《武士傳奇 Online》釋出遊戲場景介紹 遊戲開發總監談新版本差異與未來展望

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-11-30 19:33:26

  《武士傳奇 Online》預計近期公開 Beta 測試時程,為了讓玩家能更了解未來在台營運的方針,掘夢網特別釋出遊戲開發總監崔秉憲訪談內容,分享遊戲未來展望、遊戲內容差異等。同時,官方更釋出場景截圖與介紹,並預告將為《武士傳奇 Online》打造專屬主題曲。
 
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  《武士傳奇 Online》是一款以團隊配合為基礎、八大騎士美德為核心精神、主打驚險刺激的大型 PvP 對戰遊戲。主線劇情發生在混沌之後,阿多尼斯大陸上的人族帝國「艾莫爾」與獸族帝國「卡魯斯」,因面臨災變的荼毒,雙方為生存、財富和榮耀,導致塗炭生靈的無盡戰火延燒各地,同時必須共同面對追求復仇的強大遠古惡魔「巴斯特」,在絕境中尋求一線生機。
 

英雄的起點「莫拉登」一切就這裡開始

 
  由各大商會所聯合創立,阿多尼斯最頂尖的中立貿易都市「墨拉登」是能和帝國相提並論的城市,遍地佇立巨大的建築物,隨處可見來自各地的文化種族,是各大主城的傳送連結中心。龐大的商業脈絡使來往的商人絡繹不絕,為鄰近帝國帶來源源不絕的推動發展,特別在廣場中心的地區是買賣的熱門地點,蘊藏巨大的商機。
 
  在這裡,玩家將享受片刻的寧靜,雙方陣營和平良好的共處。不僅可以透過「魔法熔爐」打造不朽的神兵武器、在城外與稻草人對練只能意會的滑步殺、接受「公會導師」的轉職試煉,以獲得更強大的力量,或設立軍團招募出生入死的過命夥伴並肩征戰等。所有的傳說都是從此地開始譜寫,因此莫拉登又稱「英雄的起點」。
 
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    莫拉登城著名的魔法熔爐

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    繁盛的莫拉登,將會是英雄們常駐的熱門城市

人族帝國「王室霸權:艾莫爾主城」輝煌的存在

 
  艾莫爾城,人族王國的主城,坐落在阿多尼斯大陸的西南方,境內險峻的悠克拉瑞雅山脈,是早期用以抵禦其他人族強國的天然屏障,得天獨厚的地形優勢,讓艾莫爾城成為堅不可摧的軍事要塞。皮亞那戰役過後,艾莫爾王國憑藉強大的軍事力量,依舊屹立不搖,倖存的人民逐漸聚集至此,帝國發展愈加繁榮。
 
  艾莫爾帝國曆二十一年,王國內異變肆虐,艾莫爾因此對疫病源頭的獸族展開大規模鎮壓,城內隨處可見被奴役的獸人,痛苦的哀嚎聲此起彼落。
 
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    人族王城「艾莫爾城」

獸族帝國「凜冬崛起:露泊森主城」是非對錯

 
  露泊森城,原是黑暗軍團的卜雷斯城,巴斯特展開毀滅一切的起點,如今是卡魯斯王國的主城,露泊森城坐落於阿多尼斯大陸的極北地帶,氣候異常寒冷,終年覆蓋著積年的白雪冰川,一片凍土荒蕪,世界盡頭伊斯坎茲山脈以北皆列屬國境領土。
 
  當年,獸族在遷居初期,因被人族除去惡魔標誌,身體變得羸弱,難以適應北境的天寒地凍,一個一個死去。獸族英雄為拯救族人向至高神祈禱,然而,回應他的卻是惡魔。之後,城內開始興建「魔神殿」,強大的魔力讓獸族重現惡魔標誌,更獲得前所未有的力量,也讓卡魯斯的發展隨之快速成長。
 
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    獸族王城「露泊森城」

團結共鬥「國戰狩獵區」在三方勢力的角逐之下

 
  遊戲中設置了眾多的「狩獵區域」供雙方陣營進行激烈的廝殺,在此區域玩家不僅能掠奪敵方的資源,為國家爭取榮耀以及「貢獻」,還能召集夥伴挑戰強大的首領,其中位於「羅納克蘭德」中心的遠古世界王「紅龍」身形巨碩、擁有強大的殺傷力,剛強勇猛的龍爪可以輕鬆在地面劃下深刻的戰痕,是毀滅和破壞的化身。要想以小搏大征討巨龍並且存活,沒有任何法門,唯有團結一致,集結眾人的力量才能有成功的機會。
 
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    遠古巨型世界王「紅龍」!

