甲山林娛樂最新作《勇者要出征》獨家專訪 回歸初心打造讓玩家樂在其中的遊戲

(GNN 記者 Jisho 報導) 2020-07-07 18:46:38

  台灣遊戲廠商甲山林娛樂即將在 7 月 10 日(五)推出團隊最新作品《勇者要出征》(iOS/Android),本次巴哈姆特 GNN 也獨家訪問到甲山林娛樂營運長周詩斌以及產品經理董家齊,與玩家分享遊戲的製作理念及開發歷程。
 
  • image
 

勇者要出征》是款什麼遊戲

 
  官方表示,《勇者要出征》是一款容易入門的放置類型 SLG 遊戲,玩家可以透過簡單的方式經營城鎮、入手招募勇者,了解遊戲的全面架構,但在布陣戰隊及建築變化中,會漸漸讓玩家間的遊戲差異化發酵,並透過全面性展開的 PVP 讓玩家競爭,進而獲取遊戲最大樂趣。
 
  周 營運長說道,《勇者要出征》還原了遊戲的本質,從簡單的遊戲過程中讓玩家取得樂趣,並且在深入鑽研遊戲的同時,玩家能夠了解遊戲設計的巧思。希望玩家不要將它當作是經營遊戲,也不要將它定義成放置型 SLG,這款遊戲加入了許多有趣的設計,讓玩家能與招募的勇者一同成長,從遊戲探索中獲得驚喜。
 
  • image
 

遊戲的開發過程

 
  關於遊戲的製作過程周 營運長說道,《勇者要出征》從最初的專案成立到現在已定型的最終版本花費 3 年的時間打磨與製作,這中間也經歷了許多不同的版本,但都因為與創作理念不符而被推翻。團隊一直希望能打造出有別於現在市場上類型的遊戲,但又能把握立案初心,將簡單操作、經營養成、無壓力又好玩的概念,融入整個作品中。
 
  官方也提到,甲山林做遊戲的中心思想一直是從玩家觀點出發,除了要做出好玩的遊戲,也要做出玩家愛玩的遊戲,所以《勇者要出征》在許多構思與平衡的問題上,讓整個團隊傷透腦筋。如何在「經營城鎮」、「角色養成」、「輕鬆簡單」與「掛機」、「有趣」這些元素中取得平衡,以及分配比重的拿捏,是整個開發過程中最困難的環節。
 
  • image
 
  最後,團隊發現怎麼樣讓玩家能夠簡單上手,又能從遊戲中取得開心的反饋,才會是這個遊戲的設計重點。因此,遊戲讓玩家可以在佈置自己喜歡的城鎮樣式後,獲取勇者來經營城鎮與推進關卡,並且能夠取得更優質的傳奇角色進行培養,這會是玩家在遊戲中第一步能得到的快樂。
 
  而在後續城鎮經營上,玩家在遊玩風格上會逐漸產生差異,培養不同特色及強度的勇者與陣營,會讓玩家對遊戲產生更多認同感與興趣。官方指出,這些都是在經過反覆驗證過程中,經過數次的調研分析,與玩家試玩反饋後所做出的成果。
 
  • image
 
  在問及《勇者要出征》是否有參考其他遊戲進行設計時,董 經理表示,身為甲山林娛樂的一員,勢必要能夠涉略市場上各種產品,從知名到熱賣、 從有趣到極富創意的產品,都是團隊參考過以及實驗過與遊戲相結合的對象。另外,在遊戲的製作上也加入了不公司許多同仁的意見,由於團隊非常欣賞芬蘭遊戲開發商 Supercell 能專注的將不簡單的內容簡單化,因此《勇者要出征》也參考不少這樣的思維方向進行開發。
 

作戰時不可或缺的要素「勇者」

 
  談及遊戲內角色(勇者)時董 經理表示,遊戲將勇者分為「英雄」與「士兵」兩大種類,英雄需要透過特殊的時空召喚才能獲得,雖然強大但有上陣數量的限制;士兵則是可以在城鎮中招募取得,相對於英雄的強大來說,士兵是更能體現該職業特色的存在,同時也是玩家最重要的戰力來源。團隊希望每一個勇者對玩家來說,都是有趣並且在遊戲過程中有幫助的。
 
  另外,玩家在遊戲過程中會持續成長,勇者在跟不上玩家的成長後,玩家可以選擇在城鎮中重新培養勇者,讓他們能有更良好的表現,當然也可以選擇重新招募其他勇者,這些不同的選擇也可以說是遊玩過程中的重要策略之一。
 
