《蒼之騎士團 R》製作人專訪 全面進化的畫面、系統喚起玩家美好回憶

(GNN 記者 Jisho 報導) 2020-12-09 10:57:58

  由 SEGA、f4samurai 合力打造的正統策略 RPG 新作《蒼之騎士團 R》(iOS/Android)目前已開放雙平台商店的預約。本作為繼承 2015 年推出之《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》的新作,在繼承原作劇情和玩法的基礎上,運用精細的 3D 畫面,重現了中世紀騎士的華麗時代,年輕領主為了剷除魔物、維護和平,一步步揭開混亂背後真相的故事。創新的 “拉鋸式棋盤” 設計,羈絆養成玩法,戰鬥體驗也相較前作更為豐富和精彩。
 
 
  近期巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式獨家專訪到遊戲製作人呂冰(SEGA)及佐藤允紀(f4samurai),在遊戲上市前搶先帶來本作的開發歷程、遊戲特色等最新情報,感興趣的玩家不妨參考以下報導。
 
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    SEGA 呂冰
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    f4samurai 佐藤允紀
 
Q:先前看到了《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》動畫版的 PV,近期在日本也舉行了發佈會,請問當時決定製作電視動畫版的原因是什麼呢?
 
f4samurai 佐藤允紀:在委託 LIDENFILMS 製作第三部 PV 的時候,湧起了想要實現動畫化的想法。除了有將我司 IP 推出動畫版的想法外,先前又看到《魔法紀錄魔法少女小圓外傳》發表動畫化消息時玩家高興的反應,更加堅定了製作《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》動畫版的決心。
 
 
Q:《蒼之騎士團 R》為繼承 2015 年推出之《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》的新作,請問為何會想重啟這個作品呢?
 
SEGA 呂冰:2015 年 9 月以前的蒼之騎士團上線後,我們陸續舉行了數次王國統一戰、一周年、二週年、三週年紀念活動。我每次都有參加。對於臺灣、香港、澳門玩家對遊戲的支持十分感動。尤其是在第七次王國統一戰的時候,有看到從香港趕到臺灣參加活動的玩家,甚至還有爸爸來參加統一戰,媽媽和小朋友在外面給爸爸加油的場面,十分讓我感動。
 
  我經常會上巴哈姆特的討論區,看到大家踴躍討論遊戲劇情,感謝自己的騎士團的戰友們,還有聲討遊戲 bug(笑),玩家們的熱情和鞭策是我們不斷擴展 IP 的動力。
 
  雖然在 2019 年 6 月遊戲結束了運營,但是作爲 SEGA,我們一直有重新把遊戲和這份感動帶給臺灣、香港、澳門市場的期待。結合市場的最新變化,與 f4samurai 協商後,決定重新啓動這款遊戲的 3D 版本。經過 2 年的開發,現在終於可以向大家發表。現在到了準備上線的時期,雖然仍有少許忐忑不安,但是希望大家喜歡並支持這款遊戲,也希望《蒼之騎士團 R》能給玩家們帶來更多的感動和快樂。
 
f4samurai 佐藤允紀:當初是與 SEGA 一起協商可以讓本作品再次參入亞洲市場的合作機會,最後決定以這樣的形式來推出。另外,與動畫版的準備期間也剛好重合,我司認為是讓《蒼之騎士團》IP 再度重啟的好機會。
 
Q:《蒼之騎士團 R》標題中「R」是否代表「Remake」之意?本作的定位應屬於重製作品還是完全新作呢?
 
SEGA 呂冰:在我看來它是一款繼承了《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》騎士精神的全新遊戲,而且「R」的解釋其實有很多,我個人倒是更傾向於「Remember」,能夠喚起更多玩家的美好回憶。
 
f4samurai 佐藤允紀:本作確實是將遊戲進行 3D 重製,但「R」也包含了「REVIVE」,「REVOLUTION」等意涵。追加新的遊戲玩法,以及以 3D 來表現劇情的手法,我認為是趨近於一個全新的遊戲。
 
 
Q:比起以前的《蒼之騎士團》,即將上線的《蒼之騎士團 R》有哪些優點呢?
 