「榮耀舞台:末日盧那戰爭」四百人同戰

 
  被譽為阿多尼斯大陸超級戰爭的「盧那末日戰場」即將揭開序幕。盧那末日戰場可容納 400 名玩家一同加入作戰,每一場交鋒的地形以及場景將不同,像是峽谷、平原、島嶼、城市等等。玩家將依照扮演的角色,充分發揮各司其職的效果;這場屬於個人榮耀和軍團輝煌的戰爭,至死方休。
 
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    說再多,不如戰場見!末日降臨,盧那戰場!

遊戲開發總監崔秉憲分享未來在台營運規劃

 
  《武士傳奇 Online》曾在台灣推出,多年之後將再次登陸台灣市場,為了讓玩家了解到遊戲的變化,遊戲開發總監崔秉憲與研發團隊特別針對台港澳等上線地區,分享《武士傳奇 Online》的未來發展、過去與現今版本的差異等。同時,他也透露了自己在遊戲中的喜好等,以下為官方釋出的整理內容:
 
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Q:請與我們簡述《武士傳奇 Online》的製作理念
 
崔秉憲:遊戲描述眾人成功消滅破壞之神「巴斯特」後,受到逼迫的英雄「吉格艾諾」帶領獸族離開,尋找新的一片天地,最後他們來到露泊森城建立獸族國家,正式與艾莫爾對立。遊戲亦營造「艾莫爾」跟「卡魯斯」兩邊陣營的對立感,以及延展的戰爭和冒險。為了讓兩大帝國可以進行多樣化的作戰,在遊戲內開發了許多符合該概念的機制,正也是圍繞著遊戲的核心主軸。
 
Q:請問本次返台與過往的遊戲版本及內容上有什麼差異性?
 
崔秉憲:武士傳奇 Online》至今仍在部分國家保持穩定的營運,同時持續追加新的遊戲內容,這部分內容比較豐富,我們將針對大方向進行答覆。
 
降低遊戲難易度
  遊戲增加了許多任務,大幅降低初期遊戲難易度,同時只要透過任務即可獲得不錯的武器、防具、飾品等等,讓新玩家們可以更容易上手,進行遊戲時更加順利、更快加入戰局。
 
新職業以及精靈系統
  為讓玩家體驗更多遊戲的核心樂趣,新增可以進行基本自動戰鬥的「精靈系統」,而在英雄角色部分,我們加入全新職業「普魯特」,玩家可以在新職業體驗到截然不同的戰鬥方式,同時思考團隊的組成以及搭配。
 
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指揮官系統
  針對多人對戰的體驗上,我們新增了「組隊指揮官系統」,隊長或隊友可以指定對象成為「指揮官」,率領隊員進行作戰,透過指揮官的引導,團隊成員可以更專注在衝鋒、撤退等的戰略樂趣。當然,指揮官會依照個人的判斷、決策和影響力而有明顯的差異。
 
懸賞系統
  前往「羅納克蘭德」(國戰區)進行戰爭的話,將可以體驗到「懸賞系統」,過程中必須要找到特定的敵人進行攻擊,也可以考慮成為罪犯,展開逃亡並避開敵人,這個系統非常刺激,也非常考驗個人的思路及策略。
 
成就系統
  成就系統是我們推出後,受到眾多玩家熱烈歡迎的部分,當達成指定成就時,能獲得加成能力以及特殊稱號來進行配戴,各位玩家不妨來體驗成就系統,藉此獲得帥氣稱號吧!
 
特殊關卡及活動
  遊戲內也將不定時會舉辦「巴斯特神慶典」、「滿月的次元」、「扭曲莫拉登」等特殊活動關卡,為遊戲帶來更多的趣味性質。
 
  除了上面所提到的內容,《武士傳奇 Online》還有眾多的更新項目以及機制,詳細的內容我們將持續釋出。
 
Q:請問您平常也會加入與玩家一同並肩作戰嗎?你最喜歡的戰場是哪裡?為什麼?
 
