【試玩】耐玩度更超前作的《30XX》體驗介紹 自由搭配核心和力量

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-02-17 19:32:38

  雖然《洛克人 X》系列已經停擺許久,但在 2014 年有一款受其影響的獨立作品問世並在網路上引起了話題。這款名為《20XX》的獨立遊戲,不只是結合了《洛克人 X》系列優秀的動作性,甚至還為遊戲加入了連線等全新的要素,使得當時獲得了不少的好評。到了 2021 年的現在,這款作品的續作《30XX》,也終於在 2 月 17 日展開搶先體驗了。而巴哈姆特本次早一步取得了搶先體驗版。究竟這次的體驗版,是否能夠滿足所有與他們一樣喜歡《洛克人》系列的玩家呢?就讓一起來透過此次的試玩了解一下吧!
 
  研發團隊 Batterystaple Games 表示,《30XX》結合玩家喜愛的控制、流暢動作要素,與 Roguelite 遊戲的可重玩性、合作遊戲模式等相結合,讓玩家可以與朋友在這個遊戲世界中,一路跳躍、射擊與前進,來探索這個千變萬化的世界。遊戲故事描述玩家在一千年後醒來,發現那個原本需要玩家存在的世界已經消失,人類也已失去了崇高的理想,如今世界已經變成了牢籠,玩家要想辦法努力拯救剩下的一切,重新找回已經失去的千年時光。玩家將會在遊戲中可能會經歷戰鬥、跌倒、調整再出發的奮鬥歷程,而為了追求埋藏在深處的崇高理想,一切都將值得。
 
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完善的 Roguelike 機制帶來驚人的重複遊玩性

 
  至於本作的玩法,除了可以自由選擇要扮演遠距離的 Nina 以及近戰型的 Ace 兩個角色,並在洛克人般的橫卷軸關卡中冒險之外,最大的特色就是帶有 Roguelike 的要素。
 
 
  與上一作《20XX》相同,在一般模式下,本作的地圖和關卡順序都會根據難度的不同而產生隨機的變化。不只是機關位置可能會改變,內部的獎勵,甚至是關卡的長度也都會有所變化,你甚至有可能在一輪遊戲內,隨機到同一張地圖,但不同難度的關卡。像是這個有著只能碰觸一次的平台的關卡,在高難度下甚至需要一邊閃躲數隻怪物的圍攻一邊進行快節奏的平台跳躍,可以明顯感受到難度的變化非常之大。
 
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  且除了關卡本身的變化外,遊戲也為喜歡挑戰,或是無法通關的玩家,設計了 Roguelike 遊戲一定要有的升級系統以及難度調整系統。你不只可以藉由打王取得的能量方塊增強機體的基礎性能或解鎖「回收」等特殊機能。也可以過調整系統直接調整成難度、螺絲掉落率、甚至是關卡長度等等,想要多「壓力摳米」就有多「壓力摳米」。
 
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  • 雖然強化能力需要不停的破關,但如果只是想增加難度的話是沒有任何限制的
  而如果你覺得自己慢慢打實在嘗試不出什麼東西,你也可以選擇本代新增加的「MEGA 模式」。這個模式可說是一個舒壓用的練習模式。在這個模式下,不管是關卡、難度、還是裝備都任你自由選擇,唯一的缺點就是喪失了隨機的變化性。但即便如此,也已經足夠讓人感受到反覆遊玩的樂趣了。
 
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    Mega 模式雖然相對之下單調了點,但可以盡情嘗試你想要的搭配和玩法

自由搭配核心、物品和力量 讓你打造屬於自己的遊戲風格

 
  而遊戲中除了可以藉由打王取得的方塊來進行永久性的強化之外。在冒險過程中,玩家還可以取得核心 (Core)、物品 (Aug)、力量 (Power)等三種不同暫時性的強化。
 
  其中核心(Core)是有 COST 上限的特殊裝備。這些裝備會大幅改變你的戰鬥風格。像是讓你在衝刺時前方會多出一面護盾,讓你可以在空中衝刺、又或是讓你的子彈變成散彈或飛鏢,帶來的影響可說是相當的可觀。但每個核心,通常都會消耗 2~3 不等的 COST,所以就算取得了多種核心,真正能用上的也頂多只有兩三種。當然,遊戲中也存在著只有純粹負面效果的核心,這種核心就能夠提供額外的 COST,但是否值得這筆代價,就要看玩家如何選擇了。
 
