曾製作《
全壘衝突》與《
異域亂鬥 OVERDOX》的 HAEGIN 日前正式推出全新社交遊戲《
天天玩樂園(Play Together)》全球版(中國,日本除外),巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到開發團隊,為玩家帶來遊戲最新情報。
《
天天玩樂園》是以童話風格的虛擬世界「Kaia Island」為背景,男女老少都能輕鬆遊玩的社交類手機遊戲。遊戲以可愛 3D 畫風的背景與角色、寵物、服飾、家具等為特徵,且自由度極高的開放性世界與簡便的遊戲方式也降低了遊戲的門檻。
Q. 想先請開發團隊向玩家介紹一下《天天玩樂園》這款作品。
A:《
天天玩樂園》是以遊戲為媒介,與好友們交流、體驗各種愉快生活的社交平台,初步計劃時是包含各種迷你遊戲的操場形式構造,在現實生活中的操場上即時只有一個滑梯,小朋友們都會玩的很開心,我們想把這種經驗與回憶帶回遊戲。
-
目前的《
天天玩樂園》是以廣闊的廣場為中心,提供高自由度的各種玩法與多人迷你遊戲,同時包含可以展現玩家們個性的各種打扮系統。
《
天天玩樂園》使用全球統一版本營運,與 RPG 較為強勢的亞洲市場不同,以全球市場來看輕度休閒類遊戲的佔比也不少,因此我們的目標就是提供這種任何人都能輕易遊玩的休閒遊戲。
Q. 與其他同類型的遊戲相比,您認為本作的優勢 / 特別之處是什麼呢?
A:使用所有人都熟悉的空間「學校」為中心,融合了玩家們可以互相交流溝通的要素。玩家們可以在指定時間內參與學校課程,一起猜題、進行迷你遊戲等體驗各種經驗。
另外可以在各自的房屋內與朋友們玩了的「家庭派對」和多人參與方式的迷你遊戲「遊戲派對」也是我們的主要要素。在開發過程中,團隊對迷你遊戲與社交之間的平衡部分進行了深度的討論,在此過程中擴張了「廣場」的概念,現在《
天天玩樂園》的廣場是連結所有要素的中心點。
Q. 由於本作在全球許多國家皆有推出,各國玩家是否可以在同一伺服器中連線遊玩呢?
A:現在遊戲根據語言分離村莊,伺服器則根據所在的地域分開。若在同一個伺服器各個語言的村莊是可以相互移動,但還未提供伺服器間的移動。
我們現在有在考慮日後支援伺服器間的移動,也同時在考慮為了提高各個地域的特性分離伺服器。
Q. 遊戲中有許多讓玩家可從事的活動及小遊戲,未來是否還會持續新增呢?
A:《
天天玩樂園》計劃每個月進行 1 次的更新,更新時預定會追加新的風格與各種難度的迷你遊戲。目前遊戲內所提供的迷你遊戲分為學校課程方式的迷你遊戲與廣場內遊戲廳提供的迷你遊戲,此外還有只能在特定的時間內進行的殭屍病毒、遺失的島等迷你遊戲也會繼續追加。
活動部分會隨著遊戲的服務,正在準備各位玩家們可以扮演符合各種空間的必要角色。全面為玻璃的建築物也是因相同的理由考慮擴展製作的,我們會持續的增加各種小遊戲與各種活動。
Q. 考量到各國文化及國情不同,今後是否會考慮推出在地化或是節慶相關的活動及合作呢?
A:當前還未有具體的針對國家或文化的活動企劃。內部正在考慮各種活動方案。
為了給玩家們提供各種有趣的要素,我們有計劃各種 IP 合作。但 IP 是與趨勢密切相關,因此正在尋找合適的時機。
Q. 從市場上來看,歐美玩家似乎更喜愛休閒遊戲類型的玩法,本作的美術風格是否有為此進行調整呢?
A:其實不是考慮歐美玩家的喜愛而形成的美術風格,我們想製作男女老少都喜愛的輕鬆可愛 3D 風格。若太過於集中品質而製作時,擔心導致遊戲變重會讓遊戲的門檻變高。還好遊戲上架之後許多玩家們給予正面肯定的回覆。
Q. 可否介紹一下本作的商城模式呢?也就是玩家有哪些消費的選擇。
A:角色的服裝與房屋,家具,交通工具等,打扮用的道具為主。透過遊戲內的各種要素與廣告也可以獲得足夠的資源,其外也可以從商店內的禮包以及 Season Pass 獲得各種道具。
Q. 遊戲中非常強調社交與玩家之間互動的部分,想請問玩家們在遊戲中有那些溝通的方式呢?
A:基本上可以透過「朋友 跟隨 / 呼叫」的功能來隨時隨地去尋找朋友。另外也可以藉由家庭派對來邀請朋友或與來訪的人成為朋友來構造新的關係,一起體驗遊戲內的各種要素。此外露營,釣魚,遊泳,交通工具等 《
天天玩樂園》內的所有要素都是一與好友一起遊玩為基礎構造。
交流部分為了讓使用各種語言的玩家們相互交流提供了便利功能。簡單介紹的話,聊天時我們準備了幾個默認的單字可以從聊天窗的下方選擇,這些句子會自動翻譯成對方的語言。此外還有感情表現功能。目前我們正在準備 1 對 1 對話,訊息功能日後也在考慮是否要加入自動翻譯支援。
《
天天玩樂園》上架以來,各位玩家們主動的使用服飾,家庭派對,角色扮演等來創作各種玩法。各國家的實況主們也紛紛使用我們的遊戲製作出各種影片。
Q. 未來是否有考慮在手機以外的平台推出呢?
A:各位玩家們也有提過相關的建議,內部對此也有討論,但目前首要的是把現在營運中的手機版穩定化,之後會開始進行對其他平台的支援,目前我們正在從各個角度進行分析與測試。同時在考慮對各種平台的選擇(App Player / PC 客戶端 / Steam 版本)
Q. 最後,有沒有想對玩家說的話呢?
A:我們希望能給各位持續的提供休閒遊戲獨有的樂趣。往後我們會持續的提供更多的更新以及透過與玩家們的溝通來提高遊戲的完成度,希望玩家們可以敬請期待。同時,對遊戲有任何建議請隨時告訴我們,團隊成員都會細心聽取。另外,開發期間一起辛苦的各位同事們,透過這次機會也想向他們說聲謝謝。