崔秉憲:平常我也會跟玩家一起組隊打戰,在打戰場的過程中,透過文字對話或是語音聊天來傾聽玩家的心聲,並一起享受遊戲樂趣。直接跟玩家一起體驗遊戲讓我感到非常開心。
 
  我最喜歡的戰場是「羅納克蘭德」,雖然在其他戰場也可以組隊進行作戰,但在羅納克蘭德戰場上,可以依照對方隊伍的狀況,變更我方隊友的所屬職業,嘗試不同的新玩法,如:可以運用寬廣的地形,採用退守的策略,來制壓追逐而來的敵軍,從中體驗各式各樣的趣味,尤其在被追殺時真的非常緊張刺激。
 
Q:《武士傳奇 Online》中最有趣的設定就是兩個國家互相對立的背景,方便與我們透露您比較喜歡哪個國家嗎?為什麼?
 
崔秉憲:身為遊戲開發總監,當然是兩邊都很喜歡。帶領皮亞那騎士團剷除破壞之神巴斯特的艾莫爾帝國,我認為非常帥氣。而卡魯斯種族在受到巴斯特的詛咒後,受到艾莫爾的迫害,最後克服和經歷種種苦難成立新帝國,在我心中也是如同英雄一般的偉大。
 
Q:《武士傳奇 Online》中有許多的種族以及職業搭配,您有最擅長什麼樣的職業嗎?另外,對台港澳玩家比較陌生的是「普魯特」這個新職業,能否與我們簡易描述這個職業的特色是什麼呢?
 
崔秉憲:我最擅長的職業是戰士,塊頭大的巴巴里安或亞克突戰士,看起來強大的戰士在作戰時感覺到很威猛,就我所知,好像也有很多玩家偏愛敏捷的女性戰士。
 
  新職業「普魯特」擁有死神的能力,如果變身成死神,可以無視敵人攻擊,且擁有治療隊友的能力、特別擅長支援法師的火力。因為普魯特擁有多種能力,所以在單體攻擊方面略顯薄弱,但其強壯的身軀仍可以在前線壓制敵人,或誘導敵人到我軍設立陷阱的位置,就這些方面來看,普魯特也是個狠角色。
 
Q:能否與我們透露未來遊戲的開發內容呢?
 
崔秉憲:目前我們已經在著手開發「領土佔領戰」,領土佔領戰是在廣大的地區內,以騎士團為單位,進行結盟以及叛變等外交手段,藉此有效攻略他人領土,擴張自己的勢力,進而建立專屬王國的全新玩法。透過這個內容可以體驗到與目前遊戲完全不同的趣味。目前我們希望這個遊戲內容將會以公平的角色強度為訴求,進行時直接提供滿級角色、多種武器、防具、飾品等道具,讓玩家體驗與眾不同的有趣戰爭。
 
Q:遊戲中熱血的背景音樂,受到眾多玩家的喜愛,您有特別喜歡哪個場景的音樂嗎?能否與我們透露嗎?
 
崔秉憲:我特別喜歡「莫拉登」的背景音樂,輕柔的旋律可以讓我的心裡感到平靜,我聽說有玩家把這音樂下載到手機中隨時聆聽。而在背景音樂製作的部分,我們特別重視玩家在場景中的體驗,例如貧脊地區的話,就希望是以沉重冰冷的感覺為主,另外我們也偏好加入管弦樂器來打造出莊嚴隆重的元素。
 
 
Q:非常多玩家關心非法程式/外掛會再次破壞《武士傳奇 Online》中體驗,針對這點您有什麼看法?
 
崔秉憲:非法程式是破壞遊戲體驗的重大原因之一,這一點我們與玩家一樣,也絕對認同。目前已針對這個議題,與代理商掘夢網進行多次溝通,就目前可公開的確認方案中,遊戲將加裝第三方阻擋工具「XIGNCODE」,同時安排線上管理員輪派監察、規劃便捷的舉報機制,以及道具控管等等方面著手,我們會以提供最良好的遊戲環境為目標進行。
 
Q:最後,有沒有想對台港澳玩家說的話呢?
 
崔秉憲:各位台灣、香港、澳門的玩家們,大家好!非常榮幸能夠透過這種方式跟大家問好。我想應該有很多玩家還沒遺忘《武士傳奇 Online》,也還有一群玩家帶著回憶以及期待,支持遊戲重新上市,在此我們非常感謝這些玩家對我們的期待。
 
  不久前,我在新聞上看到連接香港與澳門的「港珠澳大橋」已經完成,這項工程節省兩地來往的時間,我們希望掘夢網與開發商共同成為與玩家之間的那一座港珠澳大橋一樣縮短距離感,同時我們也會努力為各位帶來美好的遊戲體驗,未來請各位多多支持。為了這次上市,我們會非常努力,期待再次與各位一同作戰的日子到來,謝謝。
 
  《武士傳奇 Online》首次 Beta 測試時程近期公開。

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