自 1988 年 12 月推出系列首款作品以來已經渡過 32 個年頭,雖然最近推出新作的時期間隔有點長,但相信應該有很多玩家小時候和朋友一起玩,或者是在每年新年假期會和家人一起同樂才對。如此一款可說是大富翁型桌上遊戲「基本款」的《桃鐵》系列完全新作,即將要在 NS 主機上登場。
這次我們在發售日前獲得搶先試玩到本作的機會,以下就要和大家介紹遊戲的特徵與魅力。
地圖變得更大,建築物數量也有提昇
忠實繼承大家熟悉的玩法,同時增加更多變化
在一開始要先介紹《桃鐵》這款遊戲的基本玩法。
玩家在遊戲中要扮演一位鐵路公司的社長,環遊日本全國收集購買像是土產店、百貨公司以及遊樂設施等「建築物」,這個只要是有玩過《桃鐵》系列任何一款作品的玩家一定都很熟悉的基本規則,在本作中也沒有任何改變。
至於首次接觸《桃鐵》遊戲的玩家,可以想像成是在一款要擲骰子來移動的「大富翁」式遊戲裡加入購買建築物和經營商店等要素的作品。雖然說加入購買建築物和經營商店等要素,但基本上就只需要在自己停止的車站(格子)上購買設置在該地的建築物就好,不用想得太過困難,可以輕鬆投入遊戲。
遊戲最多可讓四名玩家同樂,因為也可以加入電腦操控的角色,所以一個人也能夠靜靜享受遊戲。要以隨機決定的目的地(終點)為目標,以擲骰子擲出的點數來決定自己可以移動的格數。
停在附有地名的大型車站上的時候,就可以購買各種建築物。雖然能不能站上去要看骰子的心情,但事先了解各地方會有哪些建築物的大略傾向,在對戰時就能掌握優勢。
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除了有建築物可以買的車站外,還有站上去就可以獲得金錢的藍色格子,以及反過來站上去就會失去金錢的紅色格子;可以購買到對自己附加各種有利效果,或是能夠阻礙對手等,擁有各種不同效果之卡片的卡片賣場(カード売り場)格子;還有可以隨機獲得卡片的黃色格子等等。
就算現有金錢已經是負數也要橫衝直撞,還是應該要先冷靜下來……每一次行動都有可能會大幅影響接下來的遊戲發展。必須要在隨時注意對手行動的前提下,以時而慎重時而大膽的行動來往目的地前進。
遊戲中有像是可以增加擲出骰子數量的「特急卡片(特急カード)」、不用花錢就可以搶下建築物的「搶奪卡片(特急カード)」、可以讓其他玩家被丟到北海道還得休息一次的「屯田兵卡片(屯田兵カード)」等等,充滿幽默玩心而且種類豐富的各式卡片存在。
卡片依照使用方法,可能有辦法幫玩家解除危機,甚至是成為逆轉的一步。有時就算是要繞點遠路,但也要優先站上黃色格子或是卡片賣場,盡可能收集卡片也是一種常用戰術。
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最先到達目的地的社長可以獲得援助金,要以此為本錢購買更多建築物。把同一個車站裡的建築物全買下來(獨佔)就可以讓該站能提供的收益變成兩倍,是非常龐大的優勢。
這個「搶先一步抵達終點」,「以援助金當本錢購買建築物」的流程,就是讓玩家旗下公司持續成長的基本法則。
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在有人抵達目的地之後,就會隨機指定下一個目的地,繼續以搶先抵達新目的地為目標來進行遊戲,就是本作的基本流程。玩家要在前往目的地的路上使用援助金或是站上藍色格子得到的金錢,以及每一年都會從持有建築物獲得的收益當本錢,購買更多建築物讓公司持續成長下去。
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以上就是《桃鐵》系列的基本玩法,但另一方面《桃鐵》還有一種算是「黑暗面」的有趣玩法,那就是「毀滅對手好不容易累積起來的財富」,能夠演出這種邪惡樂趣的要素就是「窮神(ボンビー)」。
窮神是當有任意玩家抵達目的地時,會附身到當時離目的地最遠之玩家身上麻煩存在。為什麼會說他麻煩呢,是因為他會擅自購買建築物和卡片(亂花錢),破壞玩家手上現有卡片、以及讓骰子點數只剩下一和二等等,搞出許多壞事。
一但被窮神附身,當然就很難好好經營公司。在金錢和持有建築物還不多的初期,更是馬上就會被他搞到金錢和建築物都一窮二白,甚至是揹上一大筆債的狀況。所以在遊戲中不僅要以搶先抵達目的地為目標,更是要為了不被窮神纏身而努力跟上隊伍。
當被窮神纏身後,可以利用「轉嫁給其他玩家」的方法來應對。只要和其他玩家停在同一格,或者是從他身邊經過,就可以讓窮神離開。
在碰上單線道,或者是擲骰數字較小時,就可能會出現像是「鬼捉人」一樣,和對手互相蹭來蹭去的情況,必須要透過剛好和對手停在同一格上,或者是使用特急卡片,在把窮神丟給他之後一口氣快速離開等戰術,才能夠和窮神永不再見。
雖然也有像是在目的地前的格子埋伏,或者是追著你想要扯他後腿的特定對手等等方式,利用窮神來擾亂對手的活用方法,但是窮神會突然變化成「窮神大王(キングボンビー)」,採取更凶惡的干擾手段造成更龐大的虧損,所以還是要盡可能遠離窮神會比較好。
另外也有為了防止領先玩家把差距拉大,所以和其他玩家聯手把窮神趕到他身上的戰略,這也可以說是本系列作的基本戰術之一,但有可能會讓氣氛變得很險惡,甚至引發玩家之間的爭執,所以還是不要用得太過火……