  • image
 
  周 營運長也補充道,《勇者要出征》集結了古今中外在歷史上赫赫有名的人物作為英雄,未來也計畫會持續增加各式各樣的英雄,若是玩家有喜歡的歷史或現代人物,甚至不一定是以人形為主,官方都願意接納玩家的意見,在將來實現於遊戲當中。
 
  此外,關於《勇者要出征》可愛 Q 版風格的造型設計,官方表示,這種設計主要是希望能讓遊戲感覺不會很生硬,讓玩家能夠在輕鬆愉快的過程中接受挑戰。如何能夠讓更多人喜歡,而非單純目標指向某一個族群,會是團隊在設計上比較希望達成的重點。
 
  • image
  • image
 

上市後的營運規劃

 
  聊到遊戲在未來的營運規劃方面,研發團隊表示,在《勇者要出征》上市後除了玩家反饋所需要的內容外,研發團隊會持續針對勇者、 建築物、遊戲的系統面,進行維護與內容上的創新,希望一開始就加入的玩家能夠保持新鮮感,也能體驗到遊戲成長所帶來的成就感,待遊戲的初期內容完善後,才會進一步推出如限時活動、新要素等內容。
 
  • image
 
  而遊戲內課金要素的部分,則表示,遊戲的課金要素主要是以縮短玩家的時間為主。大多時候,玩家能夠免費取得遊戲內大部分物品,但當玩家想要更快獲得與增加收益、加快建築的成長,就可以使用課金的方式來達到目的,希望提供玩家在非 pay to win 模式之下的公平競爭環境。
 
  • image
 

營運團隊給玩家的話

 
  在訪談的尾聲周 營運長說道,《勇者要出征》除了開發技術層面的努力之外,也投入了很多熱情與感情在裡頭,團隊期許能帶給玩家一個新穎完整的遊戲體驗環境,能夠輕鬆暢玩、享受遊戲的樂趣,並證明台灣遊戲其實不亞於其他國外作品。遊戲魂與熱情的火一直持續燃燒的玩家,絕對可以從《勇者要出征》獲得手機遊戲最初的感動,歡迎大家一起來加入勇者的行列。
 
  • image

 

載入中...

延伸報導

甲山林娛樂新作《勇者要出征》正式推出 釋出故事 CG 影片及領土爭霸玩法
手機 | 勇者要出征
125
這次不是要蓋房子 而是要做遊戲!甲山林娛樂獨家專訪
多平台 | 創世奇兵
161
甲山林娛樂自製單機遊戲《創世奇兵》今日正式於 Google Play 上架
Android | 創世奇兵
94
甲山林娛樂展開防疫促銷活動 《天命奇御》打對折
產業 | 天命奇御二
18
國產武俠新作《天命奇御》曝光故事起源動畫 甲山林宣布新作《御俠客》開發中
PC | 天命奇御
123
【試玩】復古風格 具備獨特韻味的騎馬射箭遊戲《策馬入山林》
手機 | 策馬入山林
34
《策馬入山林》開發團隊公布下一款遊戲名稱《說劍》並釋出首張過場圖片
手機 | 說劍
9
《彩虹島物語 Online》「怪物樹山林」改版上線 新增兩大副本、挑戰邪惡 BOSS「亞爾勃洛」
OLG | 彩虹島物語 LaTale
9
投稿用鏡頭捕捉山林原野的各種動物 療癒風新作《Snapimals》雙版本上架
手機 | Snapimals
3
【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活
人物 | inZOI
0
《星鏈計畫:未來少女》將於 11 月 28 日上市 美術團隊獨家專訪分享角色創作概念
手機 | 星鏈計畫:未來少女 / Starseed:Asnia Trigger
0
獨家專訪《重甲機神 Baryon》新生代獨立動畫工作室 希望作自己的動畫
動漫 | 電玩相關動漫畫
230
《甲鐵城的卡巴內里》台灣原畫師張紹偉升任作畫監督 獨家專訪華人主導動畫公司白羅
動漫 | 甲鐵城的卡巴內里
162
《重甲機神》主角機「霸律皇」設計師 林川圃獨家專訪 分享設計概念與日本業界經驗
動漫 | 重甲機神 Baryon
64
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《龍息:神寂》製作人 SAGI 獨家專訪 融合經典西方魔幻設定及賽季制玩法之作
人物 | Dragonheir: 龍息神寂
13
獨家專訪《龍族拼圖》製作人山本大介 台版玩家將與日版同享最新活動內容
手機 | 龍族拼圖
335
奧爾資訊最新自製遊戲《Project W》首度曝光 獨家專訪製作人揭露第一手情報
手機 | Billion Lords 深淵爭霸
33
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16