【試玩】《WWE 2K 殺戮戰場》再現超現實對決 各種違抗物理的必殺技粉碎對手與擂台

(特約編輯 橘子) 2020-09-14 20:00:01

  暫別一下《WWE 2K20》開發與發售後的不順利,2K Sports 今年依舊有全新的 WWE 遊戲要帶給大家,那就是《WWE 2K 殺戮戰場(WWE Battlegrounds)》。本次報導將搶先帶領玩家體驗《WWE 2K 殺戮戰場》試玩版呈現的特色,包含誇張的表現手法、各種遊戲模式等。
 
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  有別於《WWE 2K》系列的擬真感,這次《WWE 2K 殺戮戰場》由製作 NBA2K Playgrounds 系列的 Saber Interactive 負責開發,所以選手的造型也是採用五頭身,較為動畫感的比例呈現,不過選手身上的刺青、造型等等的特徵,還是一點都沒有馬虎。而在遊戲系統的部分,當然也就跟 NBA2K Playgrounds 系列一樣,是採取比較「誇張」一點的方式,不過如果是一直都有在注意 WWE 遊戲消息的同好,應該會連想到過去 WWE 的另一款遊戲,沒錯,那就是「WWE All Stars」,這次的《WWE 2K 殺戮戰場》也被國外玩家視為是 All Stars「精神上的續作」。
 
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    超誇張攻擊動作
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    選手造型細節不馬虎
  這次在《WWE 2K 殺戮戰場》當中,玩家一樣可以操作選手使出各種誇張的攻擊技巧,也可以與場邊環境互動,將對手拋摔至鱷魚的口中,讓鱷魚狠狠的啃咬你的對手,或者是將拋摔至維修中的跑車底下,讓對手被掉下來的跑車重擊,這些爽快感都與之前的擬真風格的 WWE 遊戲完全不同,而這些看似複雜的操作,玩家可以透過遊戲內的教學說明記住這些攻擊指令,想要立即上手絕非難事。
 
  另外,這次的遊戲中初期就收錄了超過 70 位的選手,玩家可以透過故事模式陸續解鎖可使用的選手,同時也可以在故事模式中,或是透過達成每日挑戰,獲取獎勵遊戲幣來購買其他自創模式中的配件,讓玩家打造出更獨特的選手。
 
  在遊戲模式的部分,除了故事模式跟一般單或雙人對戰模式之外,當然還有鐵籠戰以及 Battle Royal 等模式,最值得一提的就是這次的鐵籠戰還導入不定時通電的攻擊效果,讓玩家在逃提鐵籠的攻防戰當中,更有刺激感。如果這樣都還不夠滿意,沒關係,玩家也可以在自創模式中,打造出自己心目中最理想的賽事模式。
 
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    電流鐵籠戰
  然而一場精采的摔角賽事,當然也少不了場邊播報員熱血的播報相輔相成,在《WWE 2K 殺戮戰場》當中,找來了前 NXT 播報員 Mauro Ranallo,以及傳奇選手兼資深播報員的 Jerry “The King” Lawler 一同負責這次的播報配音。除了能給玩家最貼近實際賽事的專業播報之外,這是在 9 月份因為個人因素離開 WWE 的 Mauro Ranallo 最後一次為 WWE 錄製播報的作品,如果想重溫他那句經典的「Mamma Mia」,那就要想辦法打出精采的比賽啦。
 
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    教學畫面
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    使用專屬技能
  在這次的試玩版本中,雖然開放可供體驗的部分非常有限,不過還是足夠能了解遊戲的設定,這次跟以往最大的不同點,除了選手身材比例,以及招式風格之外,最大的不同,是這次將選手分成蠻幹型、技術型、高飛型、亂鬥型,以及全能型,除了初始能力有所不同之外,每種風格都有自已專精的攻擊技巧,而每種技巧,都可以不斷升級,所以並不一定會有哪種風格在賽場上最不吃香的狀況。
 
  不過,平心而論,這次《WWE 2K 殺戮戰場》除了「爽快感」之外,也是有些令人遺憾的地方,例如選手的出場動作被大幅簡化了,選手的攻擊技巧雖然每種風格,跟每個選手之間還是有一定的差異,加上還有三種需要耗費計量表才能使用的技能,但是每個選手可使用的招式明顯「有限」,當然像這樣風格的遊戲,想要減少複雜的操作來換取爽快感的方式,是能夠被理解的,不過如果在長時間賺取經驗值,或是遊戲幣的遊戲狀況下,很快就會對固定的攻擊方式感到疲勞,加上這次選手身材比例的問題,在鏡頭拉遠的時候,不太容易看清楚攻擊的動作也是一個問題。
 
  如果真的要評論的話,與其說《WWE 2K 殺戮戰場》是一款摔角遊戲,其實會更接近派對遊戲的類別,在多人同樂的部分,或是拿來推坑朋友看摔角絕對是合格的,但是筆者身為一個摔角迷,還是會更期待正規的《WWE 2K》系列就是了。

 

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