SEGA 呂冰:沈浸式劇情及全 3D 的 CG 表現,新穎的拼圖式養成,多樣化的戰鬥關卡,比如解救人質,極限保護,一回合極限通關等,以及更合理的抽卡補償機制,整體遊戲肝度與課金度的控制等,這些都是《蒼之騎士團 R》優於前作的地方,當然更多的還是需要玩家們自行到遊戲中探索,會有更多想不到的驚喜。
 
f4samurai 佐藤允紀:騎士們的 3D 化、更豐富的育成要素,以及各式各樣的戰鬥模式為本作的魅力。
 
Q:《蒼之騎士團 R》承襲了《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》的諸多優點,那麼有哪些特點是《蒼之騎士團 R》的新要素嗎?
 
SEGA 呂冰:其實與上面說的一樣,我來仔細的解釋一下
 
  1. 沉浸式劇情的演繹方式符合玩家喜好,可以進行更充實的劇情演出。
  2. 新穎的拼圖式養成,給玩家帶來了足夠的新鮮感,但同時也有一定的上手難度。
  3. 多樣化的戰鬥任務(解救人質、極限保護、一回合極限通關等),這些戰鬥任務都會使戰鬥更加有趣,在接下來的時間研發團隊也會逐漸開發更多的技能機制與玩法,以提供給玩家更多有趣的內容。
  4. 在原作的基礎上還原整體的合作性與策略性,降低了團戰的肝度,節省玩家時間,提高團戰參與度,鼓勵更多的領主大人一起參與團戰,並使用更新穎的戰鬥表現方式,具體的團戰形式和過程我們也持續與玩家溝通,逐漸改善細節和體驗,希望呈現出一個大家有新意並且好玩有趣的團戰系統。
 
f4samurai 佐藤允紀:武器的裝備以及強化,技能的學習等豐富的養成系統也與前作相比有很大的提升。
 
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Q:《蒼之騎士團 R》在劇情上是否會與上一部作品有所關聯,或是展開一個全新的故事?
 
SEGA 呂冰:蒼之騎士團 R》的故事線、出場角色順序基本與《蒼之騎士團》是保持一致的,當然我們對其中的故事內容進行了酌情的增減,從未出現的新角色也會在遊戲中陸續登場哦,敬請大家期待。
 
f4samurai 佐藤 允紀:蒼之騎士團 R》與動畫版的劇情,都是從《蒼之騎士團》劇情第一部來展開的。
 
Q:《蒼之騎士團 R》以正傳、外傳、騎士傳三個不同視角講述主角等人為維護和平而踏上征途的史詩傳奇,請問三個故事線有什麼不同?
 
SEGA 呂冰:正傳是主線故事劇情,從主角團的故事經歷推動整個故事的發展、外傳是對主線故事的補充,讓玩家更全面的瞭解事情的發展經過。最後是騎士傳,不但能夠瞭解遊戲中出現騎士的前世今生還能從更深層次的角度來了解整個世界觀。
 
f4samurai 佐藤允紀:主角以外的視角,是以各個騎士不同立場的角度來展開劇情。能讓整個劇情充滿多角度與深厚的內容。
 
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Q:上一部作品中最大的特色「20V20 軍團戰鬥」在本作有得到保留嗎?
 
SEGA 呂冰:軍團戰是一定會保留的,但是可參戰的人數會與前作有一些變化,這裡我先賣個關子(笑)
 
Q:順帶一問,除了付費轉蛋之外,玩家還有什麼取得騎士的方式呢?
 
SEGA 呂冰:解鎖相應的角色騎士傳可以獲取騎士碎片
 
Q:《蒼之騎士團 R》與上一部作品相同,採用回合製陣型的戰鬥系統,是否有加入一些全新戰鬥要素提升遊戲性?
 
SEGA 呂冰:首先每個騎士根據自身的職業其攻擊範圍都是獨立設計的。其次騎士在戰鬥中可以自由移動,拖曳騎士站到相應的位置來攻擊敵人。我們很多關卡的敵人,都對角色的位置有特殊要求。同時,角色移動順序,也對戰局有著至關重要的影響,例如男主角的「再動」技能,當本身是「斬」職業且於行動回合擊殺「打」職業時可以觸發「再動」 ,所以在其它騎士攻擊後,把殘血的「打」職業留給男主角尾刀會是戰鬥的策略之一。
 
  為了能夠讓玩家們快速了解每個騎士的策略特點、搭配方法。我們還特意安排了「戰鬥學園」這個玩法,玩家們不光可以拿到豐厚的通關獎勵,還在可以在戰鬥的過程中學習各種技巧,但在這裡我不得不說,部分關卡還是有一定難度的,希望大家耐心的思考再做決定,我們可沒有悔棋(笑)
 
f4samurai 佐藤允紀:在遊戲性上,角色配置、攻擊範圍上更具戰略性。例如遊戲模式裡面也追加了保護配置在敵方勢力範圍裡的村人,必須擊敗哥布林的戰鬥要素。
 
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Q:製作人認為本作最吸引玩家的特色是什麼呢?
 
