【試玩】繼承紮實槍戰體驗的《德軍總部 2:新巨像》介紹 不只是對抗專制霸權的英雄

(巴哈勇者:星空下的夜想者 報導) 2017-11-23 20:27:12 原文出處

  第一人稱射擊遊戲始祖《德軍總部》再次推出新作品, Machine Games 於 2014 年推出的《新秩序》讓人耳目一新,回歸傳統設計的槍戰體驗、納粹統治世界的獨特世界觀,受到新舊玩家的一致好評,隔年的獨立資料片《舊血脈》也取得不錯的成績。製作組再接再厲,於今年推出《德軍總部 2:新巨像》,延續《德軍總部:新秩序》之後的故事。遊戲未開賣,許多玩家就已熱血沸騰,期望再度闖蕩於專制霸權下的世界,一路痛宰納粹。
 
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  可惜的是,本作在 PC 版上剛釋出後,出現許多技術問題,有些玩家連遊戲都打不開,或者常常碰到遊戲當掉的問題,使得一上市便遭致不少負評,筆者有幸遊戲運行正常,但遊戲剛開時只有 30 幾幀,不斷摸索後才發現「畫面同步品質」的效果有問題,將其調至中等後才運作流暢,也有時會遇到過場動畫當掉的情況。撇除這些技術瑕疵以外,《德軍總部 2:新巨像》確實是一部優秀的作品,繼承了紮實的槍戰體驗,更進一步的人性刻劃,更強烈的情節呈現,Machine Games 試圖將這塊招牌與《毀滅戰士》做出明顯的區隔,大幅強化劇情面向意圖相當明顯。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
▼開場便是長達15分鐘,主角 B.J. 的兒時回憶
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▼本作更進一步描寫主角的內心,是個有血有肉的英雄
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▼新秩序登場的女將領在死顱伏誅後晉升為將軍,在本作非常有戲份
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▼大開殺戒的時間已經到了
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  《德軍總部 2:新巨像》再次引領玩家來到納粹統治世界的 1960 年代,故事延續《新秩序》之後的劇情,主角 B.J. 最後擊敗了瘋狂納粹科學家兼將軍 ─「死顱」,但卻也身受重傷,幸好同伴即時趕來救援,好不容易又一次的躲過了死神,但卻也留下了嚴重的後遺症,加上多年來歷經大小傷對身體的摧殘,B.J. 已大不如前,正所謂「老弱殘兵都沒戲唱了」。
 
  另一方面,死顱的死亡並未影響納粹支配世界的事實,距離擺脫專制霸權的日子還非常遠,而死對頭恩格爾(Engel)更是取代了死顱,坐上將軍的寶座,對 B.J. 有深仇大恨的恩格爾自然不會放過主角一行人們。遊戲一開始,恩格爾率領的戰爭空艦 ─ 毀滅者號,挾持住了反抗軍的 U 型潛艦,納粹軍隊大舉滲透,反抗軍的覆滅就在眼前,而主角剛經歷重大手術,連站都站不穩的情況下,便要坐著輪椅力抗納粹士兵的入侵,猛然硬漢的形象始終如一,但主角終究是血肉之軀,挺著殘破不堪的身體,面對恩格爾來勢洶洶的復仇,B.J. 能否撐的下去呢....
 
▼納粹支配下的城市,表面上相當和平,而市民理所當然著談著奴隸買賣
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▼納粹利用靈知會社科技製造出愈來愈多先進機械
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▼死顱的手榴彈對 B.J. 造成非常嚴重的傷害
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▼昏迷之際憶起不幸的童年
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▼還坐在輪椅上就要跟納粹開戰了
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正面硬幹 & 潛行匿蹤

 
  本作的槍戰體驗依然保留了從《新秩序》以來的優良傳統,玩家可以選擇正面直接開戰,無視敵兵增援,來一打殺一打,來一百殺一百,或者匿蹤潛行,神不知鬼不覺地放倒指揮官,再來輕鬆料理剩下的敵兵。依照作戰方式培養特定的技能組,增加作戰效率,技能組分為潛行、混亂、戰略,玩家可以依喜好強化角色的特性,或者當個全部精通的戰士。
 
  延續《新秩序》以來的多樣化的敵人,除了一般持槍士兵以外,各種特殊單位如裝甲獵犬、機械犬、無人機、超級士兵、重裝超級士兵、巨型機械人等等,玩家必須善用一身強大的火力來與難纏的敵人周旋,拾取重型武器對付超級士兵、用電磁手榴彈癱瘓機械單位、雙持散彈槍來個近距離猛暴性輸出,作戰場地通常相當遼闊,並有豐富的資源供玩家大開殺戒。較可惜的是技能組和武器設計變化較少,本作多了衝鋒槍和柴油槍,但也砍掉了狙擊槍,技能組更有簡化之嫌,招致了一些批評。
 
