經濟部加工出口區管理處宣布與智崴資訊、南部大專院校籌組體感內容智製國家菁英隊,正式啟動培育種子計畫,希望藉此讓台灣有機會搶攻 VR 遊戲乃至於 VR 電競比賽的國際大餅。
行政院於今年 3 月公布於高雄亞洲新灣區打造「Fun Tech 體感科技園區」,正式納入前瞻基礎建設計畫,加工處則積極投入輔導高雄軟體園區內旗艦廠商共同投入智製研發及人才培育需求,加工處於 2016 年先促成智崴資訊與南台科技大學共同成立「體感內容智製中心」,藉由技術指導及設備支援協助學界投入體感科技內容研發。加工處上週五宣告延續先前成功合作模式進行「體感 VR 人培首部曲啟動大會」,邀請行政院南部聯合服務中心黃義佑執行長、高雄市政府教育局、臺灣產學策進會鄭英耀理事長、智崴資訊歐陽志宏總經理、南臺科技大學戴謙校長、高雄立志中學師生群共同見證,現場以 VR 電競表演賽的方式揭開培育計畫的序幕,高雄市政府教育局特地帶領立志中學共同到場參觀,體驗 VR 機甲電競實戰。
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體感 VR 人培首部曲啟動大會
記者會中表演賽的 VR 遊戲《
機甲格鬥 2:團隊榮耀》是由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系大型互動娛樂實驗室研發,本次內容除了玩家體驗駕駛艙 360 度全景的空間感,也整合了多軸運動平台上感受駕駛機器人格鬥的動感。加工處表示,此款遊戲已成為一項符合市場需求的 VR 產品,已經在中國、泰國、印尼的線下 VR 體驗店開始佈局,也同時進行 Online 模式,準備上架到 Steam 平台,到時全世界的玩家都能體驗到這款遊戲。
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培訓學員體驗 VR 電競對戰
檢視過去一年「體感內容智製中心」的研發成果,加工處黃文谷處長表示,雙方的合作已產出多項研發體感內容產品,並促使學生團隊組成新創公司,與中心共同合作承製產學專案。另一方面,在這樣的合作機制中,讓在學學生得以養成專業技能。因此,加工處於本次的培訓計畫也預計再次動用經濟部資源, 擴大研發人才培育機制,培養更多符合產業需求的優秀人力。以智崴產學合作案例規劃於暑期間培育更多潛力新秀,將有 30 名成員進入受訓名單。由加工處與智崴資訊、南部大專院校合作打造 VR 人才培育加速基地,從基礎的設備認識、貼圖、材質、動畫、動作整合…等等,自 8 月 7 日起為期一個月的訓練及實作,預計將可於 9 月展出其成果。加工處希望打造一個健全的體感科技生態環境,首波跨校跨領域人才培訓,為加速體感科技產業化的第一步。
加工處也預告,體感科技產業於應用內容端的人才需求不單僅限於遊戲產業,包含動畫、影像、視覺特效、新媒體應用等相當多元。這樣培訓機制只是個初始模型,預計在各領域的專才培訓將會在今年內逐步的推動。期