DMM GAMES 旗下預計於 2018 年 7 月底至 8 月上旬開始營運的新款網頁、手機遊戲
《UNITIA 神啟之使徒x終末之女神(暫譯,原名:UNITIA 神託の使徒 × 終焉の女神,以下簡稱《UNITIA》)》於即日起進行事前登錄。官方指出,4 月時,遊戲登錄人數就已突破 100 萬人次。
本作是經手製作《
神姬 PROJECT(以下簡稱神 PRO)》的 Techross 旗下新作,相信有很多粉絲都很在意本作做成了何種作品吧。於是這次,雖然筆者有幸玩到《
UNITIA》的測試版本,以下將以基本系統為中心介紹遊戲內容。
解開「交錯世界」謎團的壯大劇情
本作舞台「交錯世界(クロスワールド)」融合了科學世界「聶歐蘭德(ネオラント)」與魔法世界「密斯特雷雅(ミストレア)」兩個分別存在的世界,展開解開世界謎團的宏大故事奇幻 RPG。玩家將化身「虹之調查團(虹の調査団)」的團長,率領擁有特殊能力「Reric(レリック)」的同伴縱橫兩個世界。
居住在密斯特雷雅某處小村莊的主角青梅竹馬琉因(リュイン)、來自聶歐蘭德的瑪琪亞(マキア)、喪失記憶的少女忒菈(テラ)。將由這三人帶動故事,加上其他個性豐富的登場人物為故事增添色彩。
主線劇情走向嚴肅,但角色個別劇情則能看到詼諧的一面。劇本整體展開縮放自如,也可說是《
UNITIA》的魅力之一。
琉因跟瑪琪亞會作為初期成員參加戰鬥。兩位都很可愛,性能也非常優秀,讓人從前期開始精心培育她們。
-
青梅竹馬的琉因
-
來自聶歐蘭德的瑪琪亞
-
喪失記憶的少女忒菈
-
角色個別的劇情場景
遊戲中,玩家要跟隨「主線任務」劇情推進並同時培育角色,為了對抗階段性變強的敵人,也須不斷考慮隊伍該如何編組,屬於 RPG 的王道玩法。培育相關的系統稍後會再介紹,但同樣也是相當正統的系統構成,道具用途都一目瞭然,給人簡潔、洗鍊的印象。
-
主頁畫面
接著,雖說是網頁遊戲,有在遊玩這類遊戲的玩家應該都很清楚,根據設計理念跟遊戲平衡,遊玩方式將會變化多端。筆者認為《
UNITIA》這款遊戲,與其為了不浪費資源擬定長期計劃提高全體角色的素質,不如一點一滴投資資源在自己喜愛的角色上,持續強化該角色會比較有效率。
-
略過劇情時,會顯示該場景的大綱
主動技能使用時機為重要關鍵
戰鬥會依據敏捷算出時間軸(畫面左側的頭像),敵我雙方將自動依序進行攻擊。角色分為擅長攻擊的「Attacker(アタッカー)」、攻擊性能低落但能回復血量及復活的「Healer(ヒーラー)」、防禦力高且能吸引敵方砲火的「Defender(ディフェンダー)」三種類型,依據這三種類型會決定戰鬥中的行動。
雖然遊戲初期還處於硬打也能獲勝的難度,但考量將來難易度,還是希望培養一支均衡的隊伍!
各角色擁有的主動技能(アクティブスキル),設計成只要預先點擊對應的技能圖像,輪到該角色行動時就會發動。只是主動技能一旦使用就會發生「冷卻回合數(リキャストターン)」暫時無法使用,請務必注意。要打贏戰鬥,何時使用主動技能將成為重要關鍵吧。
另外,對敵方造成傷害或是陷入危機時畫面右下的「ORACLE ASSIST」量表就會上升,此量表蓄滿後就能在任意時機使用本作必殺技地位的「神諭協擊(オラクルアシスト)」。此效果會根據隊伍隊長而改變,但全都是能逆轉戰局的強力招式。
再加上,《
UNITIA》於戰鬥中會有一定機率,在受到傷害時進行「反擊」,或在攻擊時發生「追加攻擊」等特殊行動。看到這類特殊行動發生數次,連續斬切敵人的情境相當爽快。
此外,包含敵我雙方在內,全角色都設有「藍」、「紅」、「綠」、「黑」、「白」的「屬性」,而相剋關係則是藍對紅有利、對白不利依此類推(藍>紅>綠>黑>白>藍……)。遊戲初期雖能根據角色的培育狀況顛覆不利局面,但隨著劇情推展,或是遇上限定期限的活動戰,想必就得湊齊有利屬性的角色再挑戰了。
-
-
以最多 6 名(5 名+當有角色無法戰鬥時出擊的候補 1 名)角色的隊伍戰鬥
同名角色無法編進同一隊伍
鑽研要素為角色培育及遴選裝備
角色主要由轉蛋取得,★數越多稀有度越高,角色也越強。不過,《
UNITIA》除了一小部分的角色,基本上都能
利用「進化」增加稀有度,最終幾乎所有角色都能進化到★7(最高稀有度)。
《
UNITIA》中的進化並非使用同角色當作素材,而是要收集能在任務中獲得的「進化素材」,理所當然,素材稀有度越高就越不好收集。
-
-
由轉蛋獲得的新角色。「剛獲得就是★3 以上的角色」就能閱覽該女性角色的個人劇情
不僅如此,進化後還會開放新的篇章
另外,★7 的角色使用同一角色及特定素材就能進行「界限突破」。藉由界限突破能提升等級上限,更進一步強化角色。
此外,角色們參加任務無法獲得經驗值。提升等級必須消費不需要的低稀有度角色或專用素材才能獲得經驗值。
在一定等級之前,還能從主線任務獲取不需要的角色來提升等級,但等級高了之後,就會消費大量遊戲內貨幣「金幣」,不使用效率優良的專用道具將會荷包大失血。要是敵人太強無法通過主線任務時,請先遊玩「SP 任務」獲取專用道具吧。
「遴選」裝備也是不可或缺的要素。各裝備存在著主效果(根據裝備部位的固定效果)、副效果(根據裝備種類的固定效果)、隨機效果(如字面所述效果種類為隨機)3 種效果。藉由收集擁有特定效果的裝備,能在某種程度上打造出個人喜好的素質。特別隨機效果當中,甚至有影響戰鬥中特殊行動發動機率的類別,細心遴選預計就能發揮出數值以上的效果。此外,雖然裝備也能進行強化,但會提升的只有主效果。
-
裝備能過裝備任務或裝備轉蛋獲得。要注意就算是同種類裝備,第三欄的隨機效果能力還是會各不相同
劇情表現方式、極富魅力的角色設計,以及讓人想持續埋頭遊玩的培育系統,在在看出從《神 PRO》的製作、營運中培養出的產業流程,都在《
UNITIA》中發揮得淋漓盡致。想來玩家們會先從角色或世界觀這類視覺方面做評論,但也希望各位能注意到這單純卻又值得鑽研的遊戲系統。