  本作在戰鬥系統上唯一的變化就是引進了額外裝甲的功能,共有三個新型裝甲可供玩家使用,巨蟒勒甲可以收縮身體,躲進更狹窄的空間裡,如汽車底部、排水管等等,非常適合潛行流作戰方式。增力盔甲可以撞倒敵人,甚至可以跟超級士兵的衝鋒對撞,或撞破脆弱結構物。戰鬥步行器則是腳部支架,可以撐高數尺,爬越高處另闢蹊徑。
 
▼本次的招牌武器換成了消防斧
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▼那些年,鑽通風管道的日子
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▼潛行流玩法常常可以聽到納粹的閒話家常
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▼暗殺場上兩名指揮官,防止增援出現
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▼正面火拼,血濺八方
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▼重型雷射砲直接溶解敵人
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▼輕型雷射武器也能將敵人炸成血花
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▼柴油槍的燃燒彈可以輕易炸死尋常步兵
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▼機械士兵動作非常靈活
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▼裝甲獵犬能夠放倒玩家
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▼機械獵犬跟真狗一樣嗅覺靈敏,常是潛行失敗的元兇
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▼超級士兵相當耐打
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▼大型機械兵不再有背後的弱點,當心被連續火箭砲炸得抱頭鼠竄
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▼雙持散彈槍,火拼超耐打的巨型機械犬
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▼再硬的超級士兵也捱不住雙持步槍的連續爆頭
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▼在匿蹤狀態下可以切斷超級士兵背後的柴油管,然後BOOM~
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▼終極重型武器,頗有BFG既視感,可惜不能帶在身上
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支線任務 & 蒐集要素

 
  除了在主線關卡過關斬將看劇情以外,本作更加入了支線任務的設計,透過蒐集謎式密碼卡解開最高指揮官的刺殺任務,玩家可重新造訪主線關卡曾經遊戲過的地區,前往刺殺這些最高指揮官,體驗上與主線戰役相似,只是沒有什麼劇情要素,算是一種延長遊戲的耐玩度的設計,純粹遊玩交戰的部分。在蒐集品方面更是嚇人,上百個蒐集品等的玩家來蒐集,黃金、明星卡、藝術概念卡、玩具、唱片等等,不看攻略的話可要花上大把時間來蒐集齊全。不過筆者到認為這倒有點做的太多了,反而讓人卻步,蒐集品這種額外要素應是點綴,全蒐集要是佔去大半遊戲時間只會沖淡遊戲體驗。
 
▼大戰期間美國許多地方都被炸得殘破不堪
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▼大量的蒐集品散落關卡各角落
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▼最高指揮官與尋常指揮官不同,較為耐打還會用榴彈槍狂轟亂炸
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▼龜走道等人來送死之術一直是很有效的策略
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保留核心體驗、更多的情節刻劃

 
  本作整體的遊玩體驗與《新秩序》和《舊血脈》相去不遠,Machine Games 固守著核心設計,沒有做出太大的變化,紮實穩健的槍戰體驗,正面硬幹和匿蹤潛行的玩法。比較明顯的改變是整體的遊戲節奏放緩了,除了一路打打殺殺之外,關卡中間有許多滯留於總部的時間,玩家可以觀看反抗軍成員之間的互動,每次回到基地都會有不同的對話出現,可以看出製作組花費不少心力在這方面,從人性刻劃到環境氛圍呈現,可以看出有意朝故事導向的方面發展,讓《德軍總部》這款招牌不再只是一路殺殺殺的遊戲。
 
  當然,只想快點宰納粹的玩家也可以無視這些逕自前往下一關。《新巨像》的主線戰役約莫 8 小時,加入支線任務大約有 15 小時左右,全蒐集品更是要花費 30 小時以上,製作組將心力花費在其他非主線要素上,因而縮短了主線長度,是好是壞就見仁見智了。
 
▼在反抗軍總部晃晃,可以看到配角們的日常對話
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▼有機會一睹希特勒風采
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總結:三代魔咒,德軍總部是否經得起考驗?

 
  德軍總部 2:新巨像》雖然不算是這系列的第三款作品,但確實是自新秩序的格局以來的第三部,在槍戰體驗上沒有做出太多變化,不過多了更細膩的細節刻劃,以及更強烈的劇情呈現。不可否認這是一款好遊戲,但或許玩家已經開始膩了,已經無法帶出令人驚艷的感受,表現持平的《新巨像》遭受三代魔咒的嚴苛考驗,再加上技術問題使得 PC 版上的評價相當慘烈,有問題的材質串流設定(中文翻成畫面同步品質)更是拖垮效能的元兇,許多人不明就裡的忍受極差的優化,然而其實 id tech 引擎的優化一直不是弱點。
 
  受到技術問題拖垮,只能說可惜了一部優秀的作品。豐富的而紮實的交戰體驗、深刻的情節刻劃,保持著新秩序以來的優良傳統,並對情節呈現和氛圍作進一步的深化,加強遊戲的代入感,結果一款好遊戲,還要先試運氣看看遊戲開不開得起來,絕大多數的負評基本上都是針對技術問題。《德軍總部 2:新巨像》若在沒有技術問題的陰霾下,相信能有不錯的 PC 版評價。

 

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