【試玩】《毛線卡比 Plus》毛線世界大冒險重出江湖 新增各種全新要素讓遊戲更有趣

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-03-09 10:00:05 原文出處

  任天堂於 2019 年 3 月 7 日推出 Nintendo 3DS 專用遊戲《毛線卡比 Plus(毛糸のカービィ プラス)》。本作是將 2010 年在 Wii 主機推出的《毛線卡比》移植上 Nintendo 3DS 主機,並且如同標題中的「Plus」字樣一樣,還追加了各式各樣全新要素的作品。在本作中可以玩到各種可說因為是毛線,所以才能實現的變幻自在動作系統,以下就要為大家送上試玩報導
 
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  卡比被突然出現在噗噗噗王國(プププランド)的披風男子吸進襪子裡面,迷失在毛線與布料的世界,甚至連他自己都變成由毛線織出來的模樣。在本作當中,玩家可以玩到和過去系列作相比別有一番風味,眾多和編織有關的動作要素。
 
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    在描述故事時會使用童話故事書風格的畫面,還有溫柔的旁白朗讀

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    在毛線世界遇見的王子弗拉弗(フラッフ)
    遊戲目的就是要實現他的願望,讓四分五裂的世界恢復原狀

  因為身體變成由毛線編織,原本最擅長的吸食動作,因為會漏氣的關係而無法繼續使用,取而代之的就是可以丟出毛線把東西拉回來的「勾繩動作(ひっかけアクション)」。使用勾繩動作,就可以把毛線當作勾繩一樣,勾住設置在關卡裡面的物體,進而施展「翻面(めくる)」、「拉扯(引っ張る)」和「懸吊(ぶら下がる)」等繩索動作。會隨著勾住對象而產生變化的不同演出,也是本作的遊戲樂趣之一。
 
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    要丟出毛線的勾繩動作
    關卡中看到紅色的信號,就試著丟出毛線看看吧

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    勾住扣子之後懸吊在下面,像鐘擺一樣晃動來前進

  如果對敵人丟出毛線,就可以拔出敵人線頭來打倒敵人,保持在押住按鈕的狀態之下,還可以打成一顆毛線球。可以投擲毛線球來發動攻擊,或者是擊毀設置在關卡中的磚塊。
 
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    使用勾繩動作勾住敵人就可以把敵人解開

  本作的卡比除了勾繩動作之外,還會學到很多和毛線有關的能力。
 
  其中之一就是在 Wii 版遊戲中沒有的全新要素「裁縫能力(さいほう能力)」。裁縫能力是一個要使用在打倒敵人時,可能會掉落的「裁縫材料(さいほうのもと)」來施展的能力,有隨時都能製作出毛線球的「毛線球(あみぼう)」、以鐵絲長劍發動攻擊的「鐵絲(ハリガネ)」、變身成龍捲風衝撞敵人的「尼龍繩(ナイロン)」,以及製造炸彈並投擲的「鈕扣(ボタン)」等許多不同的種類。
 
  在遭受敵人攻擊,或者是自己卸下後就會失去能力,但只要撿回掉落的裁縫材料就可以再次使用該能力,這點和原本的拷貝能力一樣,玩起來的手感也很接近。
 
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    可以從卡比戴的帽子確認裁縫能力,其中有些能力會和勾繩一起發動

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    鐵絲和拷貝能力中的長劍很接近,能夠劈砍敵人或是機關

  本作的卡比在衝刺時會變成車,掉落時變成降落傘,重壓時變成秤砣,在水中則變成潛水艇模樣來施展各種動作,但除此之外還俱備被稱為「變形能力(メタモル能力)」的強悍變身能力。
 
  此一能力要先取得設置在關卡中的「變形環(メタモルリング)」才能夠使用,而且不像裁縫能力一樣可以任意使用,而是被定位為用來攻擊關卡特定部份的事件道具。遊戲中準備了像是巨大機器人或是幽浮等不同的變身型態,能夠施展出強悍攻擊或是特殊動作,讓遊戲玩起來更有趣。
 
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    在第一關就馬上可以使用的「巨大機器人(ビッグロボ)」
    變成無敵機器人並發射飛彈來前進吧

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    有些關卡必須要全程使用變形能力來通關
    上圖就是用來鑽地的「威力削掘機(パワーモール)」

  沒有遊戲結束這個概念,是本作極大的特徵之一。就算發生遭受敵人攻擊或掉進洞裡等失誤,也只會掉落為關卡計分用的道具「珠珠(ビーズ)」,並不會讓遊戲結束。
 
  而且只要在遊戲暫時時,觸碰下畫面上的「安吉(エンジィ)」,就可以跳過這關直接前往下一關,這種可以說是「要加上超級兩字的親切設計」也依然健在。就算是剛開始玩遊戲的小朋友,或是以前從來沒玩過遊戲的人,也能夠輕鬆推進遊戲的體貼設計。
 
