Ubisoft 歐亞區電競總監 François-Xavier Deniele 專訪 培育亞太選手進軍世界舞台

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-11-10 10:05:42

  Ubisoft 電競射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動》的職業電競聯賽第 10 季全球總決賽,於 11 月 9、10 兩日在日本愛知天空展覽館盛大舉辦,主管 Ubisoft 歐洲與亞太地區電競事務的 Ubisoft 歐亞區電競總監 François-Xavier Deniele 也在這次活動中接受了巴哈姆特等台灣媒體的訪問,暢談 Ubisoft 對電競發展的願景與計畫。
 
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    Ubisoft 歐亞區電競總監 François-Xavier Deniele

  首先是關於這次《虹彩六號:圍攻行動》職業電競聯賽全球總決賽首度移師日本舉辦的感想,François-Xavier 表示,很高興這次能來到日本舉辦全球總決賽,因為日本對《虹彩六號:圍攻行動》來說是一個很大的市場,有多達 200 萬名《虹彩六號:圍攻行動》玩家,擁有亞太地區最大的玩家社群,這次活動的門票一開賣就瞬間售罄,有 4000 名粉絲共襄盛具,反應熱烈。今後除了日本以外,亦將積極投入亞太市場的開發。
 
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  談到對於現場日本粉絲較其他國家不同之處,François-Xavier 表示,以往在其他國家舉辦時,來場粉絲的構成比較多變,有《虹彩六號》的粉絲也有單純只是愛看電競比賽的玩家。不過日本來場的粉絲幾乎全都是《虹彩六號》的鐵粉,所以對比賽過程的投入與反應都比其他國家還要熱烈,這點讓他印象非常深刻。
 
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    日本粉絲 Cosplay 成遊戲角色參與活動

  當被問到今後《虹彩六號:圍攻行動》電競在亞洲地區的重點發展計畫,François-Xavier 表示,因為日本的市場大,因此日本會是重點發展地區之一。韓國則是眾所皆知的電競先驅國家,因此有針對當地的市場生態投入網咖版本 的營運。台灣則是即將於 12 月首度舉辦在地官方聯賽「菁英聯賽」。東南亞有極大潛力成為新生態系統的實驗室,這個地區冒出了幾支實力堅強的戰隊,例如 Xavier Esports 和 Aerowolf。這些戰隊表現優異、技巧高超,像 Aerowolf 就在亞太地區第 10 賽季總決賽中封王,並打進了日本總決賽,因此 Ubisoft 會盡力支援在當地的電競市場。希望能透過這一連串的推廣,讓亞太地區的選手都有機會能登上世界舞台。
 
※《虹彩六號:圍攻行動》原本遊玩帳號綁定購買帳號,因此無法在網咖營運。而韓國玩家喜歡在網咖與同好或隊友遊玩多人線上競技遊戲,因此推出不綁定帳號而是採用分潤機制的網咖版本來配合當地市場生態
 
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  • 來自新加坡的 Aerowolf 在首日的四強賽中擊敗 Giants Gaming 晉級四強

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    台灣即將於 12 月首度舉辦在地官方聯賽「菁英聯賽」

  對於《虹彩六號:圍攻行動》是否有打算舉辦以國家為單位的「世界盃」競賽時,François-Xavier 表示,雖然目前還沒有計畫,但營運團隊有把這個想法留在腦海裡,畢竟有許多電競遊戲都會舉辦世界盃賽事。
 
  由於先前在日本曾經發生過電競選手因為資格問題而無法獲得比賽全額獎金的事件,當被問到今後要如何確保日本選手參與《虹彩六號》比賽的權益時,François-Xavier 表示,確實日本原本的法律對於電競比賽獎金有所限制,不過這兩年已經有所改變。日本電子競技協會(JeSU)透過為職業玩家引進許可證,讓日本政府和遊戲產業達成了共識。職業玩家現在可以參加有更高總獎金的錦標賽,而日本電競賽事也自此不斷成長茁壯。Ubisoft 會與 JeSU 充分合作,由 JeSU 協助提供當地法律相關的諮詢,以確保日本選手參與比賽的權益。
 
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    日本電子競技協會(JeSU)

  關於《虹彩六號》今後是否有打算採用《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》那樣的聯盟化賽制一事,François-Xavier 表示,《虹彩六號》走的是不同的路線,希望對所有隊伍開啟通往世界冠軍美夢的大門,因此並不打算採用聯盟化賽制,而是會讓所有想要投入的隊伍從小規模的地區聯賽一路磨練上來,憑實力來爭取資格。
 
  François-Xavier 表示,自從 4 年前開始舉辦《虹彩六號:圍攻行動》電競比賽以來,Ubisoft 就擁抱一種「草根」模式、一種「從無名小卒變英雄」的哲學。在這些比賽中,一些國際知名玩家從當地的業餘社群錦標賽開始各自的電競之旅。這就是所謂「草根」的意義:和玩家社群保持密切關係,替各種技巧水準的玩家乃至於專業玩家規劃電競願景。以《虹彩六號:圍攻行動》電競賽事為例,Ubisoft 一面大力耕耘地方和業餘比賽,一面建立起日趨成熟且持續發展的專業電競比賽。Ubisoft 希望成為電競的參考標竿,同時保有 Ubisoft DNA,這意味著 Ubisoft 將舉辦適合所有人的錦標賽和聯賽來貼近社群,同時繼續在自家的專業領域不斷創新。
 
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  至於以前次戰績來確保下次參與資格的種子隊制度,François-Xavier 則表示,Ubisoft 並不打算讓太多的隊伍一股腦集中在全球總決賽的賽事中,而是希望讓各地區的聯賽都能蓬勃發展,因此沒有計畫採用種子隊的制度。讓戰隊憑各自的成績來爭取總決賽門票,但未取得資格的戰隊仍可在地區活躍。目前也沒有打算以官方資源去扶植特定地區成立官方戰隊來推廣電競,不過目前官方有推出過「領航計畫」,透過遊戲中的虛擬道具銷售分潤機制對 14 支戰隊提供支援,這些都是他們憑自己的成績與實力獲得的。
 
  François-Xavier 透露,除了《虹彩六號》之外,目前 Ubisoft 還計畫投入其他 5 個電競項目的發展,包括《英靈神殿大亂鬥》在日前的巴黎電玩週(PGW)舉辦了「大亂鬥」錦標賽,冠軍將於 11 月 15 日在美國亞特蘭大參加世界錦標賽。《舞力全開(Just Dance )》已舉辦過多次世界大賽。《榮耀戰魂》的電競賽事目前也在規劃中。《賽車遊樂園(TrackMania)》持續有在舉辦世界錦標賽。開發中的線上競技遊戲《滑輪聯盟(Roller Champions)》也在日前的 PGW 中舉辦了比賽活動,上市後也預定會規畫一系列電競賽事。
 

 

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