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遊戲會重覆「搶先前往目的地」、「透過購買建築物來投資」以及「互相推諉窮神」這樣的過程,在經過一開始決定好的年數之後,這一局遊戲就算是結束了。結束後會結算每個玩家持有的建築物價值和手上現金,合計出玩家的「總資產」,擁有最多資產的玩家就是本局的贏家。
前面為大家介紹了系統作品可說是完全共通,在本作當然也沒有改變的趣味性。所以接下來就要為大家介紹,「在本作中到底有什麼新增要素」。
無論如何最重要的一點,就是對應前作沒有的網路連線對戰玩法。玩家可以和透過主機功能登錄為好友的其他玩家在網路上對戰,在親朋好友沒辦法齊聚一堂時,就可以好好活用這個功能。
在網路對戰中可以使用各種貼圖(スタンプ)來溝通交流,可以在有人發生好事的時候一起陪他開心,也可以在有人碰上不幸時加以嘲笑發動心理戰術,就算物理上距離很遠,應該也能充份享受到「有《桃鐵》風格的趣味性」才對。在遊戲外利用電腦或是智慧型手機的多人群組聊天功能,甚至是視訊聊天服務的話,搞不好會更有樂趣呢。
變更角色設定也是很令玩家矚目的焦點之一,由竹浪秀行老師繪製出的角色圖片,搭配關口和之老師和前山田健一(ヒャダイン)老師編寫的音樂,讓作品整體氣氛更顯華麗熱鬧。
因為原有的角色圖片已經有長年下來的印象,對於系列作老玩家來說可能是不太容易習慣,但還是希望大家能夠仔細欣賞這個全新的《桃鐵》風格。
是系列作規模最大的遊戲地圖,有建築物可購買的車站共有 339 站,而建築物數量也提昇到 2201 棟。不管是一個人玩還是大家一起玩,都能夠享受到前所未有的超大份量遊戲要素。由於建築物和路徑增加也讓戰略性有更多變化,保留原本可以輕鬆投入遊戲的特性,同時增加讓人能夠深入鑽研的要素,也是很令人高興的一點。
在各地方都有增加更多鐵路和車站,特別是北海道地圖感覺比過去作品還要寬廣。
會這樣說是因為筆者在北海道被窮神纏身時,因為太過寬廣加上窮神不斷妨礙,所以完全沒辦法前進,當其他玩家在日本本土搶著趕往下個目的地時,就只有筆者一個人無法從北海道脫身,最後還失去所有原本持有的建築物。
雖然北海道在現實世界裡是個很受歡迎的觀光勝地,但是在《桃鐵》的世界裡恐怕沒辦法讓人悠閒觀光啊。推薦在進行遊戲要前往北海道時,為了能夠盡快離開,最好是事先準備好移動系的卡片。
另外還有一個很有《桃鐵》風格的要素,那就是會增加比如「珍珠奶茶店(タピオカティー屋)」、「韓式熱狗店(ハットグ屋)」以及「炸里肌雞蛋三明治店(ひれかつ卵サンド屋)」等等最近數年社會流行的全新建築物,也是很讓人熱衷的一點。在各個車站之間來來往往,發現這些建築物時,自然而然就會產生「這個到現在還是很熱門呢」,或是「啊~前陣子真的是流行過這個」之類的對話。
這次窮神的種類也很多樣化,像是會依照擲骰點數使欠債倍數成長的「大窮神(ビッグボンビー)」;會把附身玩家持有建築物吹走,還順便把其他玩家建築物也拖下水,設定上是窮神大王兒子的「小窮神王(ポコン)」;會在鐵路上四處亂開,不僅是通過的車站,連周圍車站的建築物都會一起破壞的特別列車「毀滅號(デストロイ号)」等等,將會有成員眾多的「窮神家族」,在遊戲裡等待玩家的挑戰。
就算沒有被窮身纏身,也不能安心得太早。在本日各地都會有看似吉祥物角色的「名產怪獸」潛伏,給玩家帶來各式各樣不同的損害。
雖然會讓人覺得是個麻煩存在,但其中其實也有會帶來好事的怪獸存在,到底會有哪些怪獸出現,就留待玩家親自在遊戲中發現吧。
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不過在《桃鐵》的世界裡,也不全都是充滿惡意。只要獨佔特定車站的建築物,就會出現當地英雄來協助玩家。
會有比如說是登上日本最新版萬圓鈔的澀澤榮一,或是新選組人稱「鬼之副長」的土方歲三等等實際的歷史人物作為英雄登場,對於生活在該地或是該地出身的玩家來說,也許會是很提振人心的發展也說不定。
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繼續了系列作過去基本款內容,同時也追加更多全新事件,不僅是能夠令玩家間的競爭白熱化,也能夠讓玩遊戲時的氣氛更活潑開朗。
因為是在正式發售前沒辦法實際確認,但是遊戲還準備了可以用在「桃鐵 10 年試跑!(桃鉄 10 年トライアル!)」中留下的成績和全國其他玩家較勁的線上排行榜。對自己《桃鐵》技術有信心的玩家,應該是絕對不能錯過的內容吧。
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在 NS 主機上推出的首款《桃鐵》,不論是從遊戲規則的簡單易懂、操作方面的舒適性,還是從小朋友到大朋友都可以好好享受的普遍性來看,都繼承了過去作品的特色,同時還擴大地圖內容讓遊戲玩起來更有挑戰性。不管是之前就有玩過的玩家,還是首次接觸的玩家,在打算遊玩本作時,都推薦要邀請周圍親朋好友一起來玩,這樣一定可以了解到本系列作之所以會有這麼多人長年支持的原因。