: