「GAME SYMPHONY JAPAN 23rd CONCERT 」報導 眾多 PS 名曲名星登場

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-05-11 20:28:54 原文出處

  遊戲音樂交響樂演奏會「GAME SYMPHONY JAPAN」(以下簡稱為「GSJ」)第 23 屆公演,「替 PlayStation 添增色彩的 JAPAN Studio 音樂祭 2017」,在 2017 年 5 月 3 日於日本 Muza 川崎交響音樂廳舉辦。
 
  這次公演是從 Sony Interactive Entertainment(以下簡稱為 SIE)的 JAPAN Studio,過去推出的作品當中精心挑選出十六款作品,在志村健一指揮下,由東京室內管弦樂團演奏。以下就要為大家送上活動報導。
 
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  這次的演奏會分為三個部份,分別演奏出不同分類下的遊戲樂曲。而且對每一款遊戲作品,都有精心設計的演出,讓到場聽眾十分滿足。
 
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  • 在公演前可以看到啪啦啪(パラッパ)、多樂&黑樂(トロ&クロ)
    以及嗶波猴(ピポサル)在大廳登場。黑樂後方還有巨大的 DUALSHOCK 4 遊戲控制器

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    販賣區也十分熱鬧。有販賣 PlayStation
    主題服裝的 COSPA 也有擺攤

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    大廳有展示多樂和琪頓(キトゥン)
    宣傳形象看板

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    公演開幕脫口秀,是由 JAPAN Studio 音樂祭製作人伴哲,以及其他七名關係人士,解說自己在當天負責的樂曲,有哪些必聽重點

GAME SYMPHONY JAPAN 23rd CONCERT
~替 PlayStation 添增色彩的 JAPAN Studio 音樂祭 2017~
 
● 第一部 所有的故事都從這裡開始
 
出自《I.Q Intelligent Qube》
片頭合唱、前兆、第 1 道潮流、黃道、危機來訪
 
出自《亞克傳承(アークザラッド)》
亞克傳承》主題曲
 
出自《波波羅克洛伊斯物語(ポポロクロイス物語)》
皮耶特羅啟程
 
出自《狂野歷險(ワイルドアームズ)》
前往荒野盡頭
 
出自《跨越俺的屍體前進吧(俺の屍を越えてゆけ,舊譯:降鬼一族)》
 
● 第二部 音樂和角色們的競演
 
出自《抓猴少年(サルゲッチュ)》
片頭動畫、穿越時間動畫、古代的原野
 
出自《勇者實在太囂張(勇者のくせになまいきだ)》
一切的開始、這次的題目、早晨清爽的迷宮、囂張勇者出現了、成功擊退勇者
 
出自《戰鼓啪打碰(パタポン)》
啪打碰的傳說、喬羅卻的主題曲、完全勝利!~凱旋~
 
出自《隨身玩伴(どこでもいっしょ)》
主題曲(《隨身玩伴》片頭版)、News BGM Ver.3、news_End
 
出自《樂克樂克(LocoRoco)》
樂克樂克之歌
 
出自《動感小子(パラッパラッパー)》
啪啦啪登場、洋蔥老師的功夫饒舌、穆斯里尼老師的教學饒舌、青蛙老師的宣傳饒舌、公雞老師的料理饒舌、廁所饒舌、俱樂部舞會饒舌
 
● 第三部 和 PlayStation 一同擴展的 JAPAN Studio 世界
 
出自《迷霧古城(ICO)》
prologue、impression、Castle in the Mist、heal、ICO -You were there
 
出自《汪達與巨像(ワンダと巨像)》
序章~前往古老地點、狂野邂逅~與巨像的戰鬥~、復活的力量~與巨像的戰鬥~、復活的預兆、終章~被留下的人們~
 
出自《食人巨鷹 TRICO(人喰いの大鷲トリコ)》
Overture: Lore、Forest,Sentinel II、Victorious,Finale I: Apex、Finale II: Escape、End Titles: The Last Guardian Suite、Epilogue
 
出自《重力異想世界(GRAVITY DAZE / 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動)》
萬有引力的法測、歐爾德諾瓦、反抗與殲滅
 
出自《重力異想世界完結篇(GRAVITY DAZE 2 / 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択)》
GRAVITY DAZE 2、安傑、等級 4、GRAVITY DAZE / 重力的眩暈(Ending Ver.)
 
● 安可曲
 
出自《動感小子
法尼之愛、俱樂部舞會饒舌
 
  音樂會第一部以「所有的故事都從這裡開始」為題,演奏五首可以說是代表初代 PlayStation 主機的作品樂曲。第一首是今年即將要迎接發售二十周年的《I.Q Intelligent Qube》。從合唱團演唱的「片頭合唱」開始,選擇節奏陸續加快的曲目,演出方塊逐漸逼近的緊張感。
 
  接下來則是在 PlayStation 主機上誕生的四款知名角色扮演遊戲,《亞克傳承》、《波波羅克洛伊斯物語》、《狂野歷險》和《跨越俺的屍體前進吧》。分別演奏了可以算是代表遊戲的象徵性主題曲。
 
  「皮耶特羅啟程」(《波波羅克洛伊斯物語》)由「茱麗葉柴田」奧山佳惠,「花」(《跨越俺的屍體前進吧》)則是由鋼琴家樹原涼子,兩位原唱者配合交響樂團演奏獻唱。
 
  奧山佳惠扮成《波波羅克洛伊斯物語》女主角娜露西亞(ナルシア)登台,雖然表示因為這次是大約二十年前,在錄音室收錄之後第一次演唱,所以感覺有點緊張,但是歌聲還是一樣完美。
 
  另一方面,樹原涼子是遊戲相關活動的常客,對於這次能夠以交響樂團作為伴奏,表示「唱起來非常舒服」。花這首曲子是在遊戲完成之前就已經寫好的曲子,當時在這次曲子首次公開的演唱會上,讓遊戲設計者桝田省治一聽就愛上了,於是懇請「把這首曲子給我吧」,最後才會成為遊戲主題曲。
 
  而《狂野歷險》的「前往荒野盡頭」,則是由口哨演奏家早川章弘,帶來一場以口哨為主的異色演奏。在這次公演當中,這段以口哨為主旋律的交響樂編曲,則是出自作曲家岩垂德行手筆。
 
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    「茱麗葉柴田」奧山佳惠

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    樹原涼子

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    早川章弘

 
  在第二部「音樂和角色們的競演」當中,則是以在大廳迎接到場聽眾,可以說是 PlayStation 象徵人物的眾多知名角色為主題,演奏出他們登場遊戲的樂曲。由於大部份的作品,使用樂曲都和交響樂感覺扯不上關係,所以一來一往之間的差距,反而帶來意想不到的趣味性。
 
  最引人矚目的,應該就是《勇者實在太囂張》和《動感小子》吧。前者和原曲一樣,在台上可以看到直笛、口風琴和鈴鼓演奏者,配合交響樂團伴奏,讓樸素的音色響遍整個音樂廳,是一場完全沒有人體會過,可以說是前所未有的體驗。
 
  後者則是饒舌歌和交響樂的驚人合作。由東京混聲合唱團的聲樂家,負責演出啪啦啪和各個老師們的歌聲,展開一場和遊戲一樣的饒舌歌對戰。並以組曲形式演奏出遊戲中所有主要樂曲。
 
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  除此之外還有指揮家志村健一在演奏最後拿出網子來捕捉嗶波猴的《抓猴少年》,和遊戲一樣使用打擊樂器來重現出節奏的戰鼓啪打碰,當在演奏《隨身玩伴》時站上指揮台的多樂和黑樂,以及由東京少年少女合唱團演唱出《樂克樂克》的「樂克樂克之歌」等等,是非常活潑而且熱鬧的一節。
 
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  至於最後的第三部,則是主打「和 PlayStation 一同擴展的 JAPAN Studio 世界」,有許多令 PlayStation 玩家真心感動的大作登場。
 
  從上田文人負責設計的迷霧古城汪達與巨像食人巨鷹 TRICO,以及外山圭一郎擔任遊戲總監的重力異想世界重力異想世界 完結篇等多款遊戲當中,精心挑選出合計二十五首樂曲,並以作品為區分,使用組曲形式演奏,光是這一節的演奏份量,就豐富到讓人覺得其實可以獨立辦一場音樂會了吧。
 
  前半部份演奏的《迷霧古城》和《汪達與巨像》,雖然說有在 PlayStation 3 主機上推出 HD 重製版,但是都是發售超過十年以上的作品,和之前演奏過的樂曲一樣,其實聽起來令人感覺有些懷念。像是《迷霧古城》以吉它演奏出的優美旋律,或是《汪達與巨像》在戰鬥時的激昂樂曲,都讓人回想起當時在玩遊戲的時間。
 
  接下來的《食人巨鷹 TRICO》,應該是眾多到場聽眾,最近才在遊戲當中實際聽過的樂曲,「Sentinel II」響起時想必令很多人有緊張的感覺吧。而且在樂曲最後,還加入在牆壁上以探照燈打上代表眼神的光點,並響起 TRICO 的鳴叫聲,這種精心設計的演出,讓玩家無比驚喜。
 
  在第三部後半部份,也就是《重力異想世界》樂曲開始演奏之前,外山圭一郎遊戲總監和作曲家田中公平登上舞台。在開演之前的脫口秀時段,今天「舌頭」情況十分良好的田中公平,還在台上脫稿請音樂會主持人發表感言,並同時表示該作品是「讓我感覺到由自己一手培育起來,令人十分懷念的作品」,要使用音樂建立起一個過去前所未見的世界觀,真的是非常為難的一件事,在編寫樂曲時真的是非常辛苦。最後用力宣稱這些樂曲「是我的代表作品」,讓台下出現如雷貫耳的掌聲。
 
  在演奏時還有小喇叭樂手 Eric Miyashiro 參加。曲目則是挑選能夠表現出本作英雄性質冒險故事的樂曲,包含 Eric 在內的眾多銅管樂器音色十分精彩,的確可以說是今天音樂會的最高潮。
 
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    志村健一、外山圭一郎、結(主持人)、田中公平

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    Eric Miyashiro

 
image  最後在持續不斷的鼓掌聲下,演出出來的安可曲,則是《動感小子》在最後一關之前,會播放的「法尼之愛」。在這時舞台上出現了《動感小子》遊戲製作人松浦雅也,以及 SIE WWS 總裁吉田修平,再加上先前有登上舞台的所有來賓和角色都一起出場。最後則是演奏了今天第二次演奏的「俱樂部舞會饒舌」,這時現場氣氛就像是《動感小子》結局時一樣,在這像是一場派對舞會的氣氛當中,為這次大約兩小時半的音樂會劃下句點。
 
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(C)2017 Sony Interactive Entertainment Inc. (C)2012 Sony Computer Entertainment Inc. (C)2016 Sony Interactive Entertainment Inc. (C)2001 Sony Computer Entertainment Inc. (C)2005 Sony Computer Entertainment Inc. (C)Sony Computer Entertainment Inc. (C)2006, 2017 Sony Interactive Entertainment Inc. (C)Rodney A.Greenblat/Interlink (C)Sony Computer Entertainment Inc. (C)Rodney A.Greenblat/Interlink (C)2005 Sony Computer Entertainment Inc. (C)Yohsuke Tamori All rights reserved. (C)Sony Interactive Entertainment Inc. (C)Sony Interactive Entertainment Inc. (C)2007 Sony Computer Entertainment Inc. (C)Sony Computer Entertainment Inc. (C)Rolito/Interlink. (c)2006 Sony Computer Entertainment Inc.

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