【試玩】《新櫻花大戰》體驗報導 繼承系列傳統同時挑戰全新要素的野心作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-09-04 09:00:01 原文出處

  2019 年 8 月 31 日,由 SEGA Games 在日本東京都台東區的淺草花屋敷 花屋敷座,為預定 2019 年 12 月 12 日發售的 PS4 專用遊戲《新櫻花大戰(新サクラ大戦)》舉行了世界最速體驗會。
 
  該體驗會僅限從《櫻花大戰(サクラ大戦)》系列官方應援團「帝國華擊團・應援組」登錄者當中抽選的玩家(相關報導)才能參加。
 
  本次報導將為玩家送上《新櫻花大戰》的試玩感想及本作製作人片野徹的聯合專訪。
 
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冒險部分

 
  體驗會遊玩時間約 30 分鐘,能遊玩冒險部分與戰鬥部分,以下將依序為玩家們進行介紹。
 
  冒險部分是從由主角・神山誠十郎與其中一位女主角・天宮櫻進行對話的場面開始。誠十郎被任命為帝國華擊團花組的隊長,櫻聽到這件事時感同身受為他開心的模樣讓人非常印象深刻。看來櫻是個會將喜怒哀樂明確表現出來的女孩,其多變的表情充滿魅力。能感受到她與過去《櫻花大戰》的真宮寺 櫻有些共通點。
 
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  • 誠十郎告訴櫻自己被任命為帝國華擊團・花組的隊長

  結束與櫻的事件後,玩家就能操作誠十郎。除了能在遊戲舞台的大帝國劇場廣泛探索外,還能享受與 NPC 的會話及互動。劇場內部裝潢及小型物件等細節都製作的十分仔細,各處都充滿《櫻花大戰》懷舊風情。
 
  另外,只要使用稱為「智慧型通訊機(スマァトロン)」的道具,便能確認劇場內地圖,或是得知事件的發生地點或角色位置。由於劇場十分廣大,迷路時這將會是十分可靠的法寶。
 
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    利用「智慧型通訊機」確認劇場內的地圖

  提到《櫻花大戰》就會讓人想到特色之一的時間限制選項「LIPS」,在《新櫻花大戰》中也沒有缺席。
 
  筆者確認到的只有在時間限制內做出選擇回應對話這項 LISP 的基本要素。若故意超出限制時間而選擇「不回應」,就會惹櫻生氣說出「悶不吭聲很過分耶」。而這種玩法也正是《櫻花大戰》特有的樂趣。
 
  根據下面片野徹的專訪,LIPS 似乎還準備了各式各樣的設計,這部分也十分令人期待。
 
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  • 櫻花大戰》系列傳統的系統「LIPS」。被選項追著跑的感覺正可說是《櫻花大戰》的遊玩感

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  也有與花組成員東雲初穗望月薊庫拉麗絲見面。大家都是充滿個性的角色,都給人留下不小的衝擊。
 
  筆者個人對個性爽朗的初穗留下深刻印象。土生土長的江戶女孩氣質,看著她便讓人感到神清氣爽。感覺戰鬥時似乎也會展現出豪爽的風格。這次沒能與安娜史塔西亞相遇,希望下次有機會能確認關於她的部分。
 
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    充滿魅力的花組成員們

戰鬥部分

 
  隨著冒險部分的進行,從初代作起幾乎所有作品都有登場的《櫻花大戰》系列人氣角色神崎 堇就會與玩家聯絡。她表示降魔出現了,希望花組能緊急出擊。接著就直接進入戰鬥部分。
 
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    接到來自堇的聯絡,進入戰鬥

  本作戰鬥變為動作遊戲,玩家需運用弱攻擊、強攻擊、跳躍、必殺技、墊步、切換角色等動作進行戰鬥。
 
  體驗會遊玩的是第四關,是薊的首戰,因此會與薊組成搭檔出擊。玩家要不時切換操縱薊和誠十郎戰鬥。
 
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  戰鬥帶有高度的動作性,以及恰到好處融合的爽快感與戰略性。操作本身十分的簡單,在操作面上並沒有綁手綁腳的地方。
 
  不過體驗會的戰鬥由於是相當於第四關的內容,因此難度也偏高,感覺在攻略上需下點工夫。雖然能輕鬆擊倒嘍囉級敵人,但頭目的耐久力卻很高,會需要弱攻擊強攻擊交互運用,同時有策略的行動。由於被打到的傷害也很高,建議可運用跳躍或墊步迴避攻擊,或是抓準時機切換角色。順帶一提,切換角色只要按個按鈕便能瞬間切換。
 
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  也不能錯過靈力全滿狀態下能發動的必殺技。不僅可給予敵人強勁傷害,還會產生一定的無敵時間,以及充滿了強調角色個性的華麗演出,充滿值得一看的部分。
 
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  • 發動誠十郎的必殺技。建議累積好靈力後再於緊要關頭使用

  隨著關卡推進,將出現大蛇對我方發動攻擊。由於大蛇被設定為無法擊倒,因此只得一邊迴避一邊前進。關卡內設有數種類似這樣的機關,並非只是單純擊倒敵人就好,這種設計也非常有趣。
 
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製作人片野徹專訪

 
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新櫻花大戰》製作人片野徹

――這次進行體驗後,讓人覺得動作部分有些困難,想請問團隊是如何調整本作難度呢?
 