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    核心有其 Cost 上限,其中甚至也有減弱力量來提升上限的核心在
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    核心會改變戰鬥風格,例如這個核心會在滑行時召喚一面護盾,並射出一發炮彈
  而物品(AUGS)則是特殊的強化道具,這些道具可能會增加你的跑速、也可能會增加你的屬性最大值、甚至有些還能像僚機一樣自動進行攻擊。但所有的物品,增加的全都是被動效果,且其效果甚至可以疊加,所以玩家可以積極的探索地圖,設法把自己的能力堆的越來越強。
 
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    物品雖然影響力可能沒有核心那麼強,但好處是可以無限疊加被動
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    可以看看筆者靠物品堆疊出的血量,基本上在最終體驗版已經沒有對手了
  而最後的「力量(POWER)」則是擊敗關卡 BOSS 後取得的技能,也就是洛克人玩家所熟悉的特殊武器,需要消耗能量才能夠施放。包括巨型的黑洞、又或是可以垂直攻擊的龍捲風,其中甚至也有普通的當身技存在。你最多可以同時安裝六種力量在身上,且可以隨時切換。
 
  但要注意本作中沒有明顯的屬性相剋,且除了普攻外所有的力量都消耗同一條能量,一不小心很容易就會消耗殆盡。所以在某些方面來說,實用性可能比核心裝備還要低上一截。至於要如何組合這些力量才能夠順利通關,就留給玩家自己研究看看吧!
 
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    擊敗 BOSS 就能取得屬於該 BOSS 的力量,總共可以裝備六種,但取得沒有上限
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    同樣的力量,由 Nina 和 Ace 來使用也會有不同的效果
 
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    其中也不乏有著反彈機能
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    或是無敵性能的力量

有趣的隱藏要素和巧妙的 BOSS 機制

 
  而理所當然的,遊戲中也有著一些有趣的隱藏機制和要素。而除去寶箱外最容易被發現的,就是遊戲中存在著名為榮耀地帶或挑戰房間的的區塊。
 
  前者的傳送點通常都隱藏在地圖的角落,在裡面會有著數個房間大小的小型關卡,而如果能夠闖過榮耀地帶,就能拿到一項裝備作為獎勵。
 
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    遊戲中較困難的路線往往隱藏著通往榮耀地帶的傳送門
  而挑戰房間則是由玩家主動觸發。當玩家找到中間有著雕像的房間時,就能與雕像互動藉此開啟挑戰。並連續在房間內迎戰數波敵人,一但你成功生存,也同樣能夠拿一件強化道具。
 
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    挑戰房間的特徵是中央的石像,通過就能取得獎勵
  另外,遊戲的中型 BOSS 雖然有些相當難纏,但實際上每種 BOSS 幾乎都存在著快速擊倒他們的機制。例如附圖的貪吃蛇 BOSS 雖然有著比 BOSS 更厚的血量,移動速度也很快,但如果你搞懂那個機制,甚至不需要一顆子彈就能夠快速擊敗它。所以在享受爽快的平台跳躍撼動作體驗的同時,不妨也試著動動腦,或是多探索一下地圖角落吧!
 
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    這隻 BOSS 有著一個秒殺它的方法,就隱藏在它的外表特徵中喔!

總結

 
  雖然變化性可能仍然及不上《死亡細胞》等作品,在地化作業目前也不太完全,但如果光以定位為「類洛克人」的橫卷軸動作遊戲來說,《30XX》給人的遊戲體驗,仍然能在同類遊戲中名列前茅。
 
  本作有著極強的操控性、健全的反覆遊玩機制、還不錯的關卡和 BOSS 設計,以及雖然筆者沒有嘗試,但其他遊戲極度罕見的雙人遊玩要素。至少在八小時左右的遊戲時間中,這些特色都讓身為動作遊戲愛好者的筆者相當滿意。
 
  《30XX》已展開搶先體驗,玩家將能體驗到跟本次試玩同樣的內容。
 

 

新聞評語

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