角川 Games 預定在 2017 年 8 月 24 日推出「神話構想角色扮演遊戲」《
失落之子(The Lost Child)》(PS4 / PS Vita)。本作是由負責《
幻境神界 大天使的崛起(El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON)》(PS3 / Xbox 360。以下簡稱為《幻境神界》)遊戲總監兼角色設定工作的
竹安佐和記親手打造,以
「神話構想」世界觀為基礎的 3D 迷宮角色扮演遊戲。
如果是相關作品支持者,相信一定都了解《
幻境神界》是以司掌天動論的行星「瑟達(セタ)」,和司掌地動論的行星「路達(リュタ)」(也就是我們居住的地球)為舞台的「神話構想」為背景,在一共有九章構成的瑟達故事當中,以第四章為主軸的作品。描寫上帝為了清理世界而計畫引發大洪水,伊諾克(イーノック)對此有異議,於是降臨地上作為協調者奮戰的故事。
有關於故事結局,筆者在這邊就不多說了,不過本作就是繼承了《幻境神界》的系譜,以行星路達為舞台的全新作品,相信應該已經有不少玩家注意到了才對。
也就是這樣,這次就要帶給大家本作的試玩報導。哎呀,好像是嚇到你們了。對於筆者來說雖然是昨天發生的事,但對於你們來說應該要下下個星期才會發售。這也是時間的惡作劇吧……(啪)。
使用魔鎗捕捉鎗來捕捉星幽體並加以驅使
全新的「神話構想」舞台,是在現代日本。擔任靈異雜誌「LOST」寫手的伊吹隼人,在一次取材過程中,碰上一位素未謀面的女性,並從她手上獲得了裡面裝著「捕捉鎗(ガンゴール)」的公事包。而且更是碰上了稱他為神之「選民」的天使--露雅(ルア),也因此被捲進天使、惡魔以及墮天使三方互鬥的抗爭當中。
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雖然打扮看起來像是魔女,但卻自稱是天使的露雅。突然被陌生人說這種話,當然是不可能有人相信,所以被擔任隼人上司的猿谷總編當作是個電波少女
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遊戲據點新宿的地圖。包含 LOST 編輯部在內,有各種不同的地點,要先在這邊做好準備
在新宿裡各個設施當中,最特殊的就是這個澄傳寺。在寺裡可以讓等級提昇到最上限的星幽體 SIN 化(= 進化),或者是把星幽體持有的技能轉移到其他星幽體上
在這個世界裡,稱天使、惡魔或是墮天使為星幽體(アストラル),隼人獲得的捕捉鎗,擁有可以捕捉星幽體並加以驅使的能力。星幽體會潛伏在四散於地球各處,被稱為「階層(レイヤー)」的結界裡面,隼人就要借用捕捉鎗的力量,和露雅一起挅索各個階層。
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在日本各地都有階層存在,秋葉原也是其中之一
階層會以 3D 迷宮型式呈現,雖然裡面充滿洞穴、單向通行的機關門,或者是要按下特定按鈕才能通行的道路等等,各式各樣不同的機關,但是遊戲本身除了自動地圖外,甚至還備有自動移動功能,所以玩起來倒是非常舒適。另外和敵人的戰鬥是採用隨機遇敵方式觸發,戰鬥則是大家都很熟悉的回合制系統。在戰鬥時可以使用捕捉鎗,捕捉以敵人身份登場的星幽體,應該是本作最引人矚目之處。
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階層內是 3D 迷宮。要使用自動地圖和自動移動功能來攻略迷宮
想要在戰鬥中捕捉星幽體,就必須要使用「星幽體暴風(アストラルバースト)」,來給對手最後一擊。星幽體暴風,是將當時在隊上參與戰鬥的星幽體,當成子彈一樣裝填進捕捉鎗中,再發射出去的攻擊手段,攻擊威力會依照星幽體的屬性,或者是「乙太計量表(エーテルゲージ)」而產生變化。
在戰鬥當中只要攻擊敵人,或是己方承受傷害,就會增加乙太計量表,計量表提昇越高,星幽體暴風的威力也越高,但是要注意計量表累積過頭的話就會觸發過熱狀態,使下一回合無法使用星幽體暴風。
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位於畫面上方的就是乙太計量表。計量表越長,星幽體暴風的威力就越高,但是要注意累積過頭就會過熱。看準時機使用是重要關鍵
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只要使用乙太暴風打倒敵人,就可以捕捉星幽體
捕捉到的星幽體,會登錄在露雅持有的平板電腦裡面,但因為一開始是處於「汙穢化(穢れ化)」狀態,所以無法直接驅使。必須要先獻上「業(カルマ)」來淨化星幽體。業可以透過在戰鬥中獲勝,或者是在 ADV 部份的劇情選項等手段獲得,在強化(= 提昇等級)星幽體時也必須要使用業。
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星幽體光靠戰鬥無法提昇等級,必須要使用業來強化
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ADV 部份的選項,不管選哪一個都不算錯誤,但這裡果然還是想選第一個選項…… 吧
