根據
Sensor Tower 的調查報告指出,全球玩家在《精靈寶可夢》相關智慧型手機遊戲的消費總金額已突破 25 億美元(約新台幣 772.4 億元),在這之中的 6 個作品中,毫無意外地由《
Pokemon GO》奪下排行冠軍,所佔比例接近全部的 98%。
《Pokemon GO》
而這樣的比例大約是總額中的 24.5 億美元(約新台幣 756.9 億元),其餘 5 款《精靈寶可夢》相關手機遊戲則是帶來了 5000 萬美元(約新台幣 15.4 億元)左右的營收,其中表現較為亮眼的是 2015 年推出的《
神奇寶貝消消樂 手機版(Pokémon Shuffle Mobile)》,其營收大約是 2500 萬美元(約新台幣 7.72 億元)。接下來則是《
神奇寶貝 戰棋大師(Pokémon Duel)》、《
寶可夢探險尋寶(Pokémon Quest)》、《
跳躍吧!鯉魚王(Pokémon: Magikarp Jump)》以及首款《精靈寶可夢》手機遊戲《
神奇寶貝戰鬥卡 Online(Pokémon TCG Online)》。
若是從國家來區分玩家們在《精靈寶可夢》相關手機遊戲上的消費,美國的玩家消費佔總額的 35%,約 8.75 億美元(約新台幣 270.3 億元);日本則是《精靈寶可夢》的發源地,約佔 7.25 億美元(約新台幣 224 億元),為總額的 29%。
Sensor Tower 表示,自 2014 年以來全球有大約 6.4 億的用戶安裝了上述的《精靈寶可夢》相關作品,其中《
Pokemon GO》佔據 86% 左右,約為 5.5 億。排名第二的《
神奇寶貝 戰棋大師(Pokémon Duel)》的安裝次數約 3900 萬次。值得注意的是,以上的數字並沒有包括《
Camp Pokémon》這款作品,此為一款免費體驗 APP,旨在向年幼的孩童們介紹《精靈寶可夢》。
事實上,全球玩家在《精靈寶可夢》相關手機遊戲在 2019 年 2 月的消費已超過 5800 萬美元(約新台幣 17.9 億元),與 2018 年同期相比成長約 30%,其中有 99%(5740 萬美元,約新台幣 224 億元)是來自《
Pokemon GO》玩家的消費。