【TGS 18】鈴木裕打造 VR 新作《VRSUS》發表會報導 概念為「在狹窄空間穿過彈幕」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-09-26 15:03:12 原文出處

  2018 東京電玩展開幕日 2019 年 9 月 20 日,於 JPPVR 與 VRES 的共同攤位,舉行了新作 VR 大型電玩遊戲《VRSUS(暫稱)》(以下簡稱《VRSUS》)的發表活動。
 
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  將在 8 月迎接設立一周年的新創公司 JPPVR,主要業務為經手 VR 機台的企劃、販售,在這次東京電玩展展出了 7 款機種 15 台的 VR 機台。另一方面,VRES 則是 JPPVR 的夥伴企業,主要業務為開發、提供融合 VR 與電競的遊戲,還有其對應平台。
 
  兩間公司發行的新作 VR 遊戲便是這款《VRSUS》,總製作人為 YS NET 執行董事鈴木 裕。鈴木同時也是製作出 SEGA 旗下《摩托車(ハングオン)》OutRun(アウトラン)》等大型電玩體感遊戲,以及VR 快打(バーチャファイター)》系列莎木(シェンムー)》等眾多名作遊戲的傳說級創作者。
 
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    JPPVR 專任董事田畑俊哉。過去也曾擔任 SEGA 的董事,田畑介紹鈴木「是與自己相當親近的好友,也是自己最敬重的人物」

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    VRES 的 CPO 瑟蓮‧坎貝爾。關於大型電玩 VR 遊戲的未來,她表示「希望能接近現實中的運動,讓玩的人實際活動身體」。談到關於聞名世界的創作者鈴木,她表示自己也是他的大粉絲,很興奮能一起製作遊戲

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    YS NET 執行董事鈴木 裕。一開始先提出了「這是 VR」、「這是大型電玩遊戲」兩個關鍵詞。在 1980 年代經手過大型電玩遊戲開發的鈴木,講述到參加計畫的動機,只說希望能為帶起大型電玩風潮出一分力

  鈴木至今為止經手過眾多遊戲開發工作,但這次是他第一次製作 VR 作品,製作也處於才剛起步的階段。這次發表的主題也只是「雖然還只是雛型,但仍希望至少以某種形式傳達它的概念」。說完這段前言,鈴木便一邊播放影片,一邊向大家說明《VRSUS》究竟是個什麼樣的遊戲。
 
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  本作的遊戲骨幹部分,基本上為「雙人對戰射擊遊戲」,只要讓子彈命中對手就算得分,獲得較多得分的一方獲勝。雖是射擊遊戲,但本作要營造的氛圍並非槍械廝殺,而是「能在 VR 空間遊玩的運動」。
 
  其概念就是許多球體在 3D 空間滿天飛,體驗在狹窄空間裡閃躲的感覺」,影片完全體現出這項概念,可以看到幾乎覆蓋整個畫面的彈幕。子彈不只會筆直前進,還可以看到速度有快有慢、上下左右變換角度飛來等各種形式。
 
VRSUS(暫稱)》遊玩過程宣傳影片

VRSUS》的遊玩情況,玩家在細長空間的兩端對峙,互相撒出大把子彈
而玩家似乎不能離開位於兩側的圓形區域

  對戰區域為深 15 公尺、寬 3 公尺、高 3 公尺的空間,場地為了呈現廣闊感而設定為競技場(帶有觀眾席)。玩家得在這個有限的空間裡,努力讓對手被子彈擊中。
 
  鈴木表示,現在正處於「尋找遊戲有趣之處在哪裡的狀態」,而在其中「找到了幾個不錯的部分」,述說現在的開發狀況。雖然只是個原型,但已經讓人感受到其可能性。
 
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  也使用了展示遊玩版,揭露了實際對戰的情況。根據遊戲開始時的教學指南,現階段有四種操作方法。有基本攻擊的「普通射擊(ノーマルショット)」、彈速雖慢,但子彈面積大威力也高的「蓄勁射擊(チャージショット)」、用以擋下對手子彈的「護盾(シールド)」,以及特殊攻擊的「子彈時間(バレットタイム)」
 
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    展現示範遊玩的兩人
    本作在 VR 領域中屬於風格自由的玩法,比較不會發生 VR 暈眩

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    玩家擺出架式,遊戲內角色也會追隨其動作來行動,非常有 VR 感。普通射擊射中牆壁時會反彈,碰到區域內的圓型物件將會加速

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    蓄勁射擊因彈速緩慢,需搭配普通射擊才好發揮效果。由於與普通射擊是同一顆按鈕,有可能正如其名,需長按按鈕蓄勁才能射出

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    用左手張開護盾。由於尺寸不算大,不確實置於子彈軌道上就無法防禦攻擊。另外多次使用會使效能降低

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    子彈時間發動動作則類似廣播體操中「雙手交叉於前,朝兩側向下擺動並放低身體」。有各式各樣的效果,據說目前只準備了兩種

  另外關於遊戲中的得分也就是「命中判定」,設定為僅限頭部。這是為了讓玩家即使面對密密麻麻的彈幕也能成功閃躲――或者說,因為製作時就是想要讓這麼大量的子彈滿天飛舞,才將判定調整成這樣)。當然,現在還只是原型,今後仍有變動的可能性。
 
  此外,鈴木表示為了讓人輕鬆理解,這次刻意只準備了四種動作,今後會為攻擊和防禦準備更多種類的動作。
 
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  由兩位展示玩家進行的實際對戰,看到兩人多次擺動雙手使用牆壁反射射擊,讓人感到非常帥氣。雖然要迴避彈幕,但因為玩家必須保持在同一個位置,幾乎不會用到腰部以下。對於欠缺體力的玩家而言看來是個好消息。老實說,起初聽說明還想像不到該要怎麼躲避子彈,現在看來縮小判定這決定非常成功。
 
  這次的《VRSUS》只明朗了一點皮毛,但「在狹窄空間穿過彈幕」這概念感覺確實很有趣,能感覺到在台上述說各種點子的鈴木,字字句句充滿了自信。就筆者個人而言,這是一款讓人想留意今後動向的遊戲。
 
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    VRSUS》的舞台活動後,由電玩節目「GameCenter CX(ゲームセンター CX)」裡玩家熟知的有野課長與鈴木舉行了「特別會談」。兩人也用 JPPVR 攤位展出的《光子摩托車(フォトンバイク)》比了一場

  • TGS 2018 巴哈姆特一手直擊!

 

新聞評語

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