探索時的隊伍,是隼人和露雅這兩個固定成員,再加上最多三隻星幽體,一共由五名成員所構成。而且最多還可以設定六隻星幽體作為備用成員,在戰鬥時隨時都可以在不消秏回合的情況下,更換不限隻數的星幽體,是非常有趣的設定。可以先觀察敵人後換上適合作戰的星幽體,或者是在陷入危機時換上擅長恢復技能的星幽體作戰一回合,隨機應變交換成員作戰,就是本作戰鬥系統的最大特色。
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同時最多可以叫出三隻星幽體。除此之外還可以登錄六隻星幽體作為備用成員
各個地方都有「獨特風格」,能讓人好好享受的迷宮 RPG
本作雖然說是繼承了《
幻境神界》系譜的作品,但不代表沒有玩過《
幻境神界》,就無法好好享受本作。雖然在遊戲一開始,看到路西法(ルシフェル)登場講出獨白,的確會讓人感到很有「獨特風格」,但是故事本身則是完全獨立的作品,就算完全不了解《
幻境神界》也沒有問題。而且有眾多「竹安流」的天使、惡魔和墮天使登場,其實才應該說是本作最大的看頭之一。
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在《幻境神界》中也有登場的路西法。電話的另一邊,果然應該是上帝吧
就筆者個人來說,特別令人興奮的,是以克蘇魯為頂點,在「克蘇魯神話」當中登場的眾多邪神和惡魔。從哈斯塔(ハスター)和克圖格亞(クトゥグァ)這種應該是所有人都知道(?)的重量級神物,到修格斯(ショゴス)、夜行者(ナイトゴーント)以及深潛者(ディープワンズ)等眷屬級種族都有登場,除了要與其對抗作戰外,還能夠捕捉起來加入隊伍裡面,真是讓人受不了。拜亞基(ビヤーキー)也以轉移道具的型式在遊戲登場,也是非常有巧思,令人會心一笑的手法。
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克蘇魯神話的眾多邪神,會扮演頭目接二連三出現在隼人一行人面前
除此之外當然還有許多以世界各國神話和傳說為底的星幽體會在遊戲中登場,每一個星幽體都以竹安流的獨特風格創作。其中甚至還有完全推翻過去印象,其造形讓人不禁想問「怎麼會變成這樣」的星幽體登場,觀賞星幽體造形也是本作的樂趣之一。而且星幽體還可以進化成三個不同階段,每一個階段造形都會變化,讓人更熱衷在培育上。
要驅使天使和惡魔的設定,以及在 3D 迷宮裡面探索的遊戲系統,讓人很容易把本作和《
女神轉生》系列聯想在一起,不過在實際試玩過後,就可以知道本作以一款迷宮角色扮演遊戲來說,製作得非常踏實,而且也擁有許多獨創要素。遊戲整體帶有的獨特氣氛,會讓人想要大叫「這正是竹安風格的世界!」,的確是可以理解到,這是一款和《
幻境神界》有所關聯的「神話構想」世界作品。
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武器、防具全部都要從寶箱中取得。裝備品上會隨機附加效果
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本作的米迦勒(ミカエル)不是天鵝,而是穿上一身白西裝登場。他口中的「計畫」到底是?
在故事剛開始時,玩家要一面執行天界交下來的使命,也就是捕捉惡魔,並同時尋找在地上失蹤的露雅姊姊--帕爾西雅(バルシア),就某些意義上來說,其實是十分正統的故事發展。只不過後來就會冒出目的和天使以及惡魔都不一樣的墮天使,各個勢力背後真正的目的也會逐漸明朗化,實在是讓人捨不得移開目光。筆者在這次的試玩當中,大概花費了三十小時左右的時間,但依然還沒全破遊戲,本作份量真可以說是相當豐富。接下來劇情到底會如何發展,也是很令人在意的事情。
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在地上界,墮天使們將會為了自己的目的開始行動。他們每個人似乎也有各自的目標……
而且遊戲還準備了總共有九十九層,名為「拉萊耶大道(ルルイエロード)」的迷宮,作為讓玩家深入鑽研的要素。這是一個據說全破需要花上四百個小時,份量龐大到讓人吃驚的高難度迷宮,和路西法主張「快一點的話應該七小時就能全破」的《幻境神界》相比之下,還真的是天差地別。因為拉萊耶大道其實在遊戲開始沒多久就可以進入,所以筆者也有試著挑戰看看,但根本是毫無招架之力。
另外在拉萊耶大道,還有可以登錄自己培育的星幽體,讓其他的玩家前來挑戰(也可以去挑戰其他玩家培育的星幽體)的功能,在遊戲正式發售之後,也十分令人期待這個部份。
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在拉萊耶大道會出現的強敵,奈亞拉托提普(ニャルラトテップ),反正都是要被伏行,還是美少女看起來比較賞心悅目啊
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只要在幻影之樹登錄星幽體,就可以透過通訊功能和其他玩家對戰
雖然沒有《
幻境神界》那麼突出的個性,但《
失落之子》是一款各處都能感受到「獨特風格」的作品。遊戲難度有 EASY、NORMAL、HARD 三種階段,在遊戲當中隨時可以切換,還對應 PS4 版與 PS Vita 版的 cross save 功能。不論是喜歡竹安流「神話構想」世界的支持者,還是喜歡迷宮角色扮演遊戲的玩家,都不該錯過本作。
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