台灣索尼互動娛樂(SIET)在台北世貿一館的「2017 台北國際電玩展」中,舉辦 PS4 / PS Vita 獨佔新作《
GOD WARS ~超越時空~》舞台活動,邀請到角川遊戲社長安田善巳、本作怪物設計的日本知名插畫家竹安佐和記來到會場和玩家見面。
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(左起)角川遊戲社長安田善巳、本作怪物設計的日本知名插畫家竹安佐和記
安田善巳登台時表示,去年來到台北電玩展登台宣傳《
方根書簡(√Letter)》,今年還可以再度登台宣傳《
GOD WARS ~超越時空~》,他感到很榮幸。接著也請到日本知名插畫家竹安佐和記在現場特別為台灣玩家展現畫技,他將抵台後上午開始作畫的畫作,在舞台上現場揮毫,在介紹遊戲的同時將鳳凰畫作完稿。
安田社長也在台上說明《
GOD WARS ~超越時空~》的遊戲概要。本作是以日本神話與童話故事中為人所熟知的登場人物所交織而成的策略模擬角色扮演遊戲,安田本人親自擔任總監 / 編劇 / 原作,邀請《
LOVE PLUS》角色設定畫家箕星太朗擔任角色設計,《大神》怪物設計者竹安佐和記擔任怪物設計。
在舞台上,安田也帶來了最新消息,宣布將會登場「浦島太郎 & 乙姬」,還有「一寸」這些新角色,並且將會推出特典 DLC,提及本傳中未描述的特別劇情,還會揭露「金太郎」的真實身分。
同時,還宣布和日文版同步在 2 月 9 日推出 PS4 繁體中文體驗版。這個體驗版將會收錄遊戲開始約 10 小時的完整內容,遊玩的資料還可以完全繼承到正式版,並且加上體驗版通關特典,可以說是搶先體驗的版本,內容相當豪華。
在介紹尾聲,安田社長還追加宣布了繁體中文版將在 2017 年 4 月 4 日發售的消息!同時,安田還透露其實日文版尚未公布發售日期,繁體中文版是第一個公布發售日的地區。
會後媒體也對安田善巳及竹安佐和記兩人進行了一場聯合訪問。首先提問到了身為模擬 RPG 遊戲,本作有沒有雙結局或多重結局的設計?安田回應本作雖然沒有多重結局,但劇情的分歧、人物之間的人際關係錯綜複雜,具備了深奧的遊戲內容。
接著也提問到遊戲中會不會有寵物系統?應該說遊戲中登場的角色是日本傳承的「八百萬神」。被稱為八百萬神的諸神中,大致可分不受控制帶來災厄的「荒神」,以及帶給人們幸福恩惠的「惠神」。像是竹安先生在舞台上描繪的「鳳凰」,最初登場也是不受控的荒神「火鳥」,在平息後轉變為惠神。雖然遊戲沒有設計寵物系統,但在日本的神話怪物做出鉅細靡遺的描寫。
安田也說明,他們一開始思考該怎麼呈現日本古代題材時,聯想到市面上有描寫中國三國、日本戰國題材的模擬遊戲,都已經行之有年。但關於日本古神話的題材卻沒有做過。所以他們想以戰棋遊戲的方式,描寫日本繩文、彌生直到古墳時代這 600 年間的神話時代歷史,並帶來有深度的戰略 RPG 遊戲。《
GOD WARS ~超越時空~》遊戲時數也將會相當長,正常過關的話有 50 個關卡,大約會耗費 70~120 小時。因為這是款如同下日本將棋的遊戲,其中很多時間是在戰鬥的運籌帷幄之上。
現場也有媒體問到,《
GOD WARS ~超越時空~》以日本神話為背景為主題,在有基本文化歷史理解的日本也許會受到歡迎,但對海外玩家可能不好理解?安田也回應到這幾年很多外國人來到日本,一般觀光客都是去熱門的觀光地。但近來尤其是來日的台灣人,會漸漸會找些小眾景點,深入了解日本在地的風土民情,深入研究日本獨特的文化。他也希望可以透過這款 GOD WARS 引起大家鑽研日本神話的興趣,透過這樣的方式介紹日本文化給大家。
《GOD WARS ~超越時空~》戰鬥系統解說 2017 台北國際電玩展遊戲試玩
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