SEGA 呂冰:原汁原味的故事、知名聲優獻聲、精美的 3D 及 CG 表現、豐富的戰鬥策略及耐玩性高的試煉任務,適度的遊戲肝度,我相信都是本作能夠吸引玩家的特色。
 
f4samurai 佐藤允紀:本作的特色為,3D 角色、劇情 CG 表現以及深厚的養成、遊戲性。本作上線時的遊戲內容,約為日本遊戲上線後半年到一年更新的分量。
 
Q:《蒼之騎士團 R》在畫面上變成了全 3D,遊戲開發有因此碰到瓶頸嗎?
 
SEGA 呂冰:如果說有瓶頸,其實每一個角色、玩家所提供的建議都是瓶頸,因為需要不斷的去判斷、去嘗試、去取捨,力求滿足所有玩家的需求,如果說沒有瓶頸,這些又都不算是瓶頸,因為我們仍然保持著在以高品質還原 IP 以及針對玩家的建議,不停地調整遊戲的內容,這本來就是我們要做的事情。
 
f4samurai 佐藤允紀:有些騎士沒有 3D 設計,但為了製作動畫設定而重新製作,並且在 3D 的騎士動作監修上,跟製作公司用視訊來跟動作演員溝通的時候也遇到了困難。
 
 
Q:《蒼之騎士團 R》是由 SEGA 與 f4samurai 聯手發行,想請問雙方在發行上各自扮演什麼角色?
 
SEGA 呂冰:SEGA 一直都在對遊戲整體品質進行把關,與 f4samurai 共同配合對遊戲不斷進行優化設計,作爲我司年度大作,我們希望通過與廠商光譜資訊的合作,把這款遊戲展示給台灣,香港,澳門的玩家們。
 
f4samurai 佐藤允紀:SEGA 與 f4samurai 在開發與玩家互動方面互相提共經驗與技術,並參與監修。我司的開發人員也深度參與《蒼之騎士團 R》的製作,希望讓更多繁體圈玩家能夠認識《蒼之騎士團》的心情是一直不變的。
 
Q:遊戲的開發過程中有碰上什麼令人難忘的事嗎?
 
f4samurai 佐藤允紀:經過公測後,看到遊戲內的問卷調查以及討論區內受到玩家很高的評價。上線前能夠獲得老玩家的期待感到非常高興。
 
Q:本作已在近期展開了刪檔測試,想請問玩家間的反應如何?
 
SEGA 呂冰:說到這裡,真的是首先要感謝這次參與測試的玩家(鞠躬)。在整個測試期間我們收到了大家的各種建議、問題回饋。這裡面有蒼騎的老玩家,直呼有生之年還能看到蒼騎 R 簡直老淚縱橫,還有新玩家認為遊戲的整體品質已 OK,希望趕快公測。我們也在巴哈上看到了玩家們自發寫的攻略,還非常貼心的與前作進行了對比,真的是非常感動。尤其是在快關服的時候,收到玩家私信說能不能不關,還想再多陪陪「妹妹(特雷西婭)」。這些都讓我們的製作團隊感到開心也備感壓力。為了不辜負大家的期待,在這次刪檔測試後經過短暫的修整,我們會儘快開啟最後的測試,盡快籌備正式上線。
 
f4samurai 佐藤允紀:不認識前作的新玩家以及老玩家都對本作抱有期待。以及玩家們希望有玩家間互相協力的戰鬥模式的建議我們也收到了。
 
 
Q:遊戲預計會在何時推出呢?
 
SEGA 呂冰:經過測試,結合大家的各種建議我們正在進行遊戲的最終優化。預計不久之後就會與大家見面,請大家再耐心等待一下。遊戲已經在 App Store 和 Google Play 進行事前預約,請大家一定要去支持。
 
Q:最後,兩位有什麼話想對巴哈姆特的玩家們說呢?
 
SEGA 呂冰:騎士的榮耀散落在歐貝魯的大地上,我們回來了。
 
f4samurai 佐藤允紀:期待以後能有機會在線下與玩家們見面。

 

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