【TGS 19】《ALTER EGO S》系統介紹與開發者專訪 一窺與手機版的差別

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-09-21 14:03:29 原文出處

  由 Caramel Column 發行,已經於智慧型手機平台上架的冒險遊戲《ALTER EGO》(iOS / Android),自 2018 年底在 Android 平台推出後,其遊戲特性就在網路上成為不少玩家的話題,並吸引許多玩家支持。
 
  這款《ALTER EGO》的 Nintendo Switch 版遊戲《ALTER EGO S》,已經在日前發表預定在 2020 年春季推出。這次筆者來到參加 2019 東京電玩展,在獨立製作遊戲展區擺攤的 Caramel Column 攤位,親自試玩過實機遊戲,以下就要以「和智慧型手機版比較有什麼改變」為中心,為大家帶來試玩報導。
 
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  首先要略為介紹一下原始的智慧型手機版《ALTER EGO》是一款怎樣的遊戲,《ALTER EGO》是一款以探尋自我為主題的冒險遊戲。最大特徵是在放置系遊戲和性格診斷遊戲中加入劇情的遊戲系統,在神秘道路中迷失的玩家,要和一位冷淡的女性「艾絲(エス)」,持續以也身兼「性格診斷遊戲」的對話來進行遊戲。
 
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  在這次首次公開的 Switch 版遊戲,對原本採用放置系的系統加以改造,搖身一變成為一款文字冒險遊戲。為了強化在智慧型手機版中有些淺薄的文字敘述和情境描寫,還準備了原本沒有的「注視(見つめる)」、「交談(話しかける)」以及「觸摸(触れる)」等指令。利用這些指令,玩家與艾絲交流時,就能有比智慧型手機版還要深入的接觸。
 
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    神秘美少女艾絲,可以對她執行在智慧型手機版當中無法辦到的注視或觸摸等行動
    基本上她就算是被觸摸也不會有什麼反應,但要是太過煩人就會被她以冷言冷語反擊

  另外在智慧型手機版中,「書籍」是用來提昇「自我(エゴ)」獲得效率的道具,但是在 Switch 版則是可以在書房裡面閱讀的收集道具。像是太宰治所著的「人間失格」等,可以實際閱讀到這些同時也是遊戲主題,描寫「自我意識」的作品,在玩遊戲中用來轉換一下心情,也許就更能夠投入遊戲的世界觀。
 
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    在 Switch 版可以造訪的「書房」中,除了可以閱讀書本外,還準備了能確認性格診斷結果的「鏡子」

  在智慧型手機版中是主要內容的性格診斷遊戲,在 Switch 版也預定會加入全新內容。而且除了原本就有,只要選擇選項的遊戲外,也正在檢討是否要加入 Switch 版特有的遊戲種類,看起來真的有不少改變。
 
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    試玩版可以玩到和智慧型手機版內容一樣的性格診斷遊戲,但聽說完成版遊戲內容會變得完全不同

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    與艾絲的對話中,還有要滿足特定條件才會出現,或是要刻意不選擇回答等待一定時間才會出現的稀有選項等狀況

  在本篇報導最後,要為大家送上 Caramel Column 工作室代表大野真樹的迷你專訪,雖然內容不長,但是請他暢談關於自己對 Switch 版有什麼期望等的話題,請有興趣的玩家不要錯過。
 
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Caramel Column 工作室代表大野真樹

媒體:今天請多多指教。《ALTER EGO S》是在日前正式發表,想要請教是從什麼時候開始檢討要不要開發 Switch 版本?因為說到 Caramel Column,第一印象就會想到是以智慧型手機遊戲為中心的工作室。
 
大野真樹(以下簡稱為大野):這個嘛,其實我原本就很想要在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲,所以在本作智慧型手機版推出之前,就買了 Nintendo Switch 主機的開發機。
 
媒體:所以並不是一開始就打算要推出 Switch 版《ALTER EGO》嗎?
 
大野:沒錯,因為《ALTER EGO》有很多玩家熱情支持並遊戲,我才會想說「那要出上 Nintendo Switch 主機的遊戲就選這款吧」。其實 Switch 版遊戲規格,也是一直到最近才正式決定。
 
媒體:這次應該是 Caramel Column 第一次在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲,想請教為什麼會選擇 Nintendo Switch 主機呢?
 
大野:理由大致上可以分成兩點。
 
  第一點是作為一間公司,對於只在智慧型手機上推出商品感到些許不安。我們目前主要是推出基本遊戲免費,依靠廣告收錄來維持的遊戲作品,如果這種商業模式不再行得通公司就有可能出現危機,作為一個經營者希望能避免碰上這種情況。
 
  另外一點就單純是我自己也想要在遊戲主機上推出遊戲,畢竟是小時候就玩到大的平台,可以說是一種崇拜的對象吧。
 
媒體:有很多獨立製作開發商都抱持「想要在自己嚮往的遊戲主機上推出遊戲!」這種想法呢。但既然是第一次在 Nintendo Switch 主機上製作遊戲,應該也會碰上不少困難吧?
 
大野:的確是這樣,只不過在製作智慧型手機遊戲軟體時,也會出現必須要配合平板電腦尺寸改變顯示比例等情況,其實是各有各的難處啦。在對應遊戲控制器調整操作方法上面是有碰上一些困難,但因為 Nintendo Switch 主機的畫面大小就只有同一尺寸,所以對應起來輕鬆很多。就目前的情況來說,應該是比我原本擔心會碰上的狀況還要順利才對。
 
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媒體:在從智慧型手機移植到 Nintendo Switch 主機上的過程中,把原本是所謂點擊系的遊戲內容,更改為文字冒險遊戲了呢。
 
大野:原本會做成點擊系遊戲,是因為考慮到使用智慧型手機時最適當的遊玩方式,才會做成原本的系統。要持續閱讀一大段文字,對於智慧型手機上的遊戲來說負擔太大,所以才認為一點一點累積「自我」,隨時都可以順手看看內容的型式,和遊戲要推出的平台應該是親和力最高的設計。
 
  所以在製作 Switch 版遊戲時,就因為想要製作能夠在遊戲主機上好好投入遊戲的內容,所以採用全新的遊戲系統。
 
媒體:這個問題可能不是很好回答,但還是想請教一下目前預定的遊戲內容大概有多少份量呢?
 
大野:嗯--真的是不好回答呢…… 我是希望能夠讓人玩上十到二十個小時啦。
 
媒體:這預定的遊戲內容可真是夠份量啊!開發感覺會很辛苦……
 
大野:負擔確實有點重(笑)。但既然要製作成文字冒險遊戲,並且強化和艾絲對話時的氣氛,我覺得就應該要有一定程度的份量才行。目前是還沒有正式決定,但希望能讓玩家玩得盡興。
 
媒體:接下來到遊戲發售為止,還有預定會強化哪些部份嗎?
 
大野:這個嘛…… 因為我自己也沒辦法想像,所以大概只能說「總而言之我會盡可能考慮各種可能性並努力開發!」吧(笑)。不過大概還要花上不少時間,就《ALTER EGO》作品整體的發展來說,預定會在推出 Switch 版遊戲之前,先推出外傳遊戲軟體,這部份也要請大家密切注意。
 
媒體:原來如此,真令人期待接下來的發展。那麼在最後請對各位讀者說幾句話吧。
 
大野:為了讓大家能有和智慧型手機版遊戲不一樣的體驗,正在努力開發遊戲當中。希望能打造成一款把重心放在與艾絲對話上的好遊戲,敬請大家期待。
 
媒體:非常感謝今天接受採訪。

 

(C)Caramel Column Inc.

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