片野徹(以下簡稱片野)這次體驗會遊玩的關卡相當於遊戲中的第四關,因此難度確實比較高。難度調整成最初幾波還可以爽怪擊倒敵人,但後來會越來越難這樣的設計。
 
――這次遊玩的關卡有幾個會摔落的地點,也有像大蛇這樣劇情上無法擊倒的敵人,讓人感到關卡內準備了豐富的機關。想請問其他關卡也會有類似狀況嗎?
 
片野:大蛇是為第四關準備的特別機關,在這之前的關卡並不會出現。這是針對遊玩過第一到三關已稍微習慣動作的玩家,調整的多加了些許挑戰性。
 
  而會摔落的地點則是從第一關就有的設計,但由於視點是從上往下顯示,有設計得不太容易摔下去。我們認為各位玩家玩到第四關應該都會很習慣操作了,不會那麼簡單就摔下去。
 
――冒險部分有一幕因為和櫻爭執,而惹櫻生氣。但生氣之後卻她擺出一副什麼事都沒有發生過的態度,讓人感覺有些不太自然。關於這部分在正式版中將會如何因應呢?
 
片野:實際上那個事件,是特別拿來套在這次體驗會的內容,我們也明白情緒連貫上處理的沒有很好。希望各位把這部分純粹當成體驗會專屬的粉絲服務吧。
 
  正式版裡會在生氣後的一段時間內無法對方交談,因此應該不會讓人感到不自然,敬請放心。
 
――冒險部分,除了於限制時間內選擇選項(LIPS),還有選擇發出聲音大小的場面,請問選項還有準備其他哪些設計嗎?
 
片野:改變聲音大小的選項被稱為類比 LIPS,那種設計也支援調整大小聲之外的場面。例如距離的遠近,或是要在幫櫻擦汗的場面上下移動姿勢等情況。
 
  此外還有要於限制時間內,進行數次對話或收集證據的場面。
 
――在東京電玩展 2019 也將展出《新櫻花大戰》,請問有希望玩家們能注意的地方嗎?
 
片野:光從這次體驗會來看,我們覺得有不少玩家是隨故事的發展,直接前往庫拉麗絲所在的房間呢。那點讓人覺的有點可惜,希望玩家們能試著前往別的地方探索,體驗各式各樣的事件。順帶一提東京電玩展也預定展出與這次相同的試玩版本。
 
――各關卡的戰鬥份量大概有多少呢?若有頭目戰的訣竅,還請和大家分享一下。
 
片野:頭目戰的部分雖說絕非不能硬碰硬,但由於存在著有效的攻擊,若能如此針對弱點攻擊,應該就能比較容易擊倒敵人。戰略的部分將於日後慢慢公布,敬請期待。
 
――這次能切換薊與誠十郎兩位成員進行戰鬥,請問遊戲後半是否能切換更多角色呢?
 
片野:由於這次體驗的第四話是薊的首戰,因此起初雖只能使用誠十郎和薊兩人,但只要推進關卡與其他角色會合,便能一起戰鬥。
 
  此外,其他關卡可以自由選擇出擊成員,後半關卡也有成員們接連現身的場面。遊戲中也存在著信賴度提高後,雖無法由玩家操作,卻會成為協助角色進行支援的成員。
 
――聽說《新櫻花大戰》能探索銀座的街道,請問遊戲整體地圖做了多寬廣多細緻呢?
 
片野:一半是在帝劇裡,剩下一半將在銀座進行,但關於地圖範圍及製作內容仍有許多不能說的部份,這部分只能敬請各位期待日後情報。
 
――想請教可堪稱戰鬥中亮點的「精準迴避」。
 
片野:看這次體驗會幾乎沒有玩家有使出,有感覺到我們應該更加宣傳一下這部分的系統。
 
  不過,由於使出精準迴避能讓戰況變得輕鬆,還請各位在 TGS 嘗試看看。
 
――遊戲整體放入語音的部分大概佔多少比例呢?
 
片野:主要劇情的部分當然都收錄了語音。支線事件雖說有部分內容未收錄語音,但遊戲層面上我們特別想讓玩家欣賞的部分都有收錄了語音,還請玩家多多期待。
 
――體驗會結束播放次回預告讓人感覺相當懷念。個人認為這種仿照動畫的演出手法正是《櫻花大戰》的魅力之一,請問《新櫻花大戰》中這部分會如何呈現呢?
 
片野:開發團隊除了從很久以前起參與製作《櫻花大戰》的成員,當然也有新加入的成員。而這些老班底十分了解粉絲們「櫻花大戰就是要這味」的這種喜好,還請各位期待今後的情報。
 
――感謝今天接受專訪。

 

(C)SEGA

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