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    瓦豆魯迪(ワドルディ)是最常出現的敵人,但只要他手上沒武器,就算直接碰到也不會受傷,在眾多方面都調整到適合初學玩家遊玩

  雖然作為一款動作遊戲,可能會嫌太過簡單,但這次追加的「惡魔模式(デビルモード)」,就是可以解決這個問題的全新要素。在進入關卡之前可以選擇使用這個模式,在關卡中就會出現「惡魔」這個妨礙玩家的角色,並且隨時都會跟在玩家身邊,而且還追加了生命值和失誤的概念,玩起來感覺就很接近一般的動作遊戲。
 
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    在選關時可以選擇使用惡魔模式,每次遊戲都有五點生命值

  惡魔雖然不是無敵的,但就算被打倒也會馬上復活,真是個很煩人的存在。遊戲即使開啟惡魔模式也不算非常高難度,不過就算是有玩過 Wii 版遊戲的玩家,應該也能夠從中享受到新鮮的樂趣才對。另外就是在前面提到的「安吉」的跳關功能,在開啟惡魔模式時就無法使用。
 
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    會隨詭異音樂一起出現的惡魔
    會在畫面上來回飛行,並且投擲炸彈發動攻擊

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    惡魔在頭目關卡也會登場,得同時注意惡魔和頭目雙方發動的攻擊

  本作在每個區域都準備了多個不同的關卡,順利通關之後,就可以獲得「關卡紋章(ステージワッペン)」,打開通往下一關的大門。通過所有關卡,並打倒頭目後,就可以開啟下一個區域,讓卡比可以在開啟的區域間來回移動。已經通關的關卡當然也能再次挑戰,看是要收集隱藏在關卡裡的「寶物(たからもの)」,還是賺取在遊戲中可當作金錢使用的珠珠都沒問題。
 
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    以關卡紋章開啟下一關的演出也很有趣
    點選下畫面即可馬上開始關卡

  本作的收集要素非常充實,在「刺繡城鎮(キルトのまち)」區域中,就能好好享受這些收集要素。其中特別是使用關卡寶物,或者是可在商店裡買到的「裝飾家具(インテリア)」來裝飾房間的要素,感覺就像是《動物之森(どうぶつの森)》的擺設系統一樣,同時也能夠增加在遊戲中通關的動力。在 N3DS 版遊戲中,裝飾家具的數量也有增加,而且還能夠透過擦身而過通訊來交換房間,更是讓人幹勁十足。
 
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    「卡比的房間(カービィのへや)」位於刺繡城鎮
    裝飾家具只要有一個,就可以加以拷貝,想擺幾個都行

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    可以為玩家示範如何布置房間的樣品屋(モデルルーム)
    部份裝飾家具還可直接從型錄當中購買

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    「店面」會在遊戲進展到一定程度後開張,能夠在店裡購買裝飾家具

  除此之外的新增要素,還有追加以《卡比》系列作人氣角色帝帝帝大王(デデデ大王)和魅塔騎士(メタナイト)作為主角,名為「帝帝帝咚咚咚(デデデでドドド)」「魅塔騎士斬(メタナイトスラッシュ)」的兩種全新模式。這兩種模式的定位基本上就是小遊戲,但是遊戲設計十分洗練,玩起來相當爽快。兩個模式都有很強烈的競分賽成份,和不管何時都能玩,不管和誰都能一起玩的 3DS 主機性質也十分搭配。
 
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    「帝帝帝咚咚咚」是要操縱帝帝帝大王一路衝過關卡的模式
    要閃過或是破壞障礙物來前進

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    「魅塔騎士斬」要一邊撿珠珠一邊以斬擊來打倒敵人
    砍越多敵人限制時間就越長

  原本在 Wii 版中,就因為巧妙重現出毛線和布料質感而備受好評的畫面風格,在 N3DS 版也忠實重現出來。從遊戲一開始,就充滿很多光看都會覺得很有趣的演出,從這點來看,使用極低難度倒也是有其理由。附帶一提,遊戲並無對應 3D 立體特效,因為筆者原本很期待看到以 3D 立體特效呈現出本作的畫面,這點真的是令人有些遺憾。
 
  除了遊戲畫面之外,以鋼琴為主軸的遊戲音樂完成度極高,也是本作的重點之一,對筆者個人來說,遊戲初期區域「草原地帶(グラスランド)」的區域地圖配樂,真是一首讓人怎麼聽也聽不膩的名曲。雖然 3DS 內藏擴音器的音質也不算太差,但還是很希望大家都能準備好一套高音質耳機來遊玩本作。
 
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    透過 N3DS 觸控操作,在選擇區域和關卡時的操作就更加輕鬆

 

(C) 2019 Nintendo Developed by Good-Feel (C) 2019 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo

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