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暗黑破壞神 3》繼釋出男、女死靈法師影片後(可參考
此篇新聞),研發團隊首席作家 Valerie Watrous 談到此次年輕的死靈法師來到《
暗黑破壞神 3》的世界後,他們對於發生在此世界的事件態度將與現有其他職業態度不一樣,且將會展現死靈法師獨有的事件處理方式甚至獨特的幽默感,而死靈法師也將在遊戲中遇到全新的角色,透過這個角色可以瞭解其過去與事件的前因後果。
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暗黑破壞神 3》首席作家 Valerie Watrous 與 首席 VFX 美術師 Julian Love 在 Blizzard 曝光男、女死靈法師影片後,近日接受巴哈姆特 GNN 全台越洋電話獨家專訪,Valerie Watrous 身為首席作家主要為 Blizzard 旗下不同遊戲、出版物與短片建構故事、角色特質及對話,同時與研發部門合作來確保故事與世界觀一致性,而 Julian Love 則是負責《
暗黑破壞神 3》戰鬥相關特效與視覺效果,像是玩家可以看到流血、爆炸、閃爍等特效等,兩人特別針對死靈法師的故事與美術設計等進行解析,以下為訪談摘要整理:
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《暗黑破壞神 3》首席 VFX 美術師 Julian Love
問:可以談談研發團隊計畫如何將死靈法師的故事自然融入《暗黑破壞神 3》的故事中呢?
Valerie Watrous:死靈法師的背景故事源自《
暗黑破壞神 2》,他們在三代仍是屬於拉斯瑪祭司團,致力於維護光與暗的平衡,相較於《
暗黑破壞神 2》故事中出現的死靈法師,這次三代的死靈法師是屬於年輕的一代,由於聖休亞瑞的平衡顯得岌岌可危,拉斯瑪祭司團決定指派年輕的死靈法師前來維護,而玩家屆時會發現這年輕的死靈法師來到新崔斯坦姆後,他對《
暗黑破壞神 3》所發生的事件,與其他職業的態度並不一樣,他會依照維持光與暗平衡這個原則來做決策,這將是玩家玩起來最不一樣的地方。
Valerie Watrous:拉斯瑪祭司團跟二代一樣,他們隨時掌握聖修亞瑞光與暗平衡的狀態,並希望持續維持平衡,如今他們意識到這個世界開始出現不平衡的地方,因此決定要派出死靈法師、冒著危險來解決,這就像是二代迪亞布羅出現、王子遭到附身時,拉斯瑪祭司團會出手一樣,而他們認為現在《
暗黑破壞神 3》的世界也面臨險境,因此決定派出兩名年輕的死靈法師來到聖修亞瑞解決問題。
問:您提到玩家透過這次新職業死靈法師進入《暗黑破壞神 3》的故事世界會有不同於其他職業的態度,是怎麼樣的呈現?以死靈法師遊玩遊戲的話,結局會有所影響嗎?
Valerie Watrous:當玩家選擇死靈法師進入《
暗黑破壞神 3》後,將會看到死靈法師有很多和現有角色不同的互動方式,我們設定死靈法師會是比較黑暗感覺的角色,可以說是目前所有職業中最陰沈的角色,這黑暗的感覺不只表現在他的態度,還有和人互動的方式,感覺起來會比較冷漠、冷靜甚至攻於心計。
至於死靈法師在遊戲故事中所產生的笑點也偏向比較冷,玩家在玩的時候,可能會發現在事情處理方式上會有死靈法師獨特的幽默感,這樣的設計我們很期待。
關於結局現在不方便透露,不過,不管玩家玩哪個角色,在最終都會碰到過去的靈魂,而死靈法師也會預見全新角色,透過這個角色可以瞭解他的過去,與整個事件的前因後果。
問:在開場動畫釋出後,有些玩家感覺女死靈法師的身材似乎比原先設定畫看起來更為豐滿,可以談談對於女死靈法師的造形設計想法嗎?而開場動畫曝光後,女死靈法師似乎比男死靈法師來得受到注目,研發團隊如何做到對兩者魅力設計都能公平呢?
Julian Love:其實我們在設計女死靈法師時,是希望和男死靈法師處於對等地位,我們設計時,會盡量想要遵循此職業特點來發想,包括他是指揮亡靈大軍的指揮官、掌控鮮血與骸骨,所以我們主要是希望把我們對死靈法師概念一起套用男、女身上。
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不管我們在設計哪個職業或是角色,我們都希望從真實世界獲得靈感,找看看是不是類似有概念職業的人或角色來參考,希望是讓人感覺這個角色栩栩如生。像我們在設計死靈法師時,也是先蒐集很多很多的圖片,看有沒有符合印象中的造型的人存在,從這麼多照片、圖片中找出跟我們想法一致的,一開始蒐集的內容非常多、非常片段,也許是某個人格特質、也許是某張照片的鼻子,這些都是靈感來源,然後藝術團隊就會把圖片當作靈感,來繪製死靈法師的原創設計圖,在藝術團隊做了這麼多原創的畫作後,我們加以拆解、只擷取最符合造型的元素,然後製作最後完成品,這大概是角色設計過程,是個非常長的過程。
問:在目前測試版本中,死靈法師具有物理、冰寒與毒屬性,此職業上市前我們還有機會期待他有新的屬性出現嗎?
Julian Love:我們覺得目前這三個核心的屬性最能代表死靈法師特質,就是指揮亡靈軍團、使用駭骨、掌控鮮血,還有要呈現灰暗感覺,那這次特別加入冰寒屬性,是因為玩家希望死靈法師可以冰凍系敵人大軍。
問:不過,在上次訪談說 Julian Love 您曾說死靈法師不會用毒(可參考此篇新聞),但後來我們又看到了毒屬性,為什麼有這樣的改變?
Julian Love:在後來設計上,我們覺得死靈法師他一定會有技能跟毒屬性有關。我可以解釋死靈法師與巫醫兩者在毒方面的表現有何不同。以這兩個職業來說,巫醫用毒的原因是因為背景故事,他的職業感覺就像是下毒者、用毒來殺死對手,會使用毒箭;死靈法師設計上則與巫醫不同,我們希望死靈法師的技能有枯萎凋零的概念,而要呈現這種枯萎凋零感覺的法術,就以毒屬性最接近這樣的特質,所以在遊戲上才決定以毒來呈現。
問:有些玩家已經迫不及待見到死靈法師了,您可以透露死靈法師的研發到哪個階段了呢?
Julian Love:死靈法師在進入封閉測試後,有不少玩家參與、給予我們意見,我們正檢視這些意見並觀察測試遊玩的狀況,比如說打宏偉祕境可以打到什麼樣的程度,職業的平衡性與技能需不需要調整,我們還在對角色使用上做最後的微調,那《死靈法師的崛起》已經進入最後微調階段,我們微調的部分也包括希望讓死靈法師推出時是同步在 PC 版本與家用主機版本一起問世。
《死靈法師的崛起》產品包預定在《
暗黑破壞神 3》2.6.0 